Criação de itens
Moeda virtual é dinheiro virtual usado para comprar e vender itens no jogo. Dependendo de seu propósito, uma moeda virtual afeta o equilíbrio econômico do jogo ou está conectada à monetização do aplicativo. Você também pode criar moeda forte — uma moeda virtual que está vinculada à plataforma de compra e pode ser adquirida apenas com dinheiro real.
Para configurar moeda virtual:
- No seu projeto na Conta de Distribuidor, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta para jogos de celular, vá para a seção Operation > LiveOps.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > More > Canvas.
Comece a criar moeda virtual usando uma das seguintes opções:
- Opção 1:
- Na barra de ferramentas, clique no
ícone. - Na área de Groups, selecione um grupo (opcional).
- Na área de lista de itens, clique no ícone + e selecione Create manually.
- Selecione Virtual currency e clique em Create.
- Na barra de ferramentas, clique no
- Opção 1:
- Opção 2: Na barra de ferramentas, clique no ícone + e selecione Virtual currency.
- Opção 3: Abra o menu de contexto em qualquer lugar do canvas e selecione Catalog items > Virtual currency.
Especifique as configurações básicas:
- imagem (opcional)
- SKU — ID único da moeda
- nome da moeda virtual
- descrição da moeda virtual
Clique em Next.
Para armazenar moeda forte separadamente por plataformas (opcional), ative a opção Hard virtual currency.
Configure os preços para a moeda virtual:
Para criar uma moeda virtual gratuita, selecione Free virtual currency.
Para criar uma moeda virtual paga:
Selecione Paid virtual currency.
Clique em Set up prices.
No bloco Default currency, altere a moeda (opcional) e defina o preço.
Defina os preços locais (opcional):
- Para definir os preços automaticamente, clique em Calculate using default price. Uma lista de países será gerada em ordem alfabética, e o preço na moeda regional será calculado para cada país com base nas taxas de câmbio e impostos. Você pode editar ou excluir esses preços.
- Para definir os preços manualmente, preencha os campos Country or region, Currency, Price. Para adicionar mais preços locais, clique em Add local price e adicione os preços linha por linha.
Clique em Save.

O preço do item no catálogo é determinado com base no país do usuário. No checkout, o usuário vê o preço do item, convertido para a moeda local, e quaisquer impostos aplicáveis. Se os preços locais não estiverem configurados, o preço básico se aplica a todos os países.
Para mais detalhes sobre como o país do usuário é determinado e como os preços são exibidos no catálogo de itens, consulte Preços locais.
Clique em Next.
Adicione atributos adicionais do item — características do item que fornecem informações extras ao usuário (opcional):
Para fazer upload de atributos no Formato JSON:
- Ative a opção Use JSON to add attributes.
- Na área de texto, adicione a lista de atributos e seus valores no Formato JSON.
Para adicionar um atributo de atributos previamente adicionados no projeto:
- Ative a opção Select existing attributes or create new ones.
- No campo Attribute, selecione o ID do atributo desejado do item.
- No campo Value, selecione o ID do valor do atributo desejado.
Clique em Next.
Revise as configurações e clique em Save.
Defina a disponibilidade da moeda virtual no catálogo escolhendo um dos status:
- Unavailable (padrão) — a moeda virtual não está disponível para compra no catálogo, não pode ser incluída em um conjunto ou usada como bônus para a compra de outro item.
- Available — a moeda virtual está disponível para compra no catálogo e pode ser incluída em um conjunto ou usada como bônus para a compra de outro item.
- Partially available — a moeda virtual não está disponível para compra no catálogo, mas ainda pode ser adicionada a um conjunto ou usada como bônus para a compra de outro item.
Você pode alterar o status de disponibilidade da moeda virtual mais tarde.
Clique em Create.
Itens virtuais são itens no jogo que os usuários podem comprar com moeda real ou virtual ou receber como bônus. Esses itens não têm forma física e são usados exclusivamente dentro do jogo.
Para criar um item virtual:
- No seu projeto na Conta de Distribuidor, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta para jogos de celular, vá para a seção Operation > LiveOps.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > More > Canvas.
Comece a criar um item virtual usando uma das seguintes opções:
Opção 1:
- Na barra de ferramentas, clique no
ícone. - Na área de Groups, selecione um grupo (opcional).
- Na área de lista de itens, clique no ícone + e selecione Create manually.
- Selecione Virtual item e clique em Create.
- Na barra de ferramentas, clique no
- Opção 2: Na barra de ferramentas, clique no ícone + e selecione Virtual item.
- Opção 3: Abra o menu de contexto em qualquer lugar do canvas e selecione Catalog items > Virtual item.
Especifique as configurações básicas:
- imagem (opcional)
- SKU — ID único do item
- grupo ao qual o item pertence (opcional)
- nome do item
- descrição do item
Clique em Next.
Para criar um item virtual gratuito, selecione Free virtual item.
Para criar um item virtual pago, selecione Paid virtual item e especifique o preço:
Para definir o preço em moeda real:
Ative a opção Pricing in real currency.
Clique em Set up prices.
No bloco Default currency, altere a moeda (opcional) e defina o preço.
Defina os preços locais (opcional):
- Para definir os preços automaticamente, clique em Calculate using default price. Uma lista de países será gerada em ordem alfabética, e o preço na moeda regional será calculado para cada país com base nas taxas de câmbio e impostos. Você pode editar ou excluir esses preços.
- Para definir os preços manualmente, preencha os campos Country or region, Currency, Price. Para adicionar mais preços locais, clique em Add local price e adicione os preços linha por linha.
Clique em Save.

O preço do item no catálogo é determinado com base no país do usuário. No checkout, o usuário vê o preço do item, convertido para a moeda local, e quaisquer impostos aplicáveis. Se os preços locais não estiverem configurados, o preço básico se aplica a todos os países.
Para mais detalhes sobre como o país do usuário é determinado e como os preços são exibidos no catálogo de itens, consulte Preços locais.
Para definir o preço em moeda virtual:
- Ative a opção Pricing in virtual currency.
- No campo Price in virtual currency, especifique a moeda virtual e o preço.
- Para adicionar um preço em outra moeda, clique em Add pricing e preencha os campos exibidos.
- Preencha o campo Default currency.
Clique em Next.
Limite o número de itens virtuais disponíveis para compra (opcional). Para fazer isso:
Ative a opção Limit for item purchase per user e especifique a quantidade disponível por usuário.
Configure a taxa de atualização para o limite:
- Se você não quiser atualizar os limites, selecione No regular refresh.
- Se você quiser que os limites sejam atualizados regularmente, selecione a taxa de atualização e especifique quando o limite deve ser atualizado.
Defina a duração de exibição do item virtual na loja (opcional). No campo Show item in store, selecione Set duration e especifique o fuso horário, as datas de início e término.
Clique em Next.
Adicione atributos adicionais do item — características do item que fornecem informações extras ao usuário (opcional):
Para fazer upload de atributos no Formato JSON:
- Ative a opção Use JSON to add attributes.
- Na área de texto, adicione a lista de atributos e seus valores no Formato JSON.
Para adicionar um atributo de atributos previamente adicionados no projeto:
- Ative a opção Select existing attributes or create new ones.
- No campo Attribute, selecione o ID do atributo desejado do item.
- No campo Value, selecione o ID do valor do atributo desejado.
Clique em Next.
Revise as configurações e clique em Save.
Defina a disponibilidade do item virtual no catálogo escolhendo um dos status:
- Unavailable (padrão) — o item não está disponível para compra no catálogo, não pode ser incluído em um conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
- Available — o item virtual está disponível para compra no catálogo e pode ser incluído em um conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
- Partially available — o item virtual não está disponível para compra no catálogo, mas ainda pode ser adicionado a um conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
Você pode alterar o status de disponibilidade do item virtual mais tarde.
Clique em Create.
Um conjunto é um grupo de vários itens que são vendidos como uma única unidade.
Para criar um conjunto:
- No seu projeto na Conta de Distribuidor, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta para jogos de celular, vá para a seção Operation > LiveOps.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > Canvas.
- No projeto na sua conta, vá para a seção LiveOps > More > Canvas.
Comece a criar um item virtual usando uma das seguintes opções:
Opção 1:
- Na barra de ferramentas, clique no
ícone. - Na área de Groups, selecione um grupo (opcional).
- Na área de lista de itens, clique no ícone + e selecione Create manually.
- Selecione Bundle e clique em Create.
- Na barra de ferramentas, clique no
- Opção 2: Na barra de ferramentas, clique no ícone + e selecione Bundle.
- Opção 3: Abra o menu de contexto em qualquer lugar do canvas e selecione Catalog items > Bundle.
Especifique as configurações básicas:
- imagem (opcional)
- SKU — ID único do conjunto
- grupo ao qual o conjunto pertence (opcional)
- nome do conjunto
- descrição do conjunto
Clique em Next.
Adicione itens ao conjunto:
- Na área Bundle items, clique em Select items.
- Na janela que se abre, marque as caixas ao lado dos itens necessários e especifique suas quantidades.

- Clique em Select.
Para criar um conjunto gratuito, selecione Free bundle.
Para criar um conjunto pago, selecione Paid bundle e especifique o preço:
Para definir o preço em moeda real:
Ative a opção Pricing in real currency.
Clique em Set up prices.
No bloco Default currency, altere a moeda (opcional) e defina o preço.
Defina os preços locais (opcional):
- Para definir os preços automaticamente, clique em Calculate using default price. Uma lista de países será gerada em ordem alfabética, e o preço na moeda regional será calculado para cada país com base nas taxas de câmbio e impostos. Você pode editar ou excluir esses preços.
- Para definir os preços manualmente, preencha os campos Country or region, Currency, Price. Para adicionar mais preços locais, clique em Add local price e adicione os preços linha por linha.
Clique em Save.

O preço do item no catálogo é determinado com base no país do usuário. No checkout, o usuário vê o preço do item, convertido para a moeda local, e quaisquer impostos aplicáveis. Se os preços locais não estiverem configurados, o preço básico se aplica a todos os países.
Para mais detalhes sobre como o país do usuário é determinado e como os preços são exibidos no catálogo de itens, consulte Preços locais.
Para definir o preço em moeda virtual:
- Ative a opção Pricing in virtual currency.
- No campo Price in virtual currency, especifique a moeda virtual e o preço.
- Para adicionar um preço em outra moeda, clique em Add pricing e preencha os campos exibidos.
- Preencha o campo Default currency.
Clique em Next.
Limite o número de conjuntos disponíveis para compra (opcional). Para fazer isso:
Ative a opção Limit for item purchase per user e especifique a quantidade disponível por usuário.
Configure a taxa de atualização para o limite:
- Se você não quiser atualizar os limites, selecione No regular refresh.
- Se você quiser que os limites sejam atualizados regularmente, selecione a taxa de atualização e especifique quando o limite deve ser atualizado.
Defina a duração de exibição do conjunto na loja (opcional). No campo Show item in store, selecione Set duration e especifique o fuso horário, as datas de início e término.
Clique em Next.
Adicione atributos adicionais do item — características do conjunto que fornecem informações extras ao usuário (opcional):
Para fazer upload de atributos no Formato JSON:
- Ative a opção Use JSON to add attributes.
- Na área de texto, adicione a lista de atributos e seus valores no Formato JSON.
Para adicionar um atributo de atributos previamente adicionados no projeto:
- Ative a opção Select existing attributes or create new ones.
- No campo Attribute, selecione o ID do atributo desejado do item.
- No campo Value, selecione o ID do valor do atributo desejado.
Clique em Next.
Revise as configurações e clique em Save.
Defina a disponibilidade do conjunto no catálogo escolhendo um dos status:
- Unavailable (padrão) — o conjunto não está disponível para compra no catálogo, não pode ser incluído em outro conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
- Available — o conjunto está disponível para compra no catálogo e pode ser incluído em outro conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
- Partially available — o conjunto não está disponível para compra no catálogo, mas ainda pode ser adicionado a um conjunto ou usado como bônus para a compra de outro item.
Você pode alterar o status de disponibilidade do conjunto mais tarde.
Clique em Create.
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