Itens virtuais
Como funciona
Itens virtuais são conteúdos do jogo que você pode vender por moedas reais e virtuais.
Principais características:
- Configure preços em moedas reais e virtuais.
- Configure o catálogo com vários níveis.
- Determine automaticamente a moeda e o país do usuário.
- Limitando a quantidade de itens disponíveis para compra.
- Limitando o tempo de exibição de itens na loja.
- Itens grátis.
Recursos de configuração de preços:
- Um item pode ter o preço em moedas reais e virtuais.
- Você pode configurar preços em várias moedas reais ou virtuais. Certifique-se de selecionar uma moeda padrão nesse caso.
- Você pode criar um item sem especificar seu preço em moeda real ou virtual. Se esse item for exibido na loja, ele estará disponível para os usuários gratuitamente.
Restrições de configuração de preços:
- Não é possível criar um item com um valor de preço zero.
Existem 3 tipos de itens virtuais:
Itens virtuais consumíveis
Um item consumível é um item no estoque que você pode ter em grandes quantidades e comprar várias vezes. Sua quantidade é diminuída quando os usuários o consomem.
Principais características:
- Reabastecer o estoque de itens no inventário.
- Armazenar muitas instâncias do mesmo item no inventário do usuário.
- Pode ser consumido do lado do cliente.
Exemplo: granadas, munição, etc.
Itens virtuais não consumíveis
Um item não consumível é um item no inventário que pode ser adquirido ou comprado apenas uma vez.
Principais características:
- Os usuários podem ter apenas uma unidade deste item no inventário.
- Não pode ser removido do inventário por ser consumido no lado do cliente. Você pode retirá-lo apenas através de um método de servidor.
Exemplo: Acesso a um local, status, cosméticos, pré-instalado
Itens de tempo limitado
Um item de tempo limitado é uma compra única. O usuário precisa comprá-lo novamente quando ele expirar.
Principais características:
- Torna-se inativo ao expirar.
- O usuário deve comprar esta assinatura novamente para ativá-la.
Exemplo:
Consulte a receita de itens de tempo limitado para obter detalhes.
Limitação do número de itens disponíveis para compra
Você pode limitar a compra de itens. Por exemplo, você pode limitar:
- o número de itens por usuário
- itens de boas-vindas que só estão disponíveis para compra uma vez
Se o usuário tiver atingido o limite especificado, o item não será exibido no catálogo.
Você pode exibir o número máximo disponível de itens e o número restante de itens que está disponível para o usuário.
Para definir um limite de compra ao criar um item na Conta de Distribuidor, defina a opção Limit number of times one user can buy this item como On e especifique o número de vezes que o item pode ser comprado.
Você pode usar os métodos da subseção Catálogo do grupo de métodos Itens virtuais & moeda para obter informações sobre itens.
Na resposta, você receberá as seguintes informações, além de informações sobre o item virtual:
- o número máximo de itens que um usuário pode comprar
- o número restante de itens disponíveis para o usuário comprar
Você pode ler mais sobre como configurar ou atualizar restrições nas instruções Limites para o usuário.
Para usuários não autorizados, o número máximo de itens que eles podem comprar é sempre exibido. Para exibir o número restante de itens para o usuário (sujeito ao limite atual), passe dados de autorização do usuário quando você solicitar o catálogo de itens usando os métodos da subseção Catálogo do grupo de métodos Itens Virtuais e Moedas.
Para exibir corretamente o número de itens disponíveis para o usuário, você precisa configurar a autenticação.
- json
{
"items": [
{
"sku": "big_rocket",
"name": "Big Rocket",
"groups": [
{
"external_id": "accessory",
"name": "Accessory"
}
],
"attributes": [
{
"external_id": "stack_size",
"name": "Stack size",
"values": [
{
"external_id": "size_e3364991f92e751689a68b96598a5a5a84010b85",
"value": "5"
}
]
}
],
"type": "virtual_good",
"description": "Big Rocket - description",
"image_url": "https://popmedia.blob.core.windows.net/popyourself/male/outfit/male_armor_white_a-01.png",
"is_free": false,
"price": {
"amount": "100.99",
"amount_without_discount": "100.99",
"currency": "USD"
},
"virtual_prices": [
{
"amount": 100,
"sku": "vc_test",
"is_default": true,
"amount_without_discount": 100,
"image_url": "http://image.png",
"name": "SHOTGUN FOR TRUE RAIDERS",
"type": "virtual_currency",
"description": "description"
}
],
"can_be_bought": true,
"inventory_options": {
"consumable": {
"usages_count": 1
},
"expiration_period": {
"type": "day",
"value": 1
}
},
"virtual_item_type": "non_renewing_subscription",
"limits": {
"per_user": {
"total": 5,
"available": 5
},
"per_item": null
},
}
A Xsolla garante que os limites não sejam excedidos e impede que os usuários comprem mais itens do que o limite definido.
Ao abrir a interface de pagamento e comprar um item, todos os pedidos não pagos com esse item se tornam inválidos.
Exemplo: o usuário pode abrir o formulário de pagamento de um item com restrição de compra em várias abas do navegador até que o item tenha sido comprado. Isso resulta automaticamente na criação de vários pedidos para o mesmo item. Depois de comprar um item em uma aba, a Xsolla anulará todos os pedidos não pagos com o mesmo item.
Limitando o tempo de exibição de itens na loja
Você pode definir o período de exibição de um item na loja para:- manter a relevância do catálogo em um determinado momento, por exemplo, durante as vendas de fim de ano
- criar um item com antecedência sem exibi-lo no catálogo
- motive os usuários a comprar itens exibindo um temporizador ao lado do item
periods[0].date_from
com a data e hora do início do período de exibição do item no formatoYYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ
, ondeTMZ
é o indicador de fuso horário no formato GMThh:mm
.periods[0].date_until
com a data e hora do final do período de exibição do item no formatoYYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ
, ondeTMZ
é o indicador de fuso horário no formato GMThh:mm
. Para não indicar o final do período de exibição de um item, passenull
Você pode configurar vários períodos para exibir um item na loja. Para fazer isso, no método Obter pedido ou Atualizar item virtual, passe uma matriz de objetos com as datas de início e término de todos os períodos.
Exemplo:
"periods": [
{
"date_from": "2022-06-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-06-30T14:00:00+03:00"
},
{
"date_from": "2022-07-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-07-30T14:00:00+03:00"
},
{
"date_from": "2022-08-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-08-30T14:00:00+03:00"
}
]
Quem pode usar
- Parceiros que desejam configurar a economia do jogo ou monetização adicionando moedas virtuais ao jogo e vendendo itens virtuais com esta moeda.
- Para parceiros que integraram a In-Game Store e desejam configurar um novo tipo de produto – itens virtuais.
Como obtê-lo
Fluxo de integração
- Configure itens virtuais e grupos de itens virtuais.
- Configure restrições regionais e preços regionais.
Configure itens virtuais e grupos de itens virtuais
Para configurar itens virtuais, você precisa configurar grupos de itens virtuais. Os grupos permitem que você tenha um catálogo de vários níveis. Os itens que não têm um grupo especificado são adicionados ao grupo
Para configurar itens virtuais e grupos de itens virtuais, você pode:
Configuração via Conta de Distribuidor
Configuração via chamadas de API
Use chamadas de API da subseção Admin do grupo Itens e moedas virtuais para configurar itens virtuais.A autorização básica é usada para chamadas de API. Passe o Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>
, onde <your_authorization_basic_key>
é o par merchant ID:API key codificado de acordo com o padrão Base64. Vá para a Conta de Distribuidor para encontrar estes parâmetros:
- O Merchant ID é exibido:
- Na seção Company settings > Company.
- No URL na barra de endereços do navegador em qualquer página da Conta de Distribuidor. O URL tem o seguinte formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant ID>/<Publisher Account section>
.
- A API key é mostrada na Conta de Distribuidor apenas uma vez, durante a criação, e deve ser armazenada por você. Você pode criar uma nova chave na seguinte seção:
- Company settings > API keys
- Project settings > API keys
Para obter mais informações sobre como trabalhar com chaves de API, consulte a Referência de API.
Principais recomendações:
- Salve a chave de API gerada cuidadosamente. Você pode visualizar a chave de API na Conta de Distribuidor apenas uma vez, durante sua criação.
- Mantenha sua chave de API em segredo. Ela fornece acesso à sua conta pessoal e aos seus projetos na Conta de Distribuidor.
- A chave de API deve ser armazenada em seu servidor, e jamais em arquivos binários ou no frontend.
Se uma chamada de API que você precisa não contiver o trajeto-parâmetro project_id
, use a chave de API que for válida em todos os projetos da empresa para configurar a autorização.
Use chamadas de API da subseção Catálogo do grupo Itens e moedas virtuais para obter o catálogo de itens virtuais no lado do cliente. Essas chamadas não exigem autorização básica.
Use a chamada de API Obter lista de itens virtuais para obter a lista completa de itens não divididos em grupos. Para obter a lista de itens do grupo definido, passe o parâmetro external_id
para a chamada Obter lista de itens por grupo especificado.
Configure restrições regionais e preços regionais
Para configurar restrições regionais para itens virtuais, passe uma matriz de objetos com identificadores de regiões onde o item estará disponível para as chamadas Criar item virtual ou Atualizar item virtual- http
"regions": [{
“id”: “123”
}, {
“id”: “456”
}
]
Para configurar preços regionais para itens virtuais, passe uma matriz de objetos com configurações de preços regionais para as chamadas Criar item virtual ou Atualizar item virtual.
- http
"regional_prices": [{
“region_id”: “123”,
“country_iso”: “CHN”,
“amount”: 40,
“currency_iso”: “CNY”,
“is_default”: true,
“is_enabled”: true
}
]
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