Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
O inventário de um jogador pode conter os seguintes tipos de itens que ele comprou ou recebeu de acordo com a lógica do jogo:
- Itens virtuais:
- Consumíveis (granadas, munição, etc.) cuja quantidade diminui quando consumida.
- Não consumível (acesso a um local, status, itens cosméticos, DLC pré-instalado, opção SEM ANÚNCIOS para jogos móveis, etc.).
- Itens de tempo limitado (acesso temporário a um item cosmético do jogo, item, conteúdo adicional, etc.).
- Moedas virtuais
Você pode implementar a lógica de consumo de item do cliente do aplicativo somente para itens virtuais e moedas virtuais consumíveis. Para fazer isso, use o método consumeItem
da biblioteca Inventory.
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
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Última atualização: 31 de Julho de 2024Encontrou um erro de texto ou digitação? Selecione o texto e pressione Ctrl+Enter.