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SDK para Unreal Engine

Acompanhamento do status do pedido

Aviso
O SDK permite que você rastreie o status do pedido no lado do cliente do seu aplicativo. Porém, recomendamos configurar um gerenciador de webhook Payment para receber informações no back-end do seu aplicativo. Isso permite que você implemente validações adicionais das compras concluídas.

Depois que um usuário faz uma compra, seu aplicativo pode executar as seguintes ações:

  • mostrar o status do pedido na interface do aplicativo
  • creditar o saldo de um usuário após um pagamento bem-sucedido
  • conceder os itens comprados após um pagamento bem-sucedido

Para implementar a lógica dessas ações, rastreie o status do pedido usando o método SDK CheckPendingOrder. Passe os seguintes parâmetros para o método:

Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.

Esse método encapsula vários métodos para controlar o status do pedido. O rastreamento é realizado de acordo com o seguinte algoritmo:

  1. Uma conexão de WebSocket é estabelecida.
  2. Se o status do pedido não tiver sido alterado para done ou cancel dentro de 5 minutos, a conexão do WebSocket será restabelecida. Se o status do pedido for alterado para done ou cancel, o rastreamento é interrompido.
Observação
Se uma conexão WebSocket falhar, o status do pedido será rastreado usando short-polling. Uma vez a cada 3 segundos, é enviada uma solicitação HTTP simples de status do pedido. O rastreamento é interrompido se:
  • o status do pedido for alterado para done ou cancel
  • o status do pedido não for alterado para done ou cancel dentro de 10 minutos
Você pode também implementar a solicitação do status do pedido e conteúdos do pedido usando o método SDK CheckOrder.
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Última atualização: 22 de Janeiro de 2024

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