Como gerenciar preços e transmissões de jogos

Glossário

Transmissão de jogo

Um jogo enviado à nuvem e disponibilizado aos usuários para jogarem de forma fluída. Configure transmissões de jogo para gerenciar a disponibilidade regional, capacidade e preços do jogo.

Aviso
Após criá-la, você só poderá editar a precificação e adicionar novas regiões. Para editar a cobertura das transmissões, você precisa remover as regiões existentes e adicioná-las de novo.
Cobertura
Áreas geográficas onde seu jogo fica disponível com um ping menor. Essa configuração permite garantir uma experiência de jogo fluída para os usuários em regiões onde você planeja alcançar sua principal audiência.
Capacidade
Uma configuração que define o tempo de conexão e quantidade máxima de jogadores concorrentes que o servidor do seu jogo pode acomodar. Gerencie a capacidade do jogo corretamente para otimizar os recursos do servidor, evitar sobrecargas e manter um desempenho consistente no jogo.
Agrupamento
Um servidor que oferece as configurações necessárias para executar os jogos. Só pode haver um agrupamento por região.

Cobertura e capacidade

Para configurar a cobertura e capacidade do seu jogo:

  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
  2. No menu lateral, clique em Cloud Gaming.
  3. No painel de jogo onde você deseja configurar uma cobertura, clique em:
    • Fill info — se você ainda não publicou seu jogo.
    • Edit info — se seu jogo já foi publicado.
  4. Vá para a aba Stream.
  5. Clique em:
    • Set up stream — se você ainda não configurou seu jogo.
    • Add coverage — se você já configurou a cobertura do seu jogo anteriormente.
  6. Na janela modal que surgir, selecione as regiões onde seu jogo será disponibilizado:
    1. Selecione a potência do servidor de acordo com os requisitos de hardware do seu jogo: high ou ultra.
    2. Clique no ponto no mapa na respectiva região.
    3. Na janela que for aberta, selecione um agrupamento da lista. Por motivos de privacidade, utilizam-se apelidos dos agrupamentos, em vez de nomes reais.
  7. Clique em Capacity.
  1. Selecione a capacidade exigida para o seu jogo. O padrão é Cost-optimized capacity; se desejar habilitar uma capacidade maior, contate a equipe da Xsolla Cloud Gaming em cloud_gaming_team@xsolla.com.
  2. Clique em Pricing.

Os agrupamentos escolhidos serão adicionados à lista no status Draft. Eles serão trocados para o status Active quando o jogo for publicado. Se quiser atualizar as configurações de um jogo que já foi publicado, clique em Publish game para ativar novos agrupamentos.

Preços

Com base nas suas necessidades e custos de integração, você pode configurar um preço pelo tempo de jogo para as suas transmissões de jogo em regiões específicas.

O preço do usuário final é calculado usando a fórmula:

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

Legenda:

  • User price — o preço do usuário final em dólares americanos por 1 hora de jogo.
  • Self cost — o custo próprio de transmissão do jogo por 1 hora em dólares americanos.
  • Fixed fee — taxa que você deseja cobrar por 1 hora de jogo em dólares americanos. Equivale 0, se o valor Percentage fee for passado.
  • Percentage fee — taxa que você deseja cobrar por 1 hora de jogo como porcentagem. Equivale 0, se o valor Fixed fee for passado.
  • Xsolla fee — taxa da Xsolla em porcentagem.

Para configurar a precificação:

  1. Configure a cobertura e capacidade do seu jogo.
  2. Especifique a taxa que você deseja cobrar por 1 hora de jogo. Você pode fazer isso usando as seguintes maneiras:
    • Na coluna Fixed fee, especifique a taxa em dólares americanos.
    • Na coluna Percentage fee, especifique a taxa em porcentagem.
  3. Clique em Publish. Se você não estiver pronto para publicar seu jogo, você pode fechar a janela modal e editar as configurações de precificação mais tarde.
Para editar a precificação:
  1. Na sua seção do jogo, vá para a aba Pricing.
  2. Clique em Edit pricing.
  3. Faça as alterações necessárias.
  4. Clique em Save.
Observação
O preço do usuário final, a taxa da Xsolla e a sua receita serão calculadas automaticamente e exibidas na janela modal. Recomendamos considerar cuidadosamente esses cálculos, pois os preços também influenciam a experiência de jogo: os usuários que obtiverem 1 orbe como bônus de boas-vindas não poderão gastá-lo para experimentar o jogo se o preço do tempo de jogo for significantemente maior. Por exemplo, se 1 hora de jogo custar 30 orbes, um usuário só poderá jogar por 2 minutos gastando o 1 orbe de boas-vindas.
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Última atualização: 2 de Novembro de 2024

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