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SDKs para Unity

Assinaturas

Informações gerais

Com as assinaturas, você pode fornecer aos usuários acesso a um pacote de serviços sob condições específicas. A solução de gerenciamento de assinaturas é baseada no produto Subscription.

Os planos de assinatura variam em duração e condições de pagamento. Os seguintes tipos de planos estão disponíveis:

  • Plano regular, com pagamentos regulares.
  • Plano vitalício, com um pagamento único e um período ilimitado de validade.
  • Passe de temporada, com um pagamento único e um período limitado de validade.

O gerenciamento de assinaturas (por exemplo, criação e configuração de planos, configuração de um período de avaliação, configuração de um período de cortesia para uma assinatura) é realizado na Conta de Distribuidor na seção Subscriptions.

Em seu aplicativo, você precisa implementar a compra e gerenciamento de assinaturas usando métodos SDK.

Cenário de compra de assinatura

  1. O aplicativo solicita uma lista de planos disponíveis usando os seguintes métodos SDK:
    • GetSubscriptionPublicPlans — retorna uma lista de planos disponíveis para usuários não autorizados.
    • GetSubscriptionPlans — retorna uma lista de planos disponíveis para usuários autorizados.

  1. O aplicativo exibe planos de assinatura para o usuário.
  2. O usuário seleciona um plano e prossegue para a etapa de pagamento.
  3. O aplicativo recebe o URL para abrir a interface de pagamento usando o método GetSubscriptionPurchaseUrl.
  4. O aplicativo abre o URL recebido em um navegador.
  5. O usuário paga pela assinatura.

Cenário de gerenciamento de assinaturas

  1. O aplicativo solicita uma lista das assinaturas do usuário usando o método GetSubscriptions.
  2. O aplicativo solicita informações detalhadas sobre a assinatura de cada usuário usando o método GetSubscriptionDetails (opcional).
  3. O aplicativo exibe uma lista de assinaturas para o usuário.
  4. O usuário seleciona uma assinatura e a ação que ele deseja executar — cancelar, abrir uma página da web para renovar, ou gerenciar assinaturas.
  5. O aplicativo chama um dos seguintes métodos para manipular a ação:

    • CancelSubscription — para cancelar a assinatura selecionada
    • GetSubscriptionRenewalUrl — para obter o URL da interface de renovação da assinatura selecionada
    • GetSubscriptionManagementUrl— para obter o URL da interface de gerenciamento para a assinatura selecionada

  1. O aplicativo abre o URL recebido em um navegador.
  2. O usuário executa uma ação em uma assinatura.
Observação
O cancelamento da assinatura ocorre imediatamente após uma chamada do método CancelSubscription — as etapas 6 e 7 não são executadas.
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Última atualização: 1 de Março de 2024

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