Códigos promocionais
Ao resgatar um código promocional, o usuário pode receber uma ou mais das seguintes recompensas:
- desconto que se aplica ao carrinho do usuário
- item bônus:
- pacote de moedas virtuais
- chave de jogo
- item virtual, incluindo um conjunto ou item de tempo limitado
Observação
Os códigos promocionais só podem ser ativados após a adição de itens ao carrinho.
Para obter detalhes sobre os recursos e limitações das campanhas com códigos promocionais, consulte o Guia da In-Game Store.
Para implementar uma campanha de código promocional:
- Configure uma campanha com códigos promocionais.
- Implemente uma interface do carrinho de compras e a lógica de compra através do carrinho de compras em seu aplicativo.
- Na interface do carrinho de compras, adicione os seguintes elementos:
- campo para inserir um código promocional
- a forma de exibição da recompensa pelo código promocional
- botão para ativar o código promocional
Observação
Você também pode entrar em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou enviar um e-mail para csm@xsolla.com para configurar uma campanha com códigos promocionais se não quiser implementar uma interface e lógica adicional para trabalhar com códigos promocionais. Nesse caso, a entrada e ativação do código promocional será realizada não na interface do carrinho, mas ao pagar a compra no Pay Station.
- Implemente a lógica do jogo usando os seguintes métodos SDK:
GetPromocodeReward
— retorna uma lista de itens que podem ser creditados ao usuário quando o código promocional é ativado. Permite que os usuários escolham entre vários itens disponíveis.RedeemPromocode
— ativa um código promocional. Depois de ativar o código promocional, o usuário recebe itens grátis e/ou o preço do carrinho é reduzido.RemovePromocodeFromCart
— remove um código promocional de um carrinho. Depois que o código promocional for removido, o preço total de todos os itens no carrinho será recalculado sem os bônus e descontos fornecidos por códigos promocionais.
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
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