Conceda compras ao usuário
Implemente a concessão de compras ao usuário em seu aplicativo usando informações recebidas em webhooks da Xsolla sobre os dados de transação e itens comprados.
No lado da Xsolla, há duas opções para receber webhooks no caso de compra de itens e reembolsos: informações com dados de pagamento e transações e informações sobre itens comprados podem vir separadamente, ou serem combinadas em um webhook. Por padrão, todos os novos projetos recebem o webhook combinado.
Para trocar à nova opção de recebimento de webhooks combinados, contate seus Gerentes de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com.
Mais informações sobre opções de recebimento de webhook
Recebendo informações em webhooks combinados:
Se você se cadastrou na Conta de Distribuidor após 22 de janeiro de 2025, você recebe todas as informações nos webhooks Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid) e Cancelamento do pedido (order_canceled). Neste caso, você não precisa processar os webhooks Pagamento (payment) e Reembolso (refund).
Recebimento de informações em webhooks separados:
Se você se cadastrou na Conta de Distribuidor no dia 22 de janeiro de 2025 ou antes, você recebe os seguintes webhooks:
- Pagamento (
payment) e Reembolso (refund) com informações sobre os dados de pagamento e da transação. - Pagamento bem-sucedido do pedido (
order_paid) e Cancelamento do pedido (order_canceled) com informações sobre os itens comprados.
Você precisa processar todos os webhooks recebidos.
Para a operação completa da loja no jogo e gerenciamento de pagamento, é necessário implementar o processamento dos webhooks principais:
| Nome do webhook | Descrição |
|---|---|
User validation > User validation (user_validation) | É enviado em diferentes estágios do processo de pagamento para confirmar se o usuário está registrado no jogo. |
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid) | Contém dados de pagamento, dados de transação e informações sobre os itens comprados. Use os dados do webhook para adicionar itens ao usuário. |
Game services > Combined webhooks > Order cancellation (order_canceled) | Contém dados do pagamento cancelado, dados de transação e informações sobre os itens comprados. Use os dados do webhook para remover os itens comprados. |
O esquema abaixo demonstra o processo de comprar e retornar itens usando webhooks combinados.
sequenceDiagram
participant User
participant GameClient as Game Client
participant Xsolla
participant GameServer as Game Server
%% Item Purchase
Note over User, GameServer: Item purchase
User ->> GameClient: Logs in
GameClient ->> Xsolla: Sends user authentication request
Xsolla -->> GameClient: Returns JWT / OAuth 2.0 token
GameClient ->> Xsolla: Sends JWT, project ID, pagination parameters
Xsolla -->> GameClient: Returns array of items
GameClient -->> User: Displays storefront
User ->> GameClient: Selects item and clicks Buy
GameClient ->> Xsolla: Creates order request
Xsolla -->> GameClient: Returns payment token
GameClient ->> Xsolla: Opens payment UI URL with received token
Xsolla ->> GameServer: Sends User validation webhook
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Displays payment UI
User ->> Xsolla: Chooses payment method and clicks Pay
Xsolla ->> GameServer: Sends Successful payment for order webhook
GameServer ->> GameServer: Grants purchases to user
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Shows successful purchase screen
%% Refund / Chargeback
Note over User, GameServer: Refund / Chargeback
User ->> Xsolla: Requests refund or chargeback
Xsolla ->> GameServer: Sends Order cancellation webhook
GameServer ->> GameServer: Removes items from user inventory
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Refunds the payment
Se a personalização do catálogo de itens for implementada no lado do aplicativo, configure o processamento da personalização do catálogo no lado do parceiro.
- Pagamento, Pagamento bem-sucedido do pedido, e Validação do usuário se você receber webhooks separados.
- Pagamento bem-sucedido do pedido e Validação do usuário se você possuir webhooks combinados.
Configuração de webhooks na Conta de Distribuidor
- Abra seu projeto dentro da Conta de Distribuidor e acesse a seção Project settings > Webhooks.
- No campo Webhook server, especifique o URL do seu servidor onde deseja receber os webhooks no formato
https://example.com. Você também pode especificar o URL que você encontra em uma ferramenta para testar webhooks. - É gerada uma chave secreta para assinar webhooks de projeto por padrão. Se desejar gerar uma nova chave secreta, selecione o ícone de atualização.
- Selecione Enable webhooks.
Teste de webhooks na Conta de Distribuidor
Uma seção para testar webhooks é exibida na Conta de Distribuidor abaixo das configurações avançadas depois que você ativar webhooks no seu projeto.
Você pode testar os seguintes webhooks:
| Nome da aba para testes de webhooks | Nome e tipo de webhook |
|---|---|
| Payments and Store | User validation > User validation (user_validation) |
Serviços de jogo > Webhooks combinados > Pagamento bem-sucedido do pedido (order_paid) | |
Game services > Combined webhooks > Order cancellation (order_canceled) | |
| Subscriptions | User validation > User validation (user_validation) |
Payments > Payment (payment) | |
| Dispute | Anti-fraud > Dispute (dispute) |
Na ausência de valores reais, você pode inserir valores arbitrários.
Você também pode testar webhooks ao fazer compras no modo sandbox ou online. O reembolso de teste está disponível apenas no modo online.
Enviando respostas ao webhook
Para confirmar o recebimento do webhook, seu servidor deve retornar:
- O código HTTP
200,201ou204no caso de uma resposta bem-sucedida. - O código HTTP
400com uma descrição do problema se o usuário especificado não for encontrado ou uma assinatura inválida for passada.
Seu manipulador de webhook também pode retornar um código 5xx em caso de problemas temporários em seu servidor.
Próximos passos
Configurando informações de item em webhooks
Você pode configurar quais dados de itens são inclusos nos webhooks Pagamento do pedido bem-sucedido e Cancelamento do pedido pela matriz items.
Habilitação da inclusão de parâmetros adicionais
Habilite a inclusão de parâmetros adicionais que indicam:
- se o item é grátis (
is_free) - se o item é um bônus (
is_bonus) - se o item faz parte de um conjunto (
is_bundle_content)
Para receber esses parâmetros, você deve trocar seus webhooks para a versão 2 usando a chamada de API Atualizar informações sobre as configurações do webhook. Na versão 1 (padrão), esses parâmetros não estão disponíveis.
Exemplo de uma matriz de items com parâmetros adicionais:
- json
1"items": [
2 {
3 "sku": "com.xsolla.item_new_1",
4 "type": "bundle",
5 "is_pre_order": false,
6 "is_free": false,
7 "is_bonus": false,
8 "is_bundle_content": false,
9 "quantity": 1,
10 "amount": "1000",
11 "promotions": []
12 },
13 {
14 "sku": "com.xsolla.gold_1",
15 "type": "virtual_currency",
16 "is_pre_order": false,
17 "is_free": false,
18 "is_bonus": false,
19 "is_bundle_content": true,
20 "quantity": 1500,
21 "amount": "[null]",
22 "promotions": []
23 }
24 ]
Desativação da inclusão de conteúdos de conjunto
Por padrão, webhooks incluem todos os tipos de itens do conjunto como uma lista de itens individuais. Você pode configurar o webhook para incluir apenas o conjunto em si, sem listar seus conteúdos.
Nesse caso, os itens inclusos no conjunto não são inclusos na matriz items. Na matriz exibida acima, o item com o SKU com.xsolla.gold_1, que é parte do conjunto, é excluído.
Exemplo de uma matriz de items quando o conteúdo do conjunto está desativado:
- json
1
2"items": [
3 {
4 "sku": "com.xsolla.item_new_1",
5 "type": "bundle",
6 "is_pre_order": false,
7 "is_free": false,
8 "is_bonus": false,
9 "is_bundle_content": false,
10 "quantity": 1,
11 "amount": "1000",
12 "promotions": []
13 }
14 ]
Para desativar a inclusão de conteúdos do conjunto, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com.
Links úteis
Última atualização: 8 de Janeiro de 2026Encontrou um erro de texto ou digitação? Selecione o texto e pressione Ctrl+Enter.