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SDKs para Unity

Pagamentos via Steam

Aviso
Siga esse tutorial se você tiver um contrato direto com o Steam. Para utilizar outros métodos de pagamento através do Xsolla Pay Station, nenhuma configuração adicional é necessária, mesmo que tenha implementado a autenticação de usuário através do Steam.

A Xsolla pode atuar como um portal de pagamento quando os jogadores pagam por compras em um jogo através do Steam. Neste caso, você não precisa integrar o SDK do Steam ou levar em conta as nuances de pagamento pelo Steam ao configurar uma loja integrada em um jogo.

Para configurar pagamentos via Steam:

  1. Assine um contrato adicional com a Xsolla.

Observação
A Xsolla capta uma parte reduzida da receita ao fazer pagamentos pelo Steam. Verifique os detalhes com o seu Gerente de Sucesso do Cliente.

  1. Configure o portal para o Steam na sua Conta de Distribuidor.
  2. Configure a autenticação nativa via Steam.
  3. Implemente a lógica compra de itens usando métodos SDK. Ao implementar a lógica de pagamento em seu aplicativo, obtenha cabeçalhos de solicitação adicionais chamando o método SteamUtils.GetAdditionalCustomHeaders. Passe os cabeçalhos recebidos para o parâmetro customHeaders ao chamar os métodos SDK de pagamento (por exemplo, Purchase) ou ao criar um pedido (por exemplo, PurchaseItem).

Exemplo de um script para compra de itens via Steam:

Copy
Full screen
Small screen
using UnityEngine;
using Xsolla.Catalog;
using Xsolla.Core;

namespace Xsolla.Samples.Steam
{
	public class SellViaSteamGateway : MonoBehaviour
	{
		// Function for starting the purchase process via Steam Gateway
		public void PurchaseItem(string itemSku)
		{
			// Get additional headers for the request from `SteamUtils` class
			var additionalHeaders = SteamUtils.GetAdditionalCustomHeaders();

			// Starting the purchase process
			// Pass the `itemSku` parameter and callback functions for success and error cases
			// Pass `additionalHeaders` variable as the optional `customHeaders` parameter
			XsollaCatalog.Purchase(itemSku, OnPurchaseSuccess, OnError, customHeaders: additionalHeaders);
		}

		private void OnPurchaseSuccess(OrderStatus status)
		{
			Debug.Log("Purchase successful");
			// Add actions taken in case of success
		}

		private void OnError(Error error)
		{
			Debug.LogError($"Error: {error.errorMessage}");
			// Add actions taken in case of error
		}
	}
}
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Última atualização: 10 de Outubro de 2023

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