Cumprir pedido

Configurar webhooks

Observação
Se você usa o inventário de jogador Xsolla, você pode pular esta etapa.
Para operar uma loja no jogo por completo, você precisa configurar os webhooks.
PHP SDK
Utiliza classes prontas para o processamento de webhooks.
Para habilitar o recebimento de webhooks:
  1. Abra seu projeto na Conta de Distribuidor.
  2. Clique em Project settings no menu lateral e vá para a aba Webhooks.
  3. No campo Webhook server, especifique o URL do seu servidor onde deseja receber os webhooks no formato https://example.com. Você também pode especificar o URL que você encontra em uma ferramenta para testar webhooks.
  4. É gerada uma chave secreta para assinar webhooks de projeto por padrão. Se desejar gerar uma nova chave secreta, clique no ícone de atualização.
  5. Clique em Enable webhooks.
Observação
Para testar webhooks, você pode selecionar qualquer site dedicado, tal como webhook.site, ou uma plataforma, tal como ngrok.
Implemente o processamento dos seguintes webhooks:
WebhookDescrição
Validação do usuárioEnviado em diferentes estágios do processo de pagamento para confirmar se o usuário está registrado no jogo.
PagamentoEnviado quando um pedido é pago e contém dados de pagamento e detalhes da transação.
Successful payment of the orderEnviado quando um webhook Pagamento foi processado com sucesso e contém informações sobre os itens comprados e o ID da transação. Use os dados do webhook para adicionar itens ao usuário.
ReembolsoEnviado quando um pedido foi cancelado e contém informações sobre os detalhes do pagamento cancelado e da transação.
Reembolso parcialEnviado quando um pedido foi parcialmente cancelado e contém informações sobre os detalhes do pagamento cancelado e da transação.
Cancelamento de pedidoEnviado quando um webhook Refund foi processado com êxito e contém informações sobre os itens comprados e o ID da transação cancelada. Use os dados do webhook para remover os itens comprados.
Observação
Consulte a documentação para obter informações detalhadas sobre como configurar e testar webhooks.

Ouvinte de webhooks

O ouvinte de webhooks é um código de programa que permite receber webhooks de entrada em um endereço URL especificado, ao gerar uma assinatura e ao enviar uma resposta para o servidor webhook da Xsolla.

Geração de assinatura

Ao receber um webhook, você deve garantir a segurança da transmissão de dados. Para fazer isso, você deve gerar uma assinatura a partir dos dados do webhook e verificar se ela corresponde à assinatura enviada no cabeçalho da solicitação HTTP.

Para gerar uma assinatura:

  1. Concatene o JSON do corpo da solicitação e da chave secreta do projeto.
  2. Aplique a função de hash criptográfico SHA-1 à cadeia de caracteres obtida na primeira etapa.

Enviando respostas ao webhook

Para confirmar o recebimento do webhook, seu servidor deve retornar:

  • O código HTTP 200, 201 ou 204 no caso de uma resposta bem-sucedida.
  • O código HTTP 400 com uma descrição do problema se o usuário especificado não for encontrado ou uma assinatura inválida for passada.

Seu manipulador de webhook também pode retornar um código 5xx em caso de problemas temporários em seu servidor.

Se uma resposta não foi recebida para os webhooks Successful payment of the order e Order cancellation, ou se uma resposta com um código 5xx for recebida, os webhooks são reenviados de acordo com o seguinte cronograma:

  • 2 tentativas com um intervalo de 5 minutos
  • 7 tentativas com um intervalo de 15 minutos
  • 10 tentativas com intervalo de 60 minutos

No máximo 20 tentativas de envio de webhooks são feitas dentro de 12 horas a partir da primeira tentativa.

Se uma resposta não for recebida pelo webhook Pagamento ou se uma resposta com um código 5xx for recebida, os webhooks também são reenviados com um intervalo de tempo maior. São feitas 12 tentativas no máximo dentro de 12 horas.

Se uma resposta não for recebida pelo webhook Validação do usuário ou for recebida uma resposta com um código 400 ou 5xx, o webhook Validação do usuário não é reenviado.

Nesse caso, um erro é exibido ao usuário e os webhooks Pagamento e Successful payment of the order não são enviados.

Observação
A lista completa e o mecanismo dos webhooks, juntamente com exemplos detalhados de seu processamento, estão descritos na documentação de webhooks.

Conceder compra ao usuário

Após um pagamento bem-sucedido, implemente do seu lado a concessão da compra para o usuário no jogo. Para receber notificações sobre pagamentos bem-sucedidos e detalhes do pedido, configure os seguintes webhooks:

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Última atualização: 18 de Março de 2024

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