SDKs de nível empresarial para Unity / Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
  Voltar aos Documentos

SDKs de nível empresarial para Unity

Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador

A player’s inventory can contain the following types of items they bought or received according to the game logic:

  • Virtual items:
    • Consumable (grenades, bullets, etc.) of which the quantity decreases when consumed.
    • Nonconsumable (access to a location, status, cosmetics, pre-installed DLC, NO ADS option for mobile games, etc.).
    • Time-limited items (temporary access to an in-game cosmetic item, item, additional content, etc.).
  • Virtual currencies

You can implement the item consumption logic from the application client only for consumable virtual items and virtual currencies. To do this, use the ConsumeInventoryItem SDK method.

Este artigo foi útil?
Obrigado!
Podemos melhorar alguma coisa? Mensagem
Que pena ouvir isso
Explique porque este artigo não foi útil para você. Mensagem
Obrigado pelo seu feedback!
Avaliaremos sua mensagem e a usaremos para melhorar sua experiência.
Avalie esta página
Avalie esta página
Podemos melhorar alguma coisa?

Não quero responder

Obrigado pelo seu feedback!

Links úteis

Última atualização: 3 de Julho de 2024

Encontrou um erro de texto ou digitação? Selecione o texto e pressione Ctrl+Enter.

Relatar um problema
Nós sempre avaliamos nossos conteúdos. Seu feedback nos ajuda a melhorá-los.
Forneça um e-mail para que possamos responder
Obrigado pelo seu feedback!