Configuração de venda de itens

A In-Game Store permite que você monetize jogos por meio da venda no jogo dos seguintes itens por moedas reais ou virtuais:

  • moedas do jogo e pacotes de moedas
  • itens consumíveis
  • itens não consumíveis
  • itens de tempo limitado

BensMétodo de venda
Um item (ex.: item virtual ou uma quantia personalizada de moeda virtual)Chamadas de compra rápida
Vários itens em um carrinhoPasse o ID de usuário exclusivo. O ID de usuário exclusivo é usado no título como um número ou linha ao chamar os métodos de API da subseção Catálogo do grupo de métodos Virtual items & currency (parâmetro x-unauthorized-id). O identificador é gerado no lado front-end, por exemplo, por meio da biblioteca de geração de identificadores.

Para gerenciar o acesso dos usários no seu aplicativo e funcionalidades dos produtos Xsolla, configure um sistema de autenticação. Para isso, você pode usar o Xsolla Login ou implementar seu próprio sistema de autenticação.

Se você implementou seu próprio sistema de autenticação e precisa apenas da interface de pagamento, gere um token de acesso Pay Station e configure webhooks em seu servidor.

Você pode usar o Xsolla Login para sua loja no jogo, se não tiver seus próprios servidores ou quiser usar a solução existente. Os seguintes recursos são executados no lado Xsolla:

  • armazenar e gerenciar um catálogo
  • gerenciar preços
  • armazenar dados sobre preços regionais
  • autenticar usuários
  • processar transações

Autenticação via login Xsolla

O Xsolla Login suporta o protocolo padrão OAuth 2.0 para registro e autenticação de usuários. O protocolo OAuth 2.0 padrão ajuda a simplificar o desenvolvimento do aplicativo do lado do cliente. O OAuth 2.0 permite atualizar o token de acesso sem envolver o usuário.

Os dados sobre usuários autorizados podem ser armazenados:

Observação
Os dados do usuário incluem o saldo na moeda real (troco), cartões salvos, histórico de transações e assinaturas.

Autenticação via token de acesso Pay Station

Observação
Recomendado se você quiser integrar os métodos API In-Game Store e Buy Button.
O fluxo de interação entre seu cliente e o servidor Xsolla:
  1. Seu cliente envia uma solicitação de autenticação para seu servidor.
  2. Seu servidor solicita um token de autorização e envia um cabeçalho que contém parâmetros project_id/merchant_id e api_key para o servidor Xsolla.
  3. O servidor Xsolla retorna o token de acesso Pay Station.
  4. Seu servidor passa o token de acesso Pay Station para seu cliente.
  5. O token de acesso Pay Station retornado é usado como um token de autenticação na In-Game Store e Buy Button API e na criação da interface de loja.

Obtenção do token de acesso Pay Station

No back-end do seu aplicativo, implemente um método para obter um token de acesso Pay Station usando uma solicitação HTTP POST.

A Xsolla API usa autenticação HTTP básica. A solicitação deve conter o cabeçalho Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, onde <your_authorization_basic_key> está o par ID do comerciante:chave API, codificado de acordo com o padrão Base64. Vá para a Conta de Distribuidor para encontrar esses parâmetros:

  • O Merchant ID é exibido:
    • Na seção Company settings > Company.
    • No URL na barra de endereços do navegador em qualquer página da Conta de Distribuidor. O URL tem o seguinte formato: https:​//publisher.xsolla.com/<merchant ID>/<Publisher Account section>.

  • A API key é mostrada na Conta de Distribuidor apenas uma vez, durante a criação, e deve ser armazenada por você. Você pode criar uma nova chave na seguinte seção:
    • Company settings > API keys
    • Project settings > API keys
Aviso

Para obter mais informações sobre como trabalhar com chaves de API, consulte a Referência de API.

Principais recomendações:

  • Salve a chave de API gerada cuidadosamente. Você pode visualizar a chave de API na Conta de Distribuidor apenas uma vez, durante sua criação.
  • Mantenha sua chave de API em segredo. Ela fornece acesso à sua conta pessoal e aos seus projetos na Conta de Distribuidor.
  • A chave de API deve ser armazenada em seu servidor, e jamais em arquivos binários ou no frontend.

Solicitação HTTP:

POST https://api.xsolla.com/merchant/v2/merchants/{merchant_id}/token

Para obter o token, passe os seguintes parâmetros no corpo da solicitação:

ParâmetroTipoDescrição
settings
objectConfigurações personalizadas do projeto (objeto).
settings.project_id
integerID do jogo Xsolla. Pode ser encontrado na Conta de Distribuidor ao lado do nome do seu projeto. Obrigatório.
user
objectDados do usuário (objeto).
user.id
objectID do usuário no sistema de autorização (objeto).
user.id.value
stringID de usuário. Obrigatório.
user.email
objectE-mail do usuário (objeto).
user.email.value
stringE-mail do usuário. Deve ser válido de acordo com o protocolo RFC 822. Obrigatório.
user.name
objectApelido do usuário (objeto).Obrigatório.
user.name.value
stringApelido do usuário
user.steam_id
objectID do usuário do Steam (objeto).
user.steam_id.value
stringID do usuário do Steam. Obrigatório se o aplicativo for publicado no Steam.
user.playfab_id
objectID do PlayFab do usuário (objeto)
user.playfab_id.value
stringID do usuário PlayFab. Obrigatório se o aplicativo usar os serviços PlayFab para conceder itens.
Veja exemplos de solicitações e respostas na referência da API.
Aviso
Na solicitação, use apenas parâmetros da lista acima. Não passe outros parâmetros da chamada de API (custom_parameters, purchase, etc.), eles não se destinam a receber um token de autorização.

O tempo de vida do token de acesso Pay Station ao trabalhar com a loja e o inventário do jogo é de 1 hora após a última chamada para a Xsolla API. Para alterar o tempo de vida do token de acesso Pay Station, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com.

Implemente a lógica de recebimento de um novo token de acesso Pay Station após sua validade. É recomendável que você obtenha um novo token no modo segundo plano, para que o usuário não precise fazer login no aplicativo novamente.

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Última atualização: 5 de Abril de 2024

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