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SDKs para o Unreal Engine

Autenticação silenciosa via plataforma de distribuição

A autenticação silenciosa permite que os usuários façam login em seu aplicativo sem precisar inserir suas credenciais novamente. Com esse tipo de autenticação, o servidor Xsolla Login usa as credenciais que o usuário forneceu na plataforma de distribuição do aplicativo.

Observação
Atualmente, a autenticação silenciosa é suportada para as plataformas Steam, Xbox Live e Epic Games. Se você precisar de suporte para as plataformas Stone ou Mail.ru, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com.

Para implementar a autenticação silenciosa por meio da plataforma de distribuição:

  1. Configure o aplicativo na conta de desenvolvedor da plataforma.
  2. Configure a autenticação silenciosa na Conta de Distribuidor.
  3. Conclua as etapas de integração no lado do aplicativo.

Configurar autenticação silenciosa

No produto Login, são implementadas duas abordagens para habilitar a autenticação silenciosa:

Observação
O projeto Login sombra é necessário para criar contas multiplataforma que permitem aos usuários jogar em diferentes plataformas sob a mesma conta, sincronizar o inventário deles entre as plataformas, entre outros. Um projeto de Login sombra é criado para cada plataforma de distribuição que hospeda o jogo e, em seguida, é vinculado à conta principal do usuário. Consulte Conta multiplataforma para mais detalhes.

Na opção de login clássica, você pode habilitar a autenticação silenciosa para várias plataformas de publicação de uma só vez, mas não é possível criar uma conta multiplataforma. Se um usuário fizer login em um jogo em uma plataforma e depois fizer o mesmo em outra, o produto Login considerará esses acessos como dois usuários diferentes.
Para habilitar a autenticação silenciosa na opção de login clássica:
  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Login.
  2. Clique em Configure no painel de uma opção de login clássica.
  3. Vá para o bloco Authentication e selecione a seção Plataformas de distribuição.
  1. Para conectar uma plataforma de distribuição, clique no ícone ⚙ ao lado do nome e selecione Settings.
  1. Na janela modal, especifique os parâmetros para a plataforma selecionada:
    • Steam:
      • Application ID — AppID da sua conta na plataforma;
      • Application secret keyChave Web API.
    • Epic Games:
      • Application ID — ID do cliente do seu jogo na plataforma;
      • Application secret key — Chave secreta do cliente do seu jogo na plataforma.
    • Xbox Live:
      • Application ID — ID do aplicativo/ID do cliente do seu jogo na plataforma;
      • Application secret key — Chave secreta do aplicativo gerada ao cadastrar seu jogo na plataforma.
Observação
Para a plataforma Xbox Live, não é necessário fornecer valores de configuração. Você pode conectar o Xbox Live com chaves de acesso de propriedade da Xsolla. Para fazer isso, clique no ícone ⚙ à direita do nome da plataforma e selecione Connect.
  1. Clique em Connect.
  2. Repita as etapas 4 a 6 para outras plataformas de distribuição, se necessário.

Integre no lado do aplicativo

  1. Integre o SDK da plataforma de distribuição em seu aplicativo.
  2. Implemente a lógica de obtenção do tíquete de sessão:

    • Para o Steam, obtenha o tíquete de sessão.
    • Para o Xbox Live, forme um tíquete de sessão com base nos dados da plataforma após a autenticação do usuário. O parâmetro é formado com base no modelo <xid>-<uhs>;<XSTSToken>, onde:
      • <xid> — Xbox User ID
      • <uhs> — hash do usuário
      • <XSTSToken> — Xbox Secure Token Service
    • Para a Epic Games, obtenha o código de autorização (exchange code) da plataforma, que é gerado após a autenticação do usuário e é usado como um tíquete de sessão.

  1. Implemente a lógica de autenticação de usuários usando os métodos SDK:
    • AuthenticateWithSessionTicket — troca o tíquete de sessão da plataforma de distribuição para JSON Web Token (JWT) e autentica o usuário.
    • LogoutUser — encerra a sessão de usuário ativa.
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
Observação
A autenticação silenciosa via Steam é implementada no projeto de demonstração. Você pode usar os blueprints do projeto de demonstração como exemplo. Se você usar o projeto de demonstração como a versão inicial do sistema de autenticação, você poderá configurar a autenticação silenciosa pelo Steam seguindo o guia Como configurar a autenticação nativa via Steam.
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Última atualização: 22 de Janeiro de 2024

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