Configure o catálogo manualmente
Moedas virtuais são tipos de dinheiro virtual que são usados para comprar e vender itens dentro do jogo. Dependendo de sua finalidade, uma moeda virtual afeta o equilíbrio da economia do jogo ou está conectada à monetização do aplicativo. Você também pode criar moedas fortes, uma moeda virtual que está vinculada à plataforma de compra e que só pode ser comprada com dinheiro real.
Você pode vender a moeda virtual em quantias predefinidas. Para um pacote, você pode definir um preço especial que tenha um valor diferente da quantia de moedas virtuais nele.
Veja a seção Moedas Virtuais para saber mais sobre as moedas virtuais.
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abra seu projeto na conta de jogos móveis e vá para a seção Catalog.
- Clique em Create manually e selecione Virtual currency na Lista Suspensa.
- Na seção General settings, informe o seguinte:
- SKU
- Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
- Nome
- Descrição breve
- Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)

- Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.

- Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
- Para definir um preço, selecione Paid item, ative a Opção Pricing in real currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
- Para criar um item grátis, selecione Free item.
- Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
- Ative a Opção na seção Limits e informe a quantidade.
- Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um Período na Lista Suspensa:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
- No regular refresh.
- Defina a programação de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao Período selecionado.
Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):
- Ative a Opção na seção Add specific display period.
- Especifique o Fuso Horário e o início e o fim do Período.
Para deixar o fim do Período de exibição do item sem especificação, ative a Opção No end date.

- Configure os Atributos usando uma das opções a seguir (opcional):

- Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Clique em Create.
Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abra seu projeto na conta de jogos móveis e vá para a seção Catalog.
- Clique em Create manually e selecione Virtual currency na Lista Suspensa.
- Na seção General settings, informe o seguinte:
- SKU
- Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
- Nome
- Descrição breve
- Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)

- Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.

Especifique a moeda virtual incluída no pacote e a quantia.
Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
- Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
- Para criar um item grátis, selecione Free item.
Um item pode ter preços em múltiplas moedas reais e virtuais. Nesse caso, você deve especificar uma Moeda Padrão para cada tipo — uma entre as moedas reais e uma entre as moedas virtuais.
Você pode especificar um preço em moeda virtual somente se a moeda virtual já existir no projeto.
- Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
- Ative a opção na seção Limits e informe a quantidade.
- Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
- No regular refresh.
- Defina o cronograma de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao período selecionado.
Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):
- Ative a opção na seção Add specific display period.
- Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.
Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

- Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):

- Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Clique em Create.
Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.
Itens virtuais são conteúdos do jogo que você pode vender por moedas reais e virtuais.
Veja a seção dos Itens Virtuais para saber mais sobre os itens virtuais.
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra o projeto na sua conta e acesse a seção Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra seu projeto na conta de jogos móveis e acesse a seção Catalog.
- Selecione Create manually e então Virtual item na lista suspensa.
- Na seção Configurações gerais, informe:
- SKU
- Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
- Nome
- Descrição breve
- Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)

- Na seção Media, envie uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou através de um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.

- Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
- Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
- Para criar um item grátis, selecione Free item.
Um item pode ter preços em múltiplas moedas reais e virtuais. Nesse caso, você deve especificar uma moeda padrão para cada tipo — uma entre as moedas reais e uma entre as moedas virtuais.
Você pode especificar um preço em moeda virtual somente se a moeda virtual já existir no projeto.

- Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
- Ative a opção na seção Limits e especifique a quantidade.
- Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
- No regular refresh.
- Defina a programação de redefinição especificando os parâmetros correspondentes ao período selecionado.

Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):
- Ative a opção na seção Add specific display period.
- Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.
Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

- Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):

- Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, lootboxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Selecione Create.
Na janela que surgir, selecione o status do item e então Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.
Conjunto é uma combinação de vários itens que são vendidos como uma única unidade. Você pode adicionar itens de diferentes tipos a um conjunto:
- Moedas virtuais.
- Pacote de moedas virtuais.
- Itens virtuais, incluindo itens de tempo limitado.
- Conjuntos.
Veja a seção Conjuntos para saber mais sobre eles.
Para criar um conjunto:
- Abra seu projeto na Conta de Distribuidor e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
- Abra o projeto na sua conta e vá para a seção Items catalog > All items > Bundles.
- Abra seu projeto na conta para jogos móveis e vá para a seção Catalog.
- Clique em Create manually e selecione Bundle na lista suspensa.
- Na seção General settings, informe o seguinte:
- SKU
- Um ou mais grupos aos quais o item deve pertencer (opcional)
- Nome
- Descrição breve
- Descrição estendida — para adicioná-la, ative a Opção correspondente (opcional)

- Na seção Media, faça upload de uma ou mais imagens ou vídeos (opcional) — do seu dispositivo ou via um link. Na loja criada com o editor de sites da Xsolla, todos os cartões de item exibem o arquivo marcado como Main, enquanto os demais arquivos ficam disponíveis apenas em cartões de item com galeria de mídia. O arquivo marcado como Main também é retornado nas respostas das Chamadas de API de obtenção do catálogo.

- Na seção Bundle items, selecione os SKUs para adicionar ao conjunto. Pelo menos um item é obrigatório.
- Na seção Price settings, defina os preços ou crie um item grátis:
- Para definir um preço, selecione Paid item, ative a opção Pricing in real currency e/ou Pricing in virtual currency e informe o preço. Se necessário, configure os preços regionais.
- Para criar um item grátis, selecione Free item.
- Para limitar a quantidade de itens disponíveis para compra:
- Ative a opção na seção Limits e informe a quantidade.
- Configure a frequência de redefinição do limite. Para isso, selecione um período na lista suspensa:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. O intervalo é calculado a partir da data de início de exibição do item na loja.
- No regular refresh.
- Defina o cronograma de redefinição informando os parâmetros que correspondem ao período selecionado.
Para configurar um limite de tempo de exibição para o item (opcional):
- Ative a opção na seção Add specific display period.
- Especifique o fuso horário e o início e o fim do período.
Para deixar o fim do período de exibição do item sem especificação, ative a opção No end date.

- Configure os atributos usando uma das opções a seguir (opcional):

- Se o item pago for usado em alguma mecânica com recompensa aleatória (por exemplo, loot boxes ou gacha), ative a opção Mark as paid randomized reward.
Clique em Create.
Na janela que abrir, selecione o Status do item e clique em Continue.

O item criado aparecerá na seção All items.
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