Personalização
Como funciona
A personalização permite especificar as condições de exibição do catálogo de jogos e aplicar promoções apenas a determinados usuários autorizados.
Isso dá a oportunidade de:
- oferecer itens e promoções que sejam mais relevantes a usuários específicos
- motivar os usuários fazer a primeira compra no jogo
As seguintes opções de personalização estão disponíveis:
- Personalização do lado da Xsolla. As regras e a lógica de personalização são configuradas e armazenadas no lado da Xsolla. O parceiro envia os atributos de usuário para a Xsolla e, em seguida, a Xsolla cria o catálogo de acordo com a lógica configurada.
- Personalização do lado do parceiro. As regras e a lógica de personalização são configuradas e armazenadas pelo parceiro, que envia um catálogo para um usuário específico à Xsolla.
Quem pode usar
Parceiros que desejam usar a personalização do catálogo de jogos da Xsolla ou sua própria personalização.
Pré-requisitos
Antes de personalizar o catálogo de itens, integre o produto In-Game Store.
Personalização do lado da Xsolla
Fluxo do usuário
- O usuário não autorizado vai ao catálogo de jogos e vê todos os jogos que não foram configurados em promoções personalizadas.
- O usuário clica em Fazer login e recebe a autorização através do Xsolla Login.
- A Xsolla solicita atributos de usuário através do Xsolla Login.
- A Xsolla exibe um catálogo personalizado com base nas regras de disponibilidade de jogos e promoções criadas do lado da Xsolla, e atributos de usuário obtidos do Xsolla Login.
- O usuário seleciona um jogo do catálogo personalizado e clica em Comprar Agora.
- No momento da compra, a Xsolla solicita os atributos do usuário novamente e os compara com as regras de personalização:
- Se um jogo não estiver mais disponível para o usuário, o usuário recebe uma mensagem informando que o jogo não pode ser comprado.
- Se o jogo estiver disponível, o usuário prossegue ao pagamento.
Configurando um catálogo de jogos personalizado
Para usar a personalização do catálogo de jogos da Xsolla para usuários:Regras de exibição do catálogo
As regras de exibição do catálogo permitem personalizar a exibição do catálogo com base nos atributos do usuário.
Uma regra pode conter um número ilimitado de itens dos seguintes tipos:
- item
- conjunto
- pacote de moedas
- chaves de jogo
Você pode criar várias condições com o mesmo atributo de usuário em uma única regra.
Criando uma regra de exibição de catálogo
Para criar uma regra de exibição de catálogo:- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
- Clique em Store no menu lateral.
- No painel Catalog Management, clique em Configure.
- No painel Catalog display rules, clique em Configure.
- Clique em Create rule.
- Especifique o nome da regra e defina as condições de exibição de item no catálogo.
- Selecione os itens aos quais a regra será aplicada.
- Verifique suas configurações. Se necessário, clique no botão Edit para fazer alterações.
- Clique em Save and Exit.
Para editar e excluir regras, clique no ícone ••• e selecione o item do menu. Para ativar ou desativar uma regra, clique na opção e selecione o item.
Você pode usar a Conta de Distribuidor ou os métodos de API para gerenciar as regras que especificam como o catálogo é exibido. Isso inclui o conjunto e a quantidade de itens, e as condições que serão aplicadas a esses itens.
Configuração de promoções personalizadas
Você pode configurar promoções personalizadas, como descontos em um DLC para usuários que já possuem o jogo base.
Você pode definir uma ou mais condições. Observe que não é possível alterar a promoção enquanto ela estiver ativa. Leia Configure campanhas promocionais para obter mais informações sobre tipos e configurações de promoções.
Para configurar promoções personalizadas:
- Configure atributos de usuário no produto Login.
- Configure uma campanha promocional com bônus ou campanha com descontos. Defina a configuração Trigger promotion only for specific users como On e especifique as condições.
Personalização do lado do parceiro
Você pode enviar uma solicitação ao seu Gerente de Sucesso do Cliente ou um e-mail a csm@xsolla.com se quiser personalizar o catálogo do seu lado. Esse recurso é útil para implementar lógicas de personalização avançadas do seu lado caso não deseje definir regras e especificar atributos do lado da Xsolla.
Fluxo do usuário
- O usuário não autorizado vai ao catálogo de jogos e vê todos os jogos.
- O usuário clica em Fazer login e recebe a autorização através do Xsolla Login.
- A Xsolla envia um webhook que solicita jogos com base no ID de usuário.
- A resposta do parceiro retorna uma lista de SKUs de jogos disponíveis para este usuário.
- O usuário seleciona um jogo do catálogo personalizado e clica em Comprar Agora.
- No lado da Xsolla, as etapas 3 e 4 deste script são executadas para verificar a disponibilidade dos jogos no momento da compra:
- Se um jogo não estiver mais disponível para o usuário, o usuário recebe uma mensagem de que o jogo não pode ser comprado.
- Se o jogo estiver disponível, o usuário prossegue ao pagamento dos jogos.
Configurando um catálogo de jogos personalizado
- Entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail a csm@xsolla.com para conectar a personalização.
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor, vá para Settings > Webhooks e insira o URL para enviar webhooks. Esta etapa é opcional se você já tiver webhooks configurados.
- Configure o processamento de webhooks:
- A Xsolla enviará um webhook que contém os parâmetros do usuário e do projeto para o URL do webhook quando um usuário interagir com o catálogo de jogos.
- Você deve retornar uma lista de SKU dos jogos que estão disponíveis para o usuário em resposta. Nesse caso, você também pode incluir determinações sobre quantos vezes cada jogo pode ser comprado. Este recurso permite controlar o número e o tipo de jogos que o usuário pode adicionar ao carrinho e comprar.
Cada solicitação à Xsolla para recuperar o catálogo gera uma nova solicitação da Xsolla ao servidor do jogo. A Xsolla usa o armazenamento de dados em cache para reduzir a quantidade de solicitações do servidor do jogo e envia o webhook partner_side_catalog
após o fim da validade do cache.
Se o cache não estiver concluído, o webhook partner_side_catalog
é enviado com cada solicitação à Xsolla. Por exemplo, a Xsolla recebe diversas solicitações de catálogo simultaneamente e o servidor do jogo responde com atraso.
Altere a variante da personalização
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