Configure o catálogo manualmente

Configure moedas virtuais e itens virtuais em sua Conta de Distribuidor seguindo as instruções passo a passo:
Configure moedas virtuais e itens virtuais na sua conta seguindo as instruções passo a passo:
Configure moedas virtuais e itens virtuais na sua conta seguindo as instruções passo a passo:
Configure moedas virtuais e itens virtuais na sua conta seguindo as instruções passo a passo:
Configure moedas virtuais e itens virtuais em sua conta de jogos móveis seguindo as instruções passo a passo:

Criação de moedas virtuais

Moedas virtuais são tipos de dinheiro virtual que são usados para comprar e vender itens dentro do jogo. Dependendo de sua finalidade, uma moeda virtual afeta o equilíbrio da economia do jogo ou está conectada à monetização do aplicativo. Você também pode criar moedas fortes, uma moeda virtual que está vinculada à plataforma de compra e que só pode ser comprada com dinheiro real.

Você pode vender a moeda virtual em quantias predefinidas. Para um pacote, você pode definir um preço especial que tenha um valor diferente da quantia de moedas virtuais nele.

Veja a seção Moedas Virtuais para saber mais sobre as moedas virtuais.

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abra seu projeto na conta de jogos móveis e vá para a seção Catalog.
  1. Clique em Create manually e selecione Virtual currency na Lista Suspensa.
  1. Na seção General settings, informe o seguinte:
    1. SKU
    2. Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
    3. Nome
    4. Descrição breve
    5. Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)
  1. Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.
  1. Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
    • Para definir um preço, selecione Paid item, ative a Opção Pricing in real currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
    • Para criar um item grátis, selecione Free item.
  1. Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
    1. Ative a Opção na seção Limits e informe a quantidade.
    2. Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um Período na Lista Suspensa:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
      • No regular refresh.
    3. Defina a programação de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao Período selecionado.
Observação
Por padrão, um item é ocultado do catálogo quando o limite de compra é atingido. Se a redefinição automática do limite estiver configurada, a Caixa de Seleção Show item even after users reach the purchase limit permite manter o item visível até o início do próximo ciclo de redefinição.
  1. Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):

    1. Ative a Opção na seção Add specific display period.
    2. Especifique o Fuso Horário e o início e o fim do Período.

    Para deixar o fim do Período de exibição do item sem especificação, ative a Opção No end date.

Observação
Para adicionar outro Período de exibição do item no Catálogo, clique em +. Se um item tiver vários Períodos de exibição, cada um deve ter uma data final. O Período de exibição termina no último segundo do minuto especificado. Por exemplo, se o horário final for definido como 12:00, o Período de exibição vai até 12:00:59.
  1. Configure os Atributos usando uma das opções a seguir (opcional):
    1. Adicione atributos e seus valores no Formato JSON.
    2. Crie manualmente atributos e seus valores e vincule-os aos itens.
  1. Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Observação
Esse parâmetro pode ser necessário para jogos distribuídos em países com restrições legais em tais mecânicas.
  1. Clique em Create.

  2. Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.

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Configure um pacote de moedas virtuais

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abra seu projeto na conta de jogos móveis e vá para a seção Catalog.
  1. Clique em Create manually e selecione Virtual currency na Lista Suspensa.
  1. Na seção General settings, informe o seguinte:
    1. SKU
    2. Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
    3. Nome
    4. Descrição breve
    5. Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)
  1. Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.
  1. Especifique a moeda virtual incluída no pacote e a quantia.

  2. Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:

    • Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
    • Para criar um item grátis, selecione Free item.
Observação

Um item pode ter preços em múltiplas moedas reais e virtuais. Nesse caso, você deve especificar uma Moeda Padrão para cada tipo — uma entre as moedas reais e uma entre as moedas virtuais.

Você pode especificar um preço em moeda virtual somente se a moeda virtual já existir no projeto.

  1. Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
    1. Ative a opção na seção Limits e informe a quantidade.
    2. Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
      • No regular refresh.
    3. Defina o cronograma de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao período selecionado.
Observação
Por padrão, um item é ocultado do catálogo quando o limite de compra é atingido. Se a redefinição automática do limite estiver configurada, a Caixa de Seleção Show item even after users reach the purchase limit permite manter o item visível até o início do próximo ciclo de redefinição.
  1. Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):

    1. Ative a opção na seção Add specific display period.
    2. Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.

    Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

Observação
Para adicionar outro Período de exibição do item no Catálogo, clique em +. Se um item tiver vários Períodos de exibição, cada um deve ter uma data final. O Período de exibição termina no último segundo do minuto especificado. Por exemplo, se o horário final for definido como 12:00, o Período de exibição vai até 12:00:59.
  1. Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):
    1. Adicione atributos e seus valores no formato JSON.
    2. Crie manualmente atributos e seus valores e vincule-os aos itens.
  1. Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Observação
Esse parâmetro pode ser necessário para jogos distribuídos em países com restrições legais em tais mecânicas.
  1. Clique em Create.

  2. Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.

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Criar itens virtuais

Itens virtuais são conteúdos do jogo que você pode vender por moedas reais e virtuais.

Veja a seção dos Itens Virtuais para saber mais sobre os itens virtuais.

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra seu projeto na conta de jogos móveis e acesse a seção Catalog.
  1. Selecione Create manually e então Virtual item na lista suspensa.
  1. Na seção Configurações gerais, informe:
    • SKU
    • Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
    • Nome
    • Descrição breve
    • Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)
  1. Na seção Media, envie uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou através de um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.
  1. Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
    • Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
    • Para criar um item grátis, selecione Free item.
Observação

Um item pode ter preços em múltiplas moedas reais e virtuais. Nesse caso, você deve especificar uma moeda padrão para cada tipo — uma entre as moedas reais e uma entre as moedas virtuais.

Você pode especificar um preço em moeda virtual somente se a moeda virtual já existir no projeto.

  1. Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
    1. Ative a opção na seção Limits e especifique a quantidade.
    2. Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
      1. Daily.
      2. Weekly.
      3. Monthly.
      4. Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
      5. No regular refresh.
    3. Defina a programação de redefinição especificando os parâmetros correspondentes ao período selecionado.
Observação
Por padrão, um item é ocultado do catálogo quando o limite de compra é atingido. Se a redefinição automática do limite estiver configurada, a caixa de seleção Show item even after users reach the purchase limit permite manter o item visível até o início do próximo ciclo de redefinição.
  1. Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):

    1. Ative a opção na seção Add specific display period.
    2. Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.

    Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

Observação
Para adicionar outro Período de exibição do item no Catálogo, clique em +. Se um item tiver vários Períodos de exibição, cada um deve ter uma data final. O Período de exibição termina no último segundo do minuto especificado. Por exemplo, se o horário final for definido como 12:00, o Período de exibição vai até 12:00:59.
  1. Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):
    1. Adicione atributos e seus valores no formato JSON.
    2. Crie manualmente atributos e seus valores e vincule-os aos itens.
  1. Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, lootboxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Observação
Esse parâmetro pode ser necessário para jogos distribuídos em países com restrições legais em tais mecânicas.
  1. Selecione Create.

  2. Na janela que surgir, selecione o status do item e então Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.

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Criação de conjuntos

Conjunto é uma combinação de vários itens que são vendidos como uma única unidade. Você pode adicionar itens de diferentes tipos a um conjunto:

  • Moedas virtuais.
  • Pacote de moedas virtuais.
  • Itens virtuais, incluindo itens de tempo limitado.
  • Conjuntos.

Veja a seção Conjuntos para saber mais sobre eles.

Para criar um conjunto:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abra seu projeto na conta para jogos móveis e vá para a seção Catalog.
  1. Clique em Create manually e selecione Bundle na lista suspensa.
  1. Na seção General settings, informe o seguinte:
    • SKU
    • Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
    • Nome
    • Descrição breve
    • Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)
  1. Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.
  1. Na seção Bundle items, selecione os SKUs para adicionar ao conjunto. Pelo menos um item é obrigatório.
  1. Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
    • Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
    • Para criar um item grátis, selecione Free item.
  1. Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
    1. Ative a opção na seção Limits e informe a quantidade.
    2. Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
      • No regular refresh.
    3. Defina o cronograma de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao período selecionado.
Observação
Por padrão, um item é ocultado do catálogo quando o limite de compra é atingido. Se a redefinição automática do limite estiver configurada, a Caixa de Seleção Show item even after users reach the purchase limit permite manter o item visível até o início do próximo ciclo de redefinição.
  1. Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):

    1. Ative a opção na seção Add specific display period.
    2. Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.

    Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

Observação
Para adicionar outro Período de exibição do item no Catálogo, clique em +. Se um item tiver vários Períodos de exibição, cada um deve ter uma data final. O Período de exibição termina no último segundo do minuto especificado. Por exemplo, se o horário final for definido como 12:00, o Período de exibição vai até 12:00:59.
  1. Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):
    1. Adicione atributos e seus valores no formato JSON.
    2. Crie manualmente atributos e seus valores e vincule-os aos itens.
  1. Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Observação
Esse parâmetro pode ser necessário para jogos distribuídos em países com restrições legais em tais mecânicas.
  1. Clique em Create.

  2. Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.

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Criar pacotes de chaves de jogo

Chaves de jogo são códigos alfanuméricos exclusivos de uso único que concedem ao usuário acesso a um jogo ou DLC em plataformas de jogos como a Steam ou outros serviços de DRM. Para mais informações sobre chaves de jogo, consulte a seção Vender chaves de jogo.

Para criar um pacote de chaves de jogo:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Game keys.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Game keys.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Game keys.
  1. Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Game keys.
  1. Abra seu projeto na conta de jogos móveis e vá para a seção Catalog.
  1. Clique em Create manually e selecione Game key na lista suspensa.
  1. Adicione informações gerais do jogo, incluindo:

    • Imagem (opcional)
    • SKU
    • Título do jogo
    • Descrição do jogo (opcional)
  2. Configure os atributos do pacote do jogo (opcional) de uma das seguintes maneiras:

  3. Adicione um link para a página do jogo (opcional):

    1. Ative a opção Add game page link.
    2. Se o jogo não tiver uma página, selecione Create new game page e informe Game page name.
    3. Adicione um link para o site do jogo. Se o site ainda não existir, clique em Create site e preencha o campo Site name.
Observação
Se você escolher Create new game page, um novo site será adicionado automaticamente à seção Storefronts > Websites com o nome especificado. Depois, você poderá selecionar um modelo e personalizá-lo.
  1. Clique em Save and continue.

  2. Selecione as plataformas de distribuição do jogo e faça upload de um arquivo CSV ou TXT com as chaves. Cada chave de jogo deve ser exclusiva. Chaves com uma combinação idêntica não serão carregadas.

  3. Se você quiser vender o jogo antes do lançamento oficial, ative a opção Pre-orders. Você pode especificar a data de lançamento ao criar as chaves ou depois. Nessa data, as chaves serão entregues aos usuários imediatamente.

  4. Clique em Save and continue.

  5. Configure os preços para as plataformas selecionadas. Defina os preços ou crie chaves grátis:

    • Para criar um pacote de chaves grátis, no campo Paid or free, selecione Free game key.
    • Para definir um preço, no campo Paid or free, selecione Paid game key e especifique o valor em moedas reais ou virtuais. Se necessário, configure preços regionais.
  6. Para definir um limite de compra de chave de jogo (opcional), ative a opção Limit for game key purchase per user e especifique o número de chaves que um usuário pode comprar.

  7. Clique em Save and continue.

  8. Após criar o pacote de chaves com sucesso, uma janela modal aparecerá com opções para vender chaves de jogo. Essas opções incluem vender chaves via site, via widget ou via link direto. Você pode escolher uma das opções: ir para a configuração das vendas imediatamente ou voltar a qualquer momento depois.

Para fazer alterações no pacote de chaves de jogo criado, selecione a chave na aba Game keys, faça as alterações e salve.

Observação

Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais devem ser carregadas.

Você receberá uma notificação por e-mail quando restarem 25%, 10% e 0% das chaves carregadas em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na Conta de Distribuidor:

  • developer
  • owner

Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na Conta de Distribuidor na seção Company settings > Users.

Observação

Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais devem ser carregadas.

Você receberá uma notificação por e-mail quando restarem 25%, 10% e 0% das chaves carregadas em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na sua conta:

  • developer
  • owner

Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na sua conta na seção Settings > Members.

Observação

Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais devem ser carregadas.

Você receberá uma notificação por e-mail quando restarem 25%, 10% e 0% das chaves carregadas em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na sua conta:

  • developer
  • owner

Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na sua conta na seção Settings > Members.

Observação

Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais devem ser carregadas.

Você receberá uma notificação por e-mail quando restarem 25%, 10% e 0% das chaves carregadas em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na sua conta:

  • developer
  • owner

Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na sua conta na seção Settings > Members.

Observação
Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais devem ser carregadas. Você receberá uma notificação por e-mail quando restarem 25%, 10% e 0% das chaves carregadas em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na sua conta:
  • developer
  • owner
Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na sua conta na seção Settings > Members.
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Última atualização: 11 de Setembro de 2026

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