Use a In-Game Store com autorização BaaS

Você pode usar a In-Game Store com o sistema de autorização BaaS para vender itens no jogo. Nesse caso, a interação é a seguinte:

  1. O usuário efetua o login em seu aplicativo por meio do sistema de autorização BaaS.
  2. O serviço BaaS solicita o JSON Web Token (JWT) do usuário aos servidores Xsolla passando o ID do usuário.
  3. Os servidores Xsolla retornam o JWT do usuário para o serviço BaaS.
  4. O serviço BaaS passa o JWT do usuário para o aplicativo.
  5. O aplicativo usa o JWT do usuário para interagir com os servidores Xsolla usando a API.
Observação
Se você não tiver implementado a lógica para autorização do usuário, você poderá integrar o Xsolla Login e configurar o armazenamento de dados do usuário no PlayFab ou no Firebase. Isso permite que você use a API Login para autenticar usuários e receber JWTs para interagir com as APIs de outros produtos Xsolla.
Para obter JWTs de usuários:
  1. na Conta de Distribuidor, conecte o projeto Login padrão ao seu projeto.
  2. Configure um cliente do servidor OAuth 2.0.
  3. Adicione funções prontas ao seu projeto seguindo as instruções para Firebase e PlayFab.

Configure o cliente OAuth 2.0 do servidor

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Login.
  2. Clique em Configure no painel de um projeto Login.
  3. Vá para o bloco Security e selecione a seção OAuth 2.0.
  4. Clique em Add OAuth 2.0.
  5. Especifique os URLs de redirecionamento OAuth 2.0.
  6. Marque a caixa Server (server-to-server connection).
  7. Clique em Connect.
  8. Copie e salve o ID do cliente e chave secreta.

Adicione a Cloud Function ao projeto Firebase

  1. Inicialize seu projeto Firebase.
  2. Importe e configure a função de recebimento para o usuário JWT, onde:
    • <ProjectID> é a ID do projeto e pode ser encontrada em sua Conta de Distribuidor ao lado do nome do seu projeto.
    • <LoginID> é o ID de Login que pode ser obtido abrindo a Conta de Distribuidor. Vá para a seção Login > Dashboard > Seu projeto Login e clique em Copy ID próximo ao nome do projeto de login.
    • <OAuthClientID> é o ID do cliente recebido quando você configurou o cliente do servidor OAuth 2.0.
    • <OAuthSecretKey> é a chave secreta que foi recebida ao configurar o cliente do servidor OAuth 2.0.

Código de função para receber o usuário JWT:

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const projectId = "<ProjectID>";
const loginProjectId = "<LoginID>";

const serverOauthClientId = <OAuthClientID>;
const serverOauthClientSecret = "<OAuthSecretKey>";

exports.getXsollaLoginToken = functions.https.onCall((data, context) => {
  if (!context.auth) {
    throw new functions.https.HttpsError(
        "failed-precondition",
        "The function must be called while authenticated."
    );
  }

  const postData =
      "grant_type=client_credentials" +
      `&client_secret=${serverOauthClientSecret}`+
      `&client_id=${serverOauthClientId}`;

  const options = {
    hostname: "login.xsolla.com",
    port: 443,
    path: "/api/oauth2/token",
    method: "POST",
    headers: {
      "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
      "Content-Length": postData.length,
    },
  };

  return new Promise( (resolve, reject) => {
    const req = https.request(options, (res) => {
      if (res.statusCode !== 200) {
        reject(
            new functions.https.HttpsError(
                "internal",
                "Server token not received"
            )
        );
      }
      let body = [];
      res.on("data", (d) => {
        body.push(d);
      });
      res.on("end", () => {
        try {
          body = JSON.parse(Buffer.concat(body).toString());
        } catch (e) {
          reject(
              new functions.https.HttpsError(
                  "internal",
                  "Malformed server token response"
              )
          );
        }
        getClientToken(context.auth.uid, body.access_token, resolve, reject);
      });
    });
    req.on("error", (e) => {
      reject(new functions.https.HttpsError(
          "internal",
          "Internal error while server token flow"
      ));
    });

    req.write(postData);
    req.end();
  });
});

// eslint-disable-next-line require-jsdoc
function getClientToken(userId, serverToken, resolve, reject) {
  const postData = JSON.stringify(
      {
        "server_custom_id": userId,
      }
  );

  const path =
      "/api/users/login/server_custom_id?" +
      `projectId=${loginProjectId}&` +
      `publisher_project_id=${projectId}`;

  const options = {
    hostname: "login.xsolla.com",
    port: 443,
    path: path,
    method: "POST",
    headers: {
      "Content-Type": "application/json",
      "Content-Length": postData.length,
      "X-Server-Authorization": serverToken,
    },
  };

  const req = https.request(options, (res) => {
    if (res.statusCode !== 200) {
      reject(
          new functions.https.HttpsError(
              "internal",
              "Client token not received"
          )
      );
    }
    let body = [];
    res.on("data", (d) => {
      body.push(d);
    });
    res.on("end", () => {
      try {
        body = JSON.parse(Buffer.concat(body).toString());
      } catch (e) {
        reject(
            new functions.https.HttpsError(
                "internal",
                "Malformed client token response"
            )
        );
      }
      resolve({
        "token": body.token,
      });
    });
  });
  req.on("error", (e) => {
    reject(new functions.https.HttpsError(
        "internal",
        "Internal error while client token flow"
    ));
  });

  req.write(postData);
  req.end();
}
  1. Mobilize a função a um ambiente de produção conforme este exemplo.
  2. Adicione a lógica no lado do cliente para chamar a função do seu aplicativo. Especifique getXsollaLoginToken como o nome da função. Não é necessário passar parâmetros.
  3. No aplicativo, implemente métodos para trabalhar com a API você mesmo ou use os SDKs Xsolla.

Adicione o Cloud Script ao projeto PlayFab

  1. Crie um arquivo JS com o código de função para receber o usuário JWT, onde:
    • <ProjectID> é o ID do projeto e pode ser encontrado em sua Conta do Publisher ao lado do nome do seu projeto.
    • <LoginID> é o ID de login que pode ser obtido abrindo a Conta do Publicador, vá para a seção Login > Dashboard > Seu projeto Login e clique em Copy ID ao lado do nome do projeto de login.
    • <OAuthClientID> é o ID do cliente recebido quando você configura o cliente OAuth 2.0 do servidor.
    • <OAuthSecretKey> é a chave secreta que é recebida quando você configura o cliente OAuth 2.0 do servidor.
Observação
Se você já estiver usando Cloud Scripts em seu projeto, adicione a função para receber o usuário JWT ao final do código.
Código de função para receber o usuário JWT:
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handlers.GetXsollaLoginToken = function (args) {

    // TODO replace with production credentials
    const projectId = <ProjectID>;
    const loginProjectId = "<LoginID>";
    const serverOauthClientId = <OAuthClientID>;
    const serverOauthClientSecret = "<OAuthSecretKey>";

    const getServerTokenBody =
        "grant_type=client_credentials" +
        `&client_secret=${serverOauthClientSecret}` +
        `&client_id=${serverOauthClientId}`;

    const serverTokenResponse = JSON.parse(
        http.request(
            "https://login.xsolla.com/api/oauth2/token",
            "post",
            getServerTokenBody,
            "application/x-www-form-urlencoded",
            {})
    );

    let serverToken = ""
    if ('access_token' in serverTokenResponse) {
        serverToken = serverTokenResponse.access_token;
    } else {
        return {
            "error_message": "Server token not received"
        }
    }

    const getUserTokenHeaders = {
        "X-Server-Authorization": serverToken
    }

    const getUserTokenBody = JSON.stringify(
        {
            "server_custom_id": currentPlayerId,
        }
    );

    const getUserTokenPath =
        "/api/users/login/server_custom_id?" +
        `projectId=${loginProjectId}&` +
        `publisher_project_id=${projectId}`;

    const userTokenResponse = JSON.parse(
        http.request(
            "https://login.xsolla.com" + getUserTokenPath,
            "post",
            getUserTokenBody,
            "application/json",
            getUserTokenHeaders)
    );

    if ('token' in userTokenResponse) {
        return {
            "token": userTokenResponse.token
        }
    } else {
        return {
            "error_message": "User token not received"
        }
    }
}

  1. Vá para as configurações do projeto PlayFab.
  2. Carregue o arquivo do Cloud Script.
  3. Execute o Cloud Script em um ambiente de produção.
  4. Adicione a lógica do lado do cliente para chamar uma função do seu aplicativo. Especifique GetXsollaLoginToken como o nome da função. Não é necessário passar parâmetros.

Exemplo de chamada da função de recebimento para o JWT do usuário:

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kotlin

  • kotlin
  • C#
  • C++
val tokenRequest = PlayFabClientModels.ExecuteCloudScriptRequest()
tokenRequest.FunctionName = "GetXsollaLoginToken"
val res = PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(tokenRequest)
val result = res.Result.FunctionResult as Map<*, *>
val token = result["token"]
val errorMessage = result["error_message"]
var tokenRequest = new ExecuteCloudScriptRequest{
  FunctionName = "GetXsollaLoginToken"
};

PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(
  tokenRequest,
  scriptResult =>
  {
     var functionResult = scriptResult.FunctionResult as Dictionary<string, string>;
     var token = functionResult["token"];
  },
  playfabError => { Debug.LogError($"GetXsollaAccessToken error: {playfabError.ErrorMessage}"); });

void UMyClass::GetXsollaToken()
{
    FClientExecuteCloudScriptRequest tokenRequest;
    tokenRequest.FunctionName = TEXT("GGetXsollaLoginToken");

    UPlayFabClientAPI::FDelegateOnSuccessExecuteCloudScript onSuccess;
    onSuccess.BindUFunction(this, "OnTokenRecieved");

    UPlayFabClientAPI::FDelegateOnFailurePlayFabError onFailure;
    onSuccess.BindUFunction(this, "OnError");

    UPlayFabClientAPI::ExecuteCloudScript(tokenRequest, onSuccess, onFailure, nullptr);
}

void UMyClass::OnTokenRecieved(FClientExecuteCloudScriptResult result, UObject* customData)
{
    const FString& token = result.FunctionResult->GetStringField(TEXT("token"));

    // do something with a token
}

void UMyClass::OnError(FPlayFabError error, UObject* customData)
{
    // handle errors
}
Observação
Neste exemplo, usamos os métodos PlayFab SDK para fazer uma solicitação ao Cloud Script. Você mesmo pode implementar o processamento de solicitação e resposta sem adicionar o SDK do PlayFab ao seu projeto.
  1. No aplicativo, implemente métodos para trabalhar com a API você mesmo ou use SDKs Xsolla.
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Última atualização: 22 de Janeiro de 2024

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