SDKs para Unity / Como migrar para o SDK versão 2.0.0 e superior
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SDKs para Unity

Como migrar para o SDK versão 2.0.0 e superior

Alterações estruturais na versão 2.0.0

  • Os métodos e classes de solicitação foram substituídos por estáticos.
  • A ID do projeto não é passada aos métodos como um parâmetro. O SDK usa o valor especificado nas configurações do projeto.
  • O token de autorização do usuário não é passado aos métodos como um parâmetro e não é retornado por funções de retorno de chamada. O SDK determina o token com base na autenticação anterior do usuário e o passa para os métodos para obter um catálogo, compras e exibição do inventário.
  • A lógica para determinar as informações sobre um dispositivo móvel foi adicionada ao SDK. Os dados são encapsulados em uma estrutura DeviceInfo.

Veja a lista completa de alterações no registro de mudanças.

Aprimoramento da classe XsollaAuth

  • Substitua as chamadas XsollaAuth.Instance por XsollaAuth.
  • Altere a assinatura do método de retorno de chamada onSuccess utilizado ao chamar o método de autenticação. Substitua Action<string> por Action.
  • Remova a passagem do parâmetro refreshToken ao chamar o método RefreshOAuthToken.
  • Remova a passagem do parâmetro token ao chamar o método GetUserInfo.
  • Substitua a chamada para XsollaAuth.Instace.OAuthLogout por XsollaAuth.Logout e remova a passagem do parâmetro token ao chamar o método.
  • Remova a passagem dos parâmetros deviceType, deviceId, device ao chamar o método AuthViaDeviceID. Remova a lógica para determinar as informações do dispositivo móvel.
  • Altere a assinatura do método de retorno de chamada onSuccess utilizado ao chamar o método Register. Substitua Action<int>, Action, Action<LoginUrlResponse> por Action<LoginLink>.
  • Remova a passagem do parâmetro rememberMe ao chamar o método SignIn.
  • Altere a assinatura do método de retorno de chamada onSuccess utilizado ao chamar os métodos StartAuthByEmail e StartAuthByPhoneNumber. Substitua Action<string> por Action<OperationId>.

Aprimoramento da classe XsollaCart

  • Substitua as chamadas XsollaCart.Instance por XsollaCart.
  • Substitua as chamadas XsollaCart.Instance.PurchaseCart por XsollaCart.CreateOrder.
  • Remova a passagem do parâmetro projectId ao chamar métodos de classe.
  • Se você estiver trabalhando apenas com o carrinho do usuário atual, remova a passagem do parâmetro cartId ao chamar os métodos da classe.

Aprimoramento da classe XsollaOrders

  • Substitua as chamadas XsollaOrders.Instance por XsollaOrders.
  • Altere o código para chamar o método OpenPurchaseUI. Passe o token de pagamento como o parâmetro paymentToken (o parâmetro purhaseData foi substituído por paymentToken).
  • Altere a assinatura do método de retorno de chamada onBrowserClosed utilizado ao chamar o método OpenPurchaseUI. Substitua Action<bool> por Action<BrowserCloseInfo>.
  • Remova a passagem do parâmetro projectId ao chamar métodos de classe.

Aprimoramento da classe XsollaUserAccount

  • Substitua as chamadas XsollaUserAccount.Instance por XsollaUserAccount.
  • Remova a passagem do parâmetro token ao chamar métodos de classe.

Aprimoramento da classe XsollaSubscriptions

  • Substitua as chamadas XsollaSubscriptions.Instance por XsollaSubscriptions.
  • Remova a passagem do parâmetro projectId ao chamar métodos de classe.

Aprimoramento da classe XsollaInventory

  • Substitua as chamadas XsollaInventory.Instance por XsollaInventory.
  • Remova a passagem do parâmetro projectId ao chamar métodos de classe.

Aprimoramento da classe XsollaGameKeys

  • Substitua as chamadas XsollaGameKeys.Instance por XsollaGameKeys.
  • Remova a passagem do parâmetro projectId ao chamar métodos de classe.

Aprimoramento da classe de token

  • Substitua as chamadas Token.Instance por XsollaToken.
  • Substitua as chamadas Token.Instance.GetSteamUserID por SteamUItils.GetSteamUserId.
  • Modifique o código para obter o valor dos tokens de acesso e atualização. Use as propriedades XsollaToken.AccessToken e XsollaToken.RefreshToken.

Atualizar classes utilitárias

  • Substitua o uso das classes AndroidSDKSocialAuthHelper e IosSDKSocialAuthHelper pela chamada XsollaAuth.AuthViaSocialNetwork.
  • Substitua o uso das classes AndroidSDKPaymentsHelper e IosSDKPaymentsHelper pela chamada XsollaWebBrowser.OpenPurchaseUI.

Substituição de pacotes

  1. Abra seu projeto Unity.
  2. Exclua a pasta Xsolla.
  3. Baixe o pacote SDK ou projeto de demonstração.
Observação
Se você usar trechos de código ou uma interface da cena de demonstração em seu projeto, baixe o pacote do projeto de demonstração pois ele já contém os arquivos do SDK. Se você incluiu um projeto de demonstração em seu projeto do Unity, não é preciso integrar o SDK.
  1. Descompacte o pacote.
  2. No Unity Editor, vá para Assets > Import Package > Custom Package no menu principal e selecione o pacote SDK ou do projeto de demonstração.
  3. Na janela de aviso de dependência, clique em Install/Upgrade. Como resultado, a janela Import Unity Package abrirá com uma lista de arquivos verificados e prontos para a instalação. A lista indicará quais arquivos permanecem inalterados, quais serão adicionados e quais serão substituídos.
  4. Clique em Import.
  5. Teste sua aplicação e faça alterações no código do projeto, se necessário.
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Última atualização: 22 de Janeiro de 2024

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