Como configurar uma compilação de aplicativo para Android 13
Os passos para configurar compilações de aplicativos para Android 13 (API nível 33) diferem dependendo da versão do Unity utilizada.
Ação | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|---|---|
Aprimore | + | + | + | + | + |
Use o plugin Gradle 7.2 | + | + | + | + | |
Altere a versão de plugin Gradle no | + | + | + | + | |
Adicione exclusões META/INF para | + | + | + | + | + |
Adicione exclusões META/INF para | + | ||||
Altere AndroidManifest | + | + | + | + | + |
Observação
Você pode automatizar o processo de configuração usando scripts de pós-processamento. Por exemplo, o arquivo AndroidFilesProcessor .
Aprimore Target API Level para 33
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Em
Target API Level , selecioneAPI Level 33
. - Comece a construir um aplicativo Android. Na mensagem que diz que o API necessário está em falta, clique em
Update Android SDK . O processo de compilação continuará após os arquivos necessários serem baixados.
Observação
Depois de baixar a API, você poderá alterar o valor no campo Target API Level para o valor padrão —
latest
.Use o plugin Gradle 7.2
- Baixe o Gradle 7.2.
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Vá para a seção
External Tools > Android . - Desmarque a caixa
Gradle installed with Unity . - No campo
Gradle , clique emBrowse e selecione o diretório com os arquivos Gradle 7.2.
Altere a versão de plugin Gradle no Base Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Base Gradle Template . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
em um editor de texto. - Na seção de dependências, especifique a versão do plugin como 4.1.0, como demonstrado no exemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Adicione exclusões META/INF para Launcher Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Altere AndroidManifest
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Manifest . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
em um editor de texto. - Insira as seguintes linhas no marcador
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Adicione o atributo
android:exported
com o valortrue
à Atividadecom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
principal.
Exemplo
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Aprimore Target API Level para 33
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Em
Target API Level , selecioneAPI Level 33
. - Comece a construir um aplicativo Android. Na mensagem que diz que o API necessário está em falta, clique em
Update Android SDK . O processo de compilação continuará após os arquivos necessários serem baixados.
Observação
Depois de baixar a API, você poderá alterar o valor no campo Target API Level para o valor padrão —
latest
.Use o plugin Gradle 7.2
- Baixe o Gradle 7.2.
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Vá para a seção
External Tools > Android . - Desmarque a caixa
Gradle installed with Unity . - No campo
Gradle , clique emBrowse e selecione o diretório com os arquivos Gradle 7.2.
Altera a versão de plugin Gradle no Base Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Base Gradle Template . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
em um editor de texto. - Na seção de dependências, especifique a versão do plugin como 4.1.0, como demonstrado no exemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Adicione exclusões META/INF para Launcher Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Alterar AndroidManifest
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Manifest . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
em um editor de texto. - Insira as seguintes linhas no marcador
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Adicione o atributo
android:exported
com o valortrue
à Atividadecom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
principal.
Exemplo
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Aprimore Target API Level para 33
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Em
Target API Level , selecioneAPI Level 33
. - Comece a construir um aplicativo Android. Na mensagem que diz que o API necessário está em falta, clique em
Update Android SDK . O processo de compilação continuará após os arquivos necessários serem baixados.
Observação
Depois de baixar a API, você poderá alterar o valor no campo Target API Level para o valor padrão —
latest
.Use o plugin Gradle 7.2
- Baixe o Gradle 7.2.
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Vá para a seção
External Tools > Android . - Desmarque a caixa
Gradle installed with Unity . - No campo
Gradle , clique emBrowse e selecione o diretório com os arquivos Gradle 7.2.
Altera a versão de plugin Gradle no Base Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Base Gradle Template . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
em um editor de texto. - Na seção de dependências, especifique a versão do plugin como 4.1.0, como demonstrado no exemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Adicione exclusões META/INF para Launcher Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Alterar AndroidManifest
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Manifest . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
em um editor de texto. - Insira as seguintes linhas no marcador
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Adicione o atributo
android:exported
com o valortrue
à Atividadecom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
principal.
Exemplo
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Aprimore Target API Level para 33
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Em
Target API Level , selecioneAPI Level 33
. - Comece a construir um aplicativo Android. Na mensagem que diz que o API necessário está em falta, clique em
Update Android SDK . O processo de compilação continuará após os arquivos necessários serem baixados.
Observação
Depois de baixar a API, você poderá alterar o valor no campo Target API Level para o valor padrão —
latest
.Use o plugin Gradle 7.2
- Baixe o Gradle 7.2.
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Vá para a seção
External Tools > Android . - Desmarque a caixa
Gradle installed with Unity . - No campo
Gradle , clique emBrowse e selecione o diretório com os arquivos Gradle 7.2.
Altera a versão de plugin Gradle no Base Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Base Gradle Template . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
em um editor de texto. - Na seção de dependências, especifique a versão do plugin como 4.1.0, como demonstrado no exemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Adicione exclusões META/INF para Launcher Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Alterar AndroidManifest
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Manifest . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
em um editor de texto. - Insira as seguintes linhas no marcador
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Adicione o atributo
android:exported
com o valortrue
à Atividadecom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
principal.
Exemplo
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Aprimore Target API Level para 33
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Preferences (Windows) ouUnity > Preferences (macOS). - Em
Target API Level , selecioneAPI Level 33
. - Comece a construir um aplicativo Android. Na mensagem que diz que o API necessário está em falta, clique em
Update Android SDK . O processo de compilação continuará após os arquivos necessários serem baixados.
Observação
Depois de baixar a API, você poderá alterar o valor no campo Target API Level para o valor padrão —
latest
.Adicione exclusões META/INF para Launcher Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Adicione exclusões META/INF para Main Gradle Template
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Gradle Templatere . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
no editor de texto. - Adicione as seguintes linhas no fim do arquivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Alterar AndroidManifest
- Abra seu projeto no Unity Editor.
- No menu principal, vá para
Edit > Project Settings . - Vá para a seção
Player > Android > Other Settings . - Marque a caixa
Custom Main Manifest . - Abra o arquivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
em um editor de texto. - Insira as seguintes linhas no marcador
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Adicione o atributo
android:exported
com o valortrue
à Atividadecom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
principal.
Exemplo
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
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