Configure o catálogo manualmente

Configure moedas virtuais e itens virtuais em sua Conta de Distribuidor seguindo as instruções passo a passo:

Criação de moedas virtuais

Moedas virtuais são tipos de dinheiro virtual que são usados para comprar e vender itens dentro do jogo. Dependendo de sua finalidade, uma moeda virtual afeta o equilíbrio da economia do jogo ou está conectada à monetização do aplicativo. Você também pode criar moedas fortes, uma moeda virtual que está vinculada à plataforma de compra e que só pode ser comprada com dinheiro real.

Você pode vender a moeda virtual em quantias predefinidas. Para um pacote, você pode definir um preço especial que tenha um valor diferente da quantia de moedas virtuais nele.

Veja a seção Moedas Virtuais para saber mais sobre as moedas virtuais.

Para configurar moedas virtuais pela Conta de Distribuidor:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items.
  2. Selecione Add e então Virtual currency na lista suspensa.
  1. Especifique os seguintes parâmetros:
    1. Imagem (optional).
    2. SKU.
    3. Nome da moeda virtual.
  2. Para configurar como a moeda virtual é exibida na loja, selecione o status apropriado.
  1. Para definir um preço, selecione Set up prices e especifique o preço em moeda real. Se necessário, configure preços regionais.
  2. Configure os atributos usando um dos seguintes métodos (opcional):
    1. Adicione os atributos e seus valores no formato JSON.
    1. Crie atributos e valores manualmente e vincule-os a itens específicos.
  1. Confira as configurações e selecione Create currency.
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Configure um pacote de moedas virtuais

Observação
Antes de definir um pacote de moedas virtuais, você deve criar uma moeda virtual.
Para definir um pacote de moedas virtuais pela Conta de Distribuidor:
  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items.
  2. Selecione Add e então Virtual currency package na lista suspensa.
  1. Especifique os seguintes parâmetros:
    1. Imagem (opcional).
    2. SKU.
    3. Um ou diversos grupos aos quais o pacote deve pertencer.
    4. Nome.
    5. Descrição (opcional).
  2. Para configurar como a moeda virtual é exibida na loja, selecione o status apropriado.
  1. Especifique a moeda virtual inclusa no pacote e sua quantia.
  2. Defina preços ou crie um item gratuito no campo Paid or free:
    • Para criar um pacote gratuito, selecione Free package.
  1. Para limitar a quantidade de pacotes disponíveis para compra, ative a opção Limit number of times one user can buy package e insira a quantidade desejada.
  2. Para configurar a frequência da redefinição do limite:
    1. A partir da lista suspensa, selecione um período:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval – isso é calculado a partir da data inicial de exibição do pacote.
      • No regular refresh.
    1. Defina o cronograma de redefinição com base no período selecionado.
  1. Configure um limite de tempo para exibir um pacote (opcional):
    1. No campo Show item in store, selecione Limited time.
    1. Especifique o fuso horário e o início e fim do período.
    1. Se você não quiser indicar o fim do período de exibição do item, marque a caixa No end date.
  1. Configure os atributos usando um dos seguintes métodos (opcional):
    1. Adicione os atributos e seus valores no formato JSON.
    1. Crie atributos e valores manualmente e vincule-os a itens específicos.
  1. Confira as configurações e selecione Create package.
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Criar itens virtuais

Itens virtuais são conteúdos do jogo que você pode vender por moedas reais e virtuais.

Veja a seção dos Itens Virtuais para saber mais sobre os itens virtuais.

Observação
Antes de configurar itens virtuais, é recomendado criar grupos para organizar itens e gerenciar como eles são exibidos na loja.
Para criar um item virtual:
  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items.
  2. Selecione Add e então Virtual item na lista suspensa.
  1. Especifique os seguintes parâmetros:
    • Imagem (opcional).
    • SKU.
    • Um ou diversos grupos aos quais o item deve pertencer.
    • Nome.
    • Descrição (opcional).
  2. Para configurar como o item virtual é exibido na loja, selecione o status apropriado.
  1. Defina preços ou crie um item gratuito no campo Paid or free:
    • Para criar um item gratuito, selecione Free item.
Observação
Um item pode ter preços em múltiplas moedas reais e virtuais. Nesse caso, você deve definir uma moeda padrão para cada tipo: uma para moedas reais e uma para moedas virtuais.
  1. Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra, ative a opção Limit number of times one user can buy this item e insira a quantidade desejada.
  2. Para configurar a frequência da redefinição do limite:
    1. A partir da lista suspensa, selecione um período:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval – isso é calculado a partir da data inicial de exibição do item.
      • No regular refresh.
    1. Defina o cronograma de redefinição com base no período selecionado.
  1. Configure um limite de tempo para exibir o item (opcional):
    1. No campo Show item in store, selecione Limited time.
    1. Especifique o fuso horário e o início e fim do período.
    1. Se você não quiser indicar o fim do período de exibição do item, marque a caixa No end date.
  1. Configure os atributos usando um dos seguintes métodos (opcional):
    1. Adicione os atributos e seus valores no formato JSON.
    1. Crie atributos e valores manualmente e vincule-os a itens específicos.
  1. Confira as configurações e clique em Create item.
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Criação de conjuntos

Conjunto é uma combinação de vários itens que são vendidos como uma única unidade. Você pode adicionar itens de diferentes tipos a um conjunto:

  • Moedas virtuais.
  • Pacote de moedas virtuais.
  • Itens virtuais, incluindo itens de tempo limitado.
  • Conjuntos.

Veja a seção Conjuntos para saber mais sobre eles.

Para criar um conjunto:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items.
  2. Selecione Add e então Bundle na lista suspensa.
  1. Especifique os seguintes parâmetros:
    • Imagem (opcional).
    • SKU.
    • Um dos diversos grupos do qual o conjunto deve pertencer.
    • Nome.
    • Descrição (opcional).
  2. Configure atributos do conjunto (opcional) usando um dos seguintes métodos:
  3. Selecione Next.
  4. Se a personalização do lado do parceiro estiver habilitada, você pode escolher entre um tipo de conjunto padrão e um dinâmico. Conjuntos dinâmicos permitem que você pule a criação do item na Xsolla e, em vez disso, retorne os conteúdos do conjunto gerado pelo seu servidor quando o catálogo é solicitado. Se a personalização do lado do parceiro for desativada, o seletor do tipo de conjunto não é exibido, e um conjunto padrão é criado automaticamente.

  1. Adicione itens ao conjunto:
    1. Selecione o tipo de item.
    2. Especifique um ou mais SKUs de itens a serem inclusos no conjunto.
    3. Defina a quantidade para cada SKU.

  1. Selecione Next.
  2. Defina o preço do conjunto no campo Paid or Free:
    • Para criar um conjunto gratuito, selecione Free bundle.
    • Para definir um preço, selecione Paid bundle e especifique o preço em moeda real ou virtual. Não é possível criar um conjunto com um preço de valor zero. Se necessário, configure preços regionais.
  3. Para limitar a quantidade de conjuntos disponíveis para compra, ative a opção Limit bundle purchases per user e insira a quantidade desejada.

  1. Para configurar a frequência de redefinição do limite:
    1. Na lista suspensa, selecione um período:
      • Diariamente.
      • Semanalmente.
      • Mensalmente.
      • Intervalo personalizado — isso é calculado a partir da data inicial de exibição do conjunto.
      • Sem atualização regular.
    2. Defina o cronograma de redefinição com base no período selecionado.

  1. Selecione Next.

  1. Configure como o conjunto é exibido na loja:
    1. Escolha o status.
    2. Defina um limite de tempo de exibição para o conjunto (opcional): especifique o fuso horário e o início e fim do período. Se você não quiser indicar o fim do período de exibição, marque a caixa No end date.

  1. Selecione Next.
  2. Confira as configurações e clique em Save.
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Criar pacotes de chaves de jogo

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > Virtual items.
  2. Selecione Add e então Create item na lista suspensa.
  3. Defina as configurações de pacote básico:
    1. Adicione informações gerais para cada jogo, incluindo:
      • Imagem (opcional)
      • SKU
      • Título de jogo
      • Descrição do jogo (opcional)
    2. Adicione um link à página do jogo (opcional):
      1. Defina a opção Add game page link como On.
      2. Se o jogo ainda não tiver uma página, selecione Create new game page e especifique Game page name.
Observação
Se você escolher Create new game page, um novo site será adicionado automaticamente à seção Storefronts > Websites com o nome especificado. Mais tarde, você poderá selecionar um modelo e personalizá-lo.
  1. Clique em Save and continue.
  2. Selecione as plataformas de distribuição de jogos e carregue um arquivo CSV ou TXT com chaves. A combinação alfanumérica de cada chave deve ser exclusiva. As teclas com uma combinação idêntica não serão carregadas.
  3. Se você quiser vender o jogo antes de seu lançamento oficial, defina a opção Pre-orders como On. Você pode especificar a data de lançamento quando as chaves serão entregues aos usuários instantaneamente ao criar as chaves ou mais tarde.
  4. Clique em Save and continue.
  5. Configure a precificação para as plataformas selecionadas. Defina os preços ou crie chaves grátis:
    • Para criar um pacote de chaves grátis, no campo Paid or free, selecione Free game key.
    • Para definir um preço, no campo Paid or free, selecione Paid game key e especifique o preço em moedas reais ou virtuais. Se necessário, configure preços regionais.
  6. Para definir um limite para a compra de uma chave de jogo (opcional). Para fazer isso, defina o opção Limit for game key purchase per user como On e especifique o número de chaves que um usuário pode comprar.
  7. Clique em Save and continue.
  8. Depois de criar com sucesso um pacote de chaves, uma janela modal aparecerá com opções de venda de chaves de jogo. Essas opções incluem a venda de chaves via site builder, via widget ou via link direto. Você pode selecionar uma das opções: ir à configuração de vendas imediatamente ou retornar a qualquer momento mais tarde.

Para fazer alterações no pacote de chaves de jogo criado, selecione a chave na aba Game keys, faça as alterações e salve.

Observação

Para que os usuários possam comprar o jogo, as chaves precisam ser carregadas. Se as chaves acabarem, chaves adicionais deverão ser carregadas.

Você receberá uma notificação por e-mail quando houver 25%, 10% e 0% de chaves enviadas restantes em cada pacote se você tiver uma das seguintes funções na Conta de Distribuidor:

  • desenvolvedor
  • proprietário

Somente o proprietário do projeto pode alterar funções na Conta de Distribuidor na seção Company settings > Users.

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Última atualização: 13 de Fevereiro de 2026

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