Envio de compilações de jogo na Conta de Distribuidor
Observação
A interface para a integração e ambientação está disponível na Conta de Distribuidor somente após a assinatura do contrato de licenciamento com a Xsolla.
Para enviar a compilação de jogo:
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
- No menu lateral, clique em Cloud Gaming.
- Na aba
Games , clique emAdd game . - Na lista suspensa, selecione
PC / Mobile .
- Na janela modal que abrir, envie o arquivo da compilação do jogo no formato ZIP no campo
Game build . - Da lista suspensa
Executable file , selecione o arquivo executável.
- Clique em
Coverage e selecione sua região preferida e configure uma capacidade reservada com seus clusters preferidos de acordo com os requisitos de hardware do seu jogo. Exemplos de clusters propostos equivalentes e GPUs de nível comercial são disponibilizados na tabela abaixo.
Nome do agrupamento | GPU do consumidor comparável |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Clique em
Capacity e selecione o plano de capacidade adequado para seu aplicativo. - Clique em
Pricing e configure o preço de jogo para suas transmissões.
Observação
Para informações detalhadas sobre o gerenciamento da precificação e transmissão de jogos, consulte as instruções.
- Clique em
Promotion e configure um acesso de convidados, um bônus de boas-vindas, um sistema de indicação (opcional). Para informações mais detalhadas sobre as promoções disponíveis, consulte nossa documentação. - Clique em
Publish . - Na página do jogo que for aberta, configure as seguintes configurações (opcional):
- configurações gerais do jogo:
- logotipo e favicon
- título
- endereço único
- descrição
- imagem e vídeo do plano de fundo
- materiais promocionais
- configurações da compilação
- cobertura de transmissão
- precificação
- promoções
- configurações gerais do jogo:
- Espere pelo processamento da moderação. Observe que podem ser necessários alguns dias para a Xsolla analisar seus conteúdos.
Aviso
Atualmente, para jogos móveis, a solução suporta apenas compilações de Android.
Para enviar a compilação de jogo:
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
- No menu lateral, clique em Cloud Gaming.
- Na aba
Games , clique emAdd game . - Na lista suspensa, selecione
PC / Mobile .
- Na janela modal que abrir, envie o arquivo da compilação do jogo no formato APK no campo
Game build . - Da lista suspensa
Executable file , selecione o arquivo executável.
- Clique em
Coverage e selecione sua região preferida e configure uma capacidade reservada com seus clusters preferidos de acordo com os requisitos de hardware do seu jogo. Exemplos de clusters propostos equivalentes e GPUs de nível comercial são disponibilizados na tabela abaixo.
Nome do agrupamento | GPU do consumidor comparável |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Clique em
Capacity e selecione o plano de capacidade adequado para seu aplicativo. - Clique em
Pricing e configure o preço de jogo para suas transmissões.
Observação
Para informações detalhadas sobre o gerenciamento da precificação e transmissão de jogos, consulte as instruções.
- Clique em
Promotion e configure um acesso de convidados, um bônus de boas-vindas, um sistema de indicação (opcional). Para informações mais detalhadas sobre as promoções disponíveis, consulte nossa documentação. - Clique em
Publish . - Na página do jogo que for aberta, configure as seguintes configurações (opcional):
- configurações gerais do jogo:
- logotipo e favicon
- título
- endereço único
- descrição
- imagem e vídeo do plano de fundo
- materiais promocionais
- configurações da compilação
- cobertura de transmissão
- precificação
- promoções
- configurações gerais do jogo:
- Espere pelo processamento da moderação. Observe que podem ser necessários alguns dias para a Xsolla analisar seus conteúdos.
Observação
Jogos HTML5 na nuvem não usam uma configuração de transmissão de pixels e são diretamente mobilizados dos CDNs locais. É por isso que não é preciso configurar a cobertura e capacidade de tais jogos.
Para enviar a compilação de jogo:
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
- No menu lateral, clique em Cloud Gaming.
- Na aba
Games , clique emAdd game . - Na lista suspensa, selecione
HTML5 .
- Na janela modal que abrir, envie o arquivo da compilação do jogo no formato ZIP no campo
Game build . - Na lista suspensa
Entry file , selecione qualquer entrada que será usada para iniciar o jogo. - Da lista suspensa
Minimum GPU requirements , selecione a configuração para dispositivos menos potentes.
- Clique em
Pricing e configure o preço de jogo para suas transmissões. Para informações mais detalhadas sobre o gerenciamento de preços, consulte as instruções. - Clique em
Promotion e configure um acesso de convidados, um bônus de boas-vindas, um sistema de indicação (opcional). Para informações mais detalhadas sobre as promoções disponíveis, consulte nossa documentação. - Clique em
Publish . - Na página do jogo que for aberta, configure as seguintes configurações (opcional):
- configurações gerais do jogo:
- logotipo e favicon
- título
- endereço único
- descrição
- imagem e vídeo do plano de fundo
- materiais promocionais
- configurações da compilação
- cobertura de transmissão
- precificação
- promoções
- configurações gerais do jogo:
- Espere pelo processamento da moderação. Observe que podem ser necessários alguns dias para a Xsolla analisar seus conteúdos.
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