Restrições de venda de chaves
Como funciona
Você pode limitar o número de chaves de jogo que um usuário pode comprar.
Se o usuário tiver atingido o limite especificado, chaves adicionais não estarão disponíveis para compra e um erro com o código 0401-1421
será retornado. Nesse caso, você precisa exibir informações ao usuário sobre como atingir o limite de compra.
Você pode exibir o número máximo disponível e o número restante de chaves de jogo que está disponível para o usuário.
À medida que as chaves são vendidas, você será notificado por e-mail quando houver 25%, 10% e 0% de chaves carregadas em cada pacote. Você será notificado se tiver uma das seguintes funções na Conta de Distribuidor:
- desenvolvedor
- proprietário
Somente um proprietário de projeto pode alterar funções na Conta de Distribuidor na seção Company settings > Users.
A Xsolla garante que os limites não sejam excedidos e impede que os usuários comprem mais chaves de jogo do que o limite definido.
Ao abrir a interface de pagamento e pagar por uma chave de jogo, todos os pedidos não pagos com esta chave se tornam inválidos.
Exemplo: o usuário pode abrir a forma de pagamento de uma chave de jogo com uma restrição de compra em várias abas do navegador até que a chave tenha sido comprada. Isso resulta automaticamente na criação de vários pedidos para a mesma chave de jogo. Depois de comprar uma chave de jogo em uma aba, a Xsolla anulará todos os pedidos não pagos com a mesma chave.
Como obtê-lo
Para definir um limite de compra ao criar um pacote de chaves de jogo na Conta de Distribuidor, defina a opção Limit number of times one user can buy game key como On e especifique o número de vezes que a chave pode ser comprada.
Você pode usar os métodos da subseção Catálogo do grupo de métodos Chaves do jogo para obter informações sobre chaves de jogo.
Na resposta, você receberá as seguintes informações, além de informações sobre a chave de jogo:
- o número máximo de chaves de jogo que um usuário pode comprar
- o número restante de chaves de jogo disponíveis para o usuário comprar
Exemplo de uma resposta com atributos de usuário:
- json
{
"sku": "game_1",
"name": "Game name",
"groups": [
{
"external_id": "all",
"name": "All games"
},
{
"external_id": "Xsolla",
"name": "Xsolla games"
}
],
"type": "game_key",
"description": "Game description",
"image_url": "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png",
"attributes": {
"$ref": "../components/examples/client-attribute-game-horror.yaml#/value"
},
"is_free": false,
"price": {
"amount": "30.5",
"amount_without_discount": "30.5",
"currency": "USD"
},
"virtual_prices": [],
"can_be_bought": true,
"drm_name": "Steam",
"drm_sku": "steam",
"has_keys": true,
"is_pre_order": true,
"release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"limits": {
"per_user": {
"total": 5,
"available": 5
},
"per_item": null
},
}
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