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SDKs de nível empresarial para Unity

Informações gerais

O inventário do jogador contém os itens do usuário que foram comprados ou recebidos de acordo com a lógica do jogo.

Observação
Ao comprar ou receber um conjunto, os itens que fazem parte do conjunto são adicionados ao inventário. Não é necessária nenhuma etapa adicional para abrir o conjunto.

A solução de inventário é baseada no produto In-Game Store. Após uma compra bem-sucedida, os itens são adicionados ao inventário do jogador automaticamente no lado Xsolla.

Os usuários são identificados através do sistema de autenticação com base no produto Login. Se você configurou seu próprio sistema de autenticação, você pode utilizar um JWT de usuário para métodos do cliente.

Guias

Saiba mais sobre configurações avançadas em nossos guias.

Como usar o site da loja do jogo com SDKs

Implemente a venda de itens e moedas virtuais fora do jogo através do site da loja. Os itens comprados e a moeda estarão disponíveis no inventário do jogador.

Para integrar seu site de loja com o SDK:

  1. Crie um site de loja.
  2. Especifique o endereço do site da loja do jogo no código do aplicativo.
  3. Implemente a lógica para que seu aplicativo funcione com o site de loja.

Crie um site para a loja

Você pode criar um site de loja com o Site Builder seguindo as instruções para conectar uma loja ao site.

Aviso
Por padrão, ao criar um site, um novo projeto de login é criado na Conta de Distribuidor. Ao configurar o Site Builder, use o mesmo projeto Login utilizado ao configurar o SDK.
Se você quiser conectar um site de loja que foi criado usando uma solução diferente, siga as instruções para criar uma loja.

Recomendações para a lógica do seu aplicativo trabalhar com o site de armazenamento

Siga estas recomendações ao desenvolver seu aplicativo:

  1. Sincronize os campos de registro e autorização de usuários em seu aplicativo e no widget de Login no site da loja:
    • Se um e-mail e senha de um usuário forem utilizados no cadastro e autorização, defina o nome de usuário igual ao e-mail no aplicativo.

Observação
O widget usa o e-mail e a senha do usuário por padrão para a autorização e cadastro.

    • Se você usa nome de usuário, e-mail de usuário e senha para o cadastro e a autorização, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail ao endereço csm@xsolla.com para alterar os campos do widget de Login.

  1. Ao navegar para o site de armazenamento a partir do cliente do aplicativo, implemente a autorização de passagem do usuário. Para fazer isso, o token de usuário deve ser passado nos parâmetros de URL. Um exemplo de autorização é mostrado na cena de demonstração do SDK.
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Última atualização: 3 de Julho de 2024

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