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SDKs de nível empresarial para Unity

Autenticação via inicializador de aplicativos

Se você usar o Xsolla Launcher ou o Steam para entregar seu aplicativo aos usuários, você pode autenticar automaticamente o usuário usando as credenciais do Inicializador.

Guias

Saiba mais sobre configurações avançadas em nossos guias.

Como configurar a autenticação no aplicativo via o Launcher

Você pode usar o Xsolla Launcher para entregar seu aplicativo aos usuários e atualizá-lo. O Launcher contém uma ferramenta de autorização interna. Para evitar reinserir o nome de usuário e senha, configure a autorização em seu aplicativo por meio do Launcher.

Aviso

Para usar o Launcher, você precisa configurar o Login. Não há suporte para sistemas de autorização diferentes.

O SDK utiliza a IGS API para trabalhar com a loja. O Launcher usa sua própria API, de forma que o SDK não suporta trabalhar com a loja do Launcher.

Para configurar a autenticação ponta a ponta do usuário:
  1. Implemente a lógica de autorização do Launcher em seu aplicativo.
  2. Crie uma compilação do aplicativo e envie-a ao Launcher.
Observação
Você pode encontrar informações detalhadas sobre as configurações do Launcher e o envio da compilação do aplicativo no guia de integração.

Implemente a lógica para a autenticação via o Launcher

Esse é o fluxo para autorização no aplicativo via Launcher:

  1. O usuário está autorizado no Launcher.
  2. O usuário instala e executa o aplicativo.
  3. O Launcher executa o aplicativo e passa os parâmetros do usuário através da linha de comando. O token de autorização é passado no parâmetro xsolla-login-token.
  4. O aplicativo processa os parâmetros da linha de comando e obtém um token.
  5. O aplicativo valida o token recebido.
  6. O aplicativo autoriza automaticamente o usuário sem exibir uma página de autorização.

Para implementar a lógica descrita, use o método SDK AuthViaXsollaLauncher.

Exemplo de um script para autenticação via o Launcher:

Copy
Full screen
Small screen
using UnityEngine;
using Xsolla.Auth;
using Xsolla.Core;

namespace Xsolla.Samples.Authorization
{
	public class AuthorizationViaXsollaLauncher : MonoBehaviour
	{
		private void Start()
		{
			// Start authorization via Xsolla Launcher
			// Pass callback functions for success and error cases
			XsollaAuth.AuthViaXsollaLauncher(OnSuccess, OnError);
		}

		private void OnSuccess()
		{
			Debug.Log("Authorization successful");
			// Add actions taken in case of success
		}

		private void OnError(Error error)
		{
			Debug.LogError($"Authorization failed. Error: {error.errorMessage}");
			// Add actions taken in case of error
		}
	}
}

Crie uma compilação do aplicativo

  1. Vá para seu projeto Unity.
  2. Certifique-se de que as configurações do SDK indicam o ID do projeto Login especificado em sua Conta de Distribuidor nas configurações do Launcher (Launcher > General settings > Authentication).

  1. Execute a cena de autorização do usuário, onde o token é processado.
  2. Clique em File > Build settings no menu principal e então clique em Add Open Scenes. Verifique se a cena de autorização foi adicionada primeiro na lista.
  3. Clique em Build.
  4. Na janela pop-up, especifique o caminho para o diretório onde a compilação concluída será colocada.
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Como configurar a autenticação nativa via Steam

A autenticação nativa permite que os jogadores entrem em seu aplicativo através do aplicativo Steam instalado.

Para configurar a autenticação nativa:

  1. Configure a autenticação silenciosa pelo Steam na Conta de Distribuidor.
  2. Configure seu projeto Unity.
  3. Implemente a lógica para a autenticação pelo Steam.
  4. Garanta a autenticação via Steam.

Configure seu projeto Unity

Observação
O SDK usa a biblioteca Steamworks.NET para interagir com o Steam, que vem com o SDK e se encontra no diretório Assets/Xsolla/ThirdParty/Steamworks.NET.
  1. Abra o arquivo steam_appid.txt, que se encontra na pasta raiz do projeto Unity.
  2. Especifique o ID do aplicativo no Steam no arquivo e salve as alterações. O valor padrão no arquivo é 480, que é a ID do projeto de teste do Steam.
  3. Reinicie o Unity Editor para que as alterações entrem em vigor.

Implemente a lógica para a autenticação via Steam

Para iniciar a autenticação, use o método SDK SilentAuth e passe os seguintes parâmetros para ele:

  • providerName — a plataforma de publicação do aplicativo. Passe steam como um valor.
  • appId — seu ID de aplicativo no Steam. O valor deve corresponder ao valor especificado no arquivo steam_appid.txt.
  • sessionTicket — Ticket de sessão do Steam. Para obtê-lo, chame o método SteamUtils.GetSteamSessionTicket().
  • onSuccess — retorno de chamada de autenticação de usuário bem-sucedido.
  • onError — retorno de chamada de erro.

Exemplo de um script para autenticação via Steam:

Copy
Full screen
Small screen
using UnityEngine;
using Xsolla.Auth;
using Xsolla.Core;

namespace Xsolla.Samples.Steam
{
	public class SteamNativeAuthorization : MonoBehaviour
	{
		private void Start()
		{
			// Get the steam session ticket from `SteamUtils` class
			var steamSessionTicket = SteamUtils.GetSteamSessionTicket();

			// Start silent authentication
			// Pass `steam` as `providerName` parameter
			// Pass your `Steam App ID` as `appId` parameter. We use `480` as an example
			// Pass `steamSessionTicket` variable as the `sessionTicket` parameter
			// Pass callback functions for success and error cases
			XsollaAuth.SilentAuth("steam", "480", steamSessionTicket, OnSuccess, OnError);
		}

		private void OnSuccess()
		{
			Debug.Log("Authorization successful");
			// Add actions taken in case of success
		}

		private void OnError(Error error)
		{
			Debug.LogError($"Authorization failed. Error: {error.errorMessage}");
			// Add actions taken in case of error
		}
	}
}

Garanta a autenticação via Steam

  1. Inicie o Steam e faça login. Caso contrário, a função de retorno de chamada será chamada com o erro Requested steam session ticket is null. Please check your Steam settings.
  2. Crie a compilação do seu projeto Unity como plataforma autônoma e execute-a ou inicie uma cena no editor Unity. Se tudo estiver correto, sua conta estará conectada automaticamente ao aplicativo.
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Última atualização: 10 de Outubro de 2023

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