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SDKs para Unity

Instalação do SDK

Importar pacote

Importar pacote de um arquivo

  1. Baixe o SDK da CDN ou GitHub.
Observação
Apenas a versão mais recente do SDK está disponível por meio do CDN. Se você precisar de uma versão diferente, você pode baixá-la no GitHub.

  1. Descompacte o pacote.
  2. Abra seu projeto Unity ou crie um novo.
  3. No editor Unity, vá para Assets > Import Package > Custom Package no menu principal e selecione o SDK.

Importe o pacote do repositório git

Observação
Para o gerenciador de pacotes funcionar corretamente, você deve instalar git client. Para informações mais detalhadas sobre os prérequisitos por usar o gerente de pacotes, consulte a documentação Unity.

  1. Abra seu projeto Unity ou crie um novo.
  2. No menu principal, clique em Window > Package Manager.
  3. Add a package as a dependence:

    1. Clique no ícone + e selecione Add package from git URL.
    2. Especifique o URL do repositório git: https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Clique em Add e aguarda o fim da importação.

Configure o compilador

Observação

Recomendamos que você use o compilador Mono para plataformas desktop, pois ele é compatível com o navegador integrado no jogo. Se quiser usar outras soluções de navegador, você pode utilizar o compilador IL2CPP.

Você pode usar os compiladores Mono ou IL2CPP para criar compilações de jogo para Android ou iOS.

Certifique-se de que o compilador Mono seja usado para criar uma compilação de jogo (apenas para compilações independentes). Para fazer isso:
  1. Clique em Edit > Project Settings no menu principal.
  2. Vá para a seção Player > Other Settings > Configuration.
  3. Certifique-se de que Mono esteja selecionado no campo Scripting Backend.

Solucionar dependências do Android

Para compilações Android, o SDK utiliza funções das bibliotecas Andoird nativas.

Para resolver dependências e baixar as bibliotecas necessárias:

  1. Especifique Android como plataforma de compilação:
    1. No editor Unity, vá para File > Build Settings no menu principal.
    2. No painel Platform, selecione Android.
    3. Clique em Switch Platform.

  1. Inicie o gerenciador de dependências:
    1. No editor Unity, vá para Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve no menu principal.
    2. Espere pelo gerenciador de dependência terminar.

Como resultado, os arquivos JAR ou AAR de todas as bibliotecas Android necessárias são baixados ao diretório Assets/Plugins/Android.

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Última atualização: 18 de Abril de 2024

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