SDKs para Unity / Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha
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SDKs para Unity

Login clássico via nome de usuário/e-mail e senha

Esse método de autenticação permite que os usuários do aplicativo façam login com o nome de usuário ou e-mail deles.

Durante o cadastro, os usuários devem especificar um endereço de e-mail, mesmo que utilizem nomes de usuário para a autenticação. Os endereços de e-mail são usados para confirmar inscrições e redefinir senhas.

Para implementar a autenticação de nome de usuário/e-mail e senha:

  1. Na interface do aplicativo, adicione os seguintes elementos:
    • formulário de cadastro do usuário
    • um formulário de solicitação para reenviar um e-mail de confirmação de cadastro
    • formulário de login
    • formulário de redefinição de senha
    • botão para sair da conta de usuário atual

  1. Implemente a lógica de autenticação usando os seguintes métodos SDK:

    • Register — cria uma nova conta de usuário no aplicativo e envia um e-mail de confirmação de cadastro para o endereço de e-mail especificado. Para concluir o cadastro, o usuário deve seguir o link do e-mail.
    • ResendConfirmationLink — reenvia um e-mail de confirmação de cadastro para o endereço de e-mail especificado. Para concluir o cadastro, o usuário deve seguir o link do e-mail.
    • SignIn — faz login do usuário no aplicativo usando o nome de usuário/e-mail e senha especificados.
    • ResetPassword — redefine a senha atual do usuário e envia um e-mail de alteração de senha para o endereço de e-mail especificado durante o cadastro.
    • OAuthLogout — encerra a sessão de usuário ativa.
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
Observação

Você pode configurar o URL para o qual o usuário será redirecionado após a autorização bem-sucedida, confirmação de e-mail ou redefinição de senha nas configurações do projeto Login da Conta de Distribuidor (Security > OAuth 2.0 > OAuth 2.0 redirect URIs).

Você pode personalizar e-mails para os usuários na Conta de Distribuidor se usar armazenamentos personalizados ou o armazenamento Xsolla para os dados de usuários.

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Última atualização: 22 de Janeiro de 2024

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