SDKs de nível empresarial para Android / Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação Firebase
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SDKs de nível empresarial para Android

Como usar o Pay Station em combinação com a autenticação Firebase

Se você já implementou a autenticação de usuários no seu aplicativo usando o Firebase, você pode gerar um token de pagamento no lado do Firebase e então passá-lo ao lado do cliente no aplicativo para abrir a interface de pagamento.

Usando essa opção de integração, você deve implementar a lógica para determinar o país e moeda do usuário a ser usado para pagar pela compra de forma independente.

Fluxo de integração:

  1. Crie um projeto.
  1. Cadastre sua Conta de Distribuidor e crie um novo projeto. Você precisará do ID do projeto criado nas próximas etapas.

  1. Configure um catálogo:
    • Crie um catálogo de itens no lado Xsolla. Você pode adicionar itens manualmente ou importá-los do Google Play PlayFab.
    • Implemente a obtenção e exibição do catálogo no lado do cliente do aplicativo usando a biblioteca Store.

  1. Configure a compra de um item:
    • Crie um pedido com os dados do usuário e do item no lado do cliente no aplicativo usando a função Firebase cloud.
    • Implemente a abertura da interface de pagamento no lado do cliente no seu aplicativo usando a biblioteca Payments.

  1. Configure o rastreamento do status do pedido.

Aviso

Para concluir a integração e começar a aceitar pagamentos reais, você precisará assinar um contrato de licenciamento com a Xsolla.

Você pode assinar o contrato de licenciamento em qualquer etapa da integração, mas tenha em mente que o processo de análise pode levar até 3 dias úteis.

Use o aplicativo web de amostra como exemplo para implementar o uso combinado da autenticação Firebase e o Pay Station. O código fonte do aplicativo web de amostra está disponível no GitHub.

Criar projeto

Cadastre sua Conta de Distribuidor

A Conta de Distribuidor é a ferramenta principal para configurar recursos da Xsolla, bem como trabalhar com análises e transações.

Os dados sobre a empresa e o seu aplicativo especificados durante o cadastro serão usados para criar um rascunho de contrato de licenciamento com a Xsolla e para gerar recomendações sobre soluções que sejam mais adequadas a você. Você pode alterar os dados mais tarde, mas o fornecimento dos dados corretos durante o cadastro acelera o processo de assinatura do contrato de licenciamento.

Para se cadastrar, vá para Conta de Distribuidor e crie um conta.

Observação

A senha da Conta de Distribuidor pode conter letras latinas, números e caracteres especiais e deve conter pelo menos:

  • 8 caracteres
  • um dígito
  • uma letra maiúscula
  • uma letra minúscula

Para garantir a segurança da senha, recomendamos:

  • alterar sua senha pelo menos uma vez a cada 90 dias
  • usar uma nova senha diferente de suas últimas 4 senhas
  • usar uma senha única que não corresponda a outras senhas que você usa
  • não armazenar sua senha num lugar de fácil acesso
  • usar gerenciadores de senha para armazenar a sua senha

A Conta de Distribuidor usa autenticação em duas etapas e envia um código de confirmação a cada tentativa de autenticação.

Crie um projeto na Conta de Distribuidor

Caso tenha múltiplos aplicativos, recomendamos criar um projeto separado para cada aplicativo. Com base nos dados especificados durante a criação do projeto, a Xsolla gera recomendações sobre as soluções mais adequadas a você.

Para criar um novo projeto:

  1. Abra a Conta de Distribuidor.
  2. No menu lateral, clique em Create project.

  1. Insira o nome do seu projeto em inglês (obrigatório).

Observação
Após criar o projeto, será possível adicionar idiomas adicionais e nomes de projeto traduzidos na seção Project settings.

  1. Escolha uma ou várias plataformas de lançamento do seu jogo (obrigatório).
  2. Adicione um link para o seu jogo. Se o seu jogo ainda não tiver um site, adicione um link para a fonte que inclui informações sobre o jogo (obrigatório).
  3. Escolha a engine do jogo.
  4. Escolha suas opções de monetização ou o plano utilizado.
  5. Especifique se o jogo já foi lançado. Se o jogo não tiver sido lançado, especifique a data de lançamento planejada.
  6. Clique em Create project. Você verá uma página com os produtos Xsolla recomendados para você.

Durante o processo de integração, você precisa fornecer o ID do projeto, que pode ser encontrado na Conta de Distribuidor ao lado do nome do seu projeto.

Configure o catálogo

Crie itens a Conta de Distribuidor

Aviso

Você precisa criar um catálogo no lado da Xsolla. Você pode adicionar itens manualmente ou importá-los pelo Google Play ou PlayFab. Ao importar pelo Google Play, você poderá importar no máximo 100 itens por vez.

Essas instruções fornecem etapas para a configuração básica de um item virtual. Mais tarde, você poderá adicionar outros itens ao catálogo (moeda virtual, conjuntos, chaves de jogo), criar grupos de itens, configurar campanhas promocionais, preços regionais, etc.

Para adicionar itens virtuais com configurações básicas ao catálogo:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
  2. Clique em Store no menu lateral.
  3. No painel Virtual Items, clique em Connect.
  4. Na lista suspensa, selecione Create item.

  1. Defina as configurações básicas do item nos seguintes campos:
    • Image (opcional)
    • SKU (ID único do item)
    • Item name
    • Description (opcional)

  1. Especifique o preço do item:
    1. Defina a opção Price in real currency como On.
    2. No campo Default currency, altere a moeda (opcional) e especifique o preço do item.
    3. Se você alterou a moeda no campo Default currency, selecione a mesma moeda no campo Price in real currency.

Observação
Para garantir que as chamadas de API da obtenção de catálogo estejam funcionando corretamente, certifique-se de que a moeda padrão e a lista de moedas na qual os preços são especificados correspondam a todos os itens.

  1. Altere o status do item para Available.

  1. Clique em Create item.

Exibição do catálogo no lado do cliente no aplicativo

  1. Adicione a biblioteca Store ao seu projeto. Para fazer isso, abra build.gradle e adicione a seguinte linha à seção de dependências:

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    implementation("com.xsolla.android:store:latest.release")
    

    1. No lado do cliente no aplicativo, adicione a interface para exibir o catálogo de produtos.
    2. Implemente a solicitação de catálogos de itens pelos servidores Xsolla.

    Observação
    No exemplo, o método XStore.getVirtualItems de obter uma lista de itens virtuais é utilizado. Você também pode obter informações sobre o catálogo de itens usando outros métodos da biblioteca Store.

    Exemplo (classe StoreActivity do aplicativo web de amostra):

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    Small screen
    package com.xsolla.androidsample
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    import android.os.Bundle
    import android.widget.Toast
    import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager
    import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
    import com.xsolla.android.store.XStore
    import com.xsolla.android.store.callbacks.GetVirtualItemsCallback
    import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
    import com.xsolla.androidsample.adapter.BuyItemAdapter
    
    class StoreActivity : AppCompatActivity() {
    
        private lateinit var itemsView: RecyclerView
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_store)
    
            XStore.init(<projectId>)
    
            initUI()
            loadVirtualItems()
        }
    
        private fun initUI() {
            itemsView = findViewById(R.id.buy_recycler_view)
            itemsView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
        }
    
        private fun loadVirtualItems() {
            val parentActivity = this
            XStore.getVirtualItems(object : GetVirtualItemsCallback {
                override fun onSuccess(response: VirtualItemsResponse) {
                    itemsView.adapter = BuyItemAdapter(parentActivity, response.items.filter { item -> item.virtualPrices.isEmpty() && !item.isFree })
                }
    
                override fun onError(throwable: Throwable?, errorMessage: String?) {
                    showNotificationMessage(errorMessage ?: throwable?.javaClass?.name ?: "Error")
                }
            })
        }
    
        private fun showNotificationMessage(message: String) {
            Toast.makeText(
                baseContext,
                message,
                Toast.LENGTH_SHORT,
            ).show()
        }
    }
    

    No bloco de inicialização XStore.init() do script, especifique o ID do projeto que você pode encontrar na Conta de Distribuidor próximo ao nome do projeto.

    Configure a compra de itens

    Crie um pedido usando a função cloud

    Para criar um pedido com dados de usuário e item no lado Xsolla, adicione uma função cloud ao projeto que utiliza a chamada de API Criar token de pagamento para compra. Essa chamada retornará um token de pagamento, que é necessário para abrir a interface de pagamento e fazer uma compra.

    Limitações:

    • você precisa passar o país do usuário ou o endereço IP do usuário ao solicitar o token de pagamento.
    • Se você não passar a moeda no token, ela é determinada pelo país.
    • Se você passar a moeda no token, o usuário paga nessa concorrência.

    Observação
    Você precisa primeiro criar e inicializar um projeto Firebase e ativar a autenticação de usuários usando o Firebase. Para detalhes sobre essas etapas, consulte as seguintes instruções do Firebase:

    Para adicionar uma função cloud a um projeto:

    1. Para instalar o Firebase CLI (Command-Line Interface). Para fazer isso, execute o comando CLI:

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      npm install -g firebase-tools
      

      1. Para vincular seu projeto ao projeto Firebase, inicialize o projeto Firebase executando o comando CLI:

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      Small screen
        firebase init functions
        

        1. Siga as instruções do instalador para definir as configurações:
          1. Selecione um código de base existente.
          2. Especifique o JavaScript como idioma para criar funções cloud.
          3. Instale as dependências.

        1. Abra functions/index.js e modifique-a:

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        // The Cloud Functions for Firebase SDK to create Cloud Functions and triggers.
        const functions = require('firebase-functions/v1');
        
        const projectId = <projectId>;
        const apiKey = <apiKey>;
        
        exports.getXsollaPaymentToken = functions.https.onRequest((req, res) => {
        
          const requestBody = req.body;
            if (!requestBody) {
              res.status(400).send('Request body is missing');
              return;
            }
        
          const userId = requestBody.data.uid;
          const email = requestBody.data.email;
          const sku = requestBody.data.sku;
          const returnUrl = requestBody.data.returnUrl;
        
          const payload = {
            user: {
              id: {value: userId},
              name: {
                value: email
              },
              email: {
                value: email
              },
              country: {
                value: 'US',
                allow_modify: false
              }
            },
            purchase: {
              items: [
                {
                  sku: sku,
                  quantity: 1
                }
              ]
            },
            sandbox: true,
            settings: {
              language: 'en',
              currency: 'USD',
              return_url: returnUrl,
              ui: {
                theme: '63295aab2e47fab76f7708e3'
              }
            }
          }
        
          let url = "https://store.xsolla.com/api/v3/project/" + projectId.toString() + "/admin/payment/token";
        
          fetch(
            url,
            {
              method: "POST",
              headers: {
                'Content-Type': 'application/json',
                Authorization: 'Basic ' + btoa(`${projectId}:${apiKey}`)
              },
              body: JSON.stringify(payload)
            },
          )
          .then(xsollaRes => {
            // Handle the response data
            if (xsollaRes.ok) {
              return xsollaRes.json();
            } else {
              throw new Error(`HTTP request failed with status ${xsollaRes.status} and statusText: ${xsollaRes.statusText}`)
            }
          })
          .then(data => {
            res.send(JSON.stringify(data));
          })
          .catch(error => {
            res.send("Error = " + error);
          });
        });
        
        exports.webhookFakeResponse = functions.https.onRequest((request, response) => {
          response.status(200).send()
        })
        

        1. No script, especifique os valores das variáveis:
          • projectId — ID do projeto que você pode encontrar na sua Conta de Distribuidor próximo ao nome do projeto.

          • apiKey — Chave API. É mostrada na Conta de Distribuidor apenas uma vez, durante a criação, e deve ser armazenada por você. Você pode criar uma nova chave na seguinte seção:
            • Company settings > API keys
            • Project settings > API keys

        1. Para testar a função cloud com o emulador, execute o comando CLI:

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          firebase emulators:start
          

          1. Depois de executar a função cloud, você poderá chamar os seguintes métodos no lado do cliente do seu aplicativo:
            • getXsollaPaymentToken — retorna o token de pagamento por abrir a interface de pagamento.
            • webhookFakeResponse — envia o código HTTP 200 em resposta ao webook Payment. Esse método não contém uma lógica de validação de compra: use-o apenas para testes. Para uma lista completa de webhooks e informações gerais sobre como trabalhar com eles, consulte a documentação de webhooks.

          1. Para chamar métodos localmente, use os URLs https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken e https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/webhookFakeResponse, onde {firebase-project-id} é o ID do projeto Firebase (Firebase console > Project Settings > Project ID).

          1. Para aplicar a função cloud na produção, execute o comando CLI:

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          Small screen
            firebase deploy --only functions
            

            1. Uma vez aplicada na produção, você poderá chamar métodos pelos URLs https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentToken e https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse, onde {firebase-project-id} é o ID do projeto Firebase (Firebase console > Project Settings > Project ID). Para detalhes sobre como executar o recurso em produção, consulte a documentação Firebase.

            Configure o lançamento da interface de pagamento

            1. Adicione a biblioteca Payments ao seu projeto. Para fazer isso, abra build.gradle e adicione a seguinte linha à seção de dependências:

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            Full screen
            Small screen
              implementation("com.xsolla.android:payments:latest.release")
              

              1. Abra AndroidManifest.xml e adicione a permissão de acesso à internet:

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              Full screen
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              <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
              

              1. Adicione a lógica para criar um pedido (chamada do método XStore.getXsollaPaymentToken da função cloud) e abrir a interface de pagamento com o token de pagamento recebido (classe XPayments.createIntentBuilder()).

              1. Para chamar o método getXsollaPaymentToken, forneça um dos seguintes URLs, onde {firebase-project-id} é o ID do projeto Firebase (Firebase console > Project Settings > Project ID):
                • para acesso local — https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken
                • para acesso na produção — https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentToken

              Exemplo (classe BuyItemAdapter do aplicativo web de amostra):

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              Small screen
              package com.xsolla.androidsample.adapter
              
              import android.R.attr.duration
              import android.os.Handler
              import android.os.Looper
              import android.view.LayoutInflater
              import android.view.ViewGroup
              import android.widget.Toast
              import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
              import com.bumptech.glide.Glide
              import com.xsolla.android.payments.XPayments
              import com.xsolla.android.payments.data.AccessToken
              import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
              import com.xsolla.androidsample.R
              import com.xsolla.androidsample.StoreActivity
              import org.json.JSONObject
              import java.io.BufferedReader
              import java.io.BufferedWriter
              import java.io.OutputStream
              import java.io.OutputStreamWriter
              import java.net.HttpURLConnection
              import java.net.URL
              
              
              class BuyItemAdapter(private val parentActivity: StoreActivity, private val items: List<VirtualItemsResponse.Item>) :
                  RecyclerView.Adapter<BuyItemViewHolder>() {
                  override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): BuyItemViewHolder {
                      return BuyItemViewHolder( LayoutInflater.from(parent.context)
                          .inflate(R.layout.buy_item_sample, parent, false))
                  }
              
                  override fun onBindViewHolder(holder: BuyItemViewHolder, position: Int) {
                      val item = items[position]
                      Glide.with(holder.view).load(item.imageUrl).into(holder.itemImage)
                      holder.itemName.text = item.name
                      holder.itemDescription.text = item.description
                      var priceText: String
                      if(item.virtualPrices.isNotEmpty()) {
                          priceText = item.virtualPrices[0].getAmountRaw() + " " + item.virtualPrices[0].name
                      } else {
                          priceText = item.price?.getAmountRaw() + " " + item.price?.currency.toString()
                      }
              
                      holder.itemPrice.text = priceText
              
                      holder.itemButton.setOnClickListener {
                          Thread {
                              purchase(item.sku!!)
                          }.start()
                      }
                  }
              
                  private fun purchase(sku: String) {
              
                      val uid = parentActivity.intent.getStringExtra("uid")
                      val email = parentActivity.intent.getStringExtra("email")
              
                      val jsonBody = JSONObject()
                      jsonBody.put("data", JSONObject().apply {
                          put("uid", uid)
                          put("email", email)
                          put("sku", sku)
                          put("returnUrl", "app://xpayment." + parentActivity.packageName)
                      })
              
                      val connection = URL(https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken).openConnection() as HttpURLConnection
                      connection.requestMethod = "POST"
                      connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/json")
                      connection.doOutput = true
              
                      val outputStream: OutputStream = connection.outputStream
                      val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(outputStream))
                      writer.write(jsonBody.toString())
                      writer.flush()
                      writer.close()
              
                      val responseCode = connection.responseCode
              
                      if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
                          val response = connection.inputStream.bufferedReader().use(BufferedReader::readText)
                          connection.disconnect()
              
                          val jsonObject = JSONObject(response)
                          val token = jsonObject.getString("token")
                          val orderId = jsonObject.getString("order_id")
              
                          val intent = XPayments.createIntentBuilder(parentActivity)
                              .accessToken(AccessToken(token))
                              .isSandbox(true)
                              .build()
                          parentActivity.startActivityForResult(intent, 1)
                      } else {
                          Handler(Looper.getMainLooper()).post {
                              showNotificationMessage("HTTP request failed with error: $responseCode")
                          }
                      }
                  }
              
                  override fun getItemCount() = items.size
              
                  private fun showNotificationMessage(message: String) {
                      Toast.makeText(
                          parentActivity,
                          message,
                          Toast.LENGTH_SHORT,
                      ).show()
                  }
              }
              

              1. Adicione o método onActivityResult() para processar o resultado de pagamento.

              Exemplo (classe StoreActivity do aplicativo web de amostra):

              Copy
              Full screen
              Small screen
              override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
                      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
                      if (requestCode == 1) {
                          val (status, _) = XPayments.Result.fromResultIntent(data)
                          when (status) {
                              XPayments.Status.COMPLETED -> showNotificationMessage("Payment completed")
                              XPayments.Status.CANCELLED -> showNotificationMessage("Payment canceled")
                              XPayments.Status.UNKNOWN -> showNotificationMessage("Payment error")
                          }
                      }
                  }
              

              Configure o rastreamento de status de pedidos

              É necessário rastrear o status do pedido para garantir que o pagamento foi bem-sucedido e para conceder itens ao usuário.

              Obter status do pedido no lado do cliente

              Para se inscrever nas alterações do status do pedido no lado do cliente no seu aplicativo, chame o método XStore.getOrderStatus e passe os seguintes parâmetros ao método:

              • listener — um objeto ouvinte do tipo OrderStatusListener.
              • orderId — o ID do pedido recebido na compra via carrinho de compras, compra de um clique ou compra de moedas virtuais.

              Para informações detalhadas sobre como o método funciona, consulte a seção Rastreamento de status do pedido.

              Obter status do pedido no lado do servidor

              Aviso

              O SDK permite que você rastreie o status do pedido no lado do cliente do seu aplicativo. Porém, recomendamos configurar o gerenciador de webhook Payment para receber informações no back-end do seu aplicativo. Isso permite que você implemente validações adicionais das compras concluídas.

              Para obter a lista completa de webhooks e informações gerais sobre trabalhar com eles, consulte a documentação de webhooks.

              Para configurar webhooks no lado Xsolla:

              1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
              2. Clique em Project settings no menu lateral e vá para a seção Webhooks.
              3. No campo Webhook server, insira o URL ao qual a Xsolla enviará os webhooks.

              Observação

              Para propósitos de teste, você pode especificar https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse, onde {firebase-project-id} é o ID do projeto Firebase (Firebase console > Project Settings > Project ID). Nesse caso, o Firebase simula o processamento bem-sucedido do webhook. Em um projeto real, você precisará adicionar a lógica de validação da compra.

              Para testar webhooks, você também pode escolher qualquer site dedicado, tal como webhook.site, ou uma plataforma, tal como ngrok.

              1. Copie e salve o valor do campo Secret key. Essa chave é gerada por padrão e é usada para assinar webhooks. Se quiser alterá-la, clique no ícone de atualização.
              2. Clique em Enable webhooks.

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              Última atualização: 3 de Outubro de 2024

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