Как управлять игровыми стримами и ценообразованием
Глоссарий
Игровой стрим
Региональное покрытие
Цена для пользователя
Цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени. В зависимости от ваших потребностей и затрат на стриминговые серверы, вы можете установить разную стоимость игрового времени по регионам.
Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
Условные обозначения:
— цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.User price — себестоимость хостинга игры и игрового стрима за 1 час в долларах США.Self cost — комиссия в долларах США, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени.Fixed fee — комиссия Xsolla, которая рассчитывается как доля от вашего дохода.Xsolla fee
Как настроить
- В вашем проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
- В вашем проекте в аккаунте перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
- В вашем проекте в аккаунте перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
- В вашем проекте в аккаунте перейдите в раздел Другие инструменты > Cloud Gaming.
В панели игры нажмите
Edit .Перейдите на вкладку
Coverage and pricing .В блоке
Coverage нажмите точку на карте в необходимом регионе.В открывшемся модальном окне выберите тип сервера в соответствии с требованиями вашей игры:
High илиUltra . В некоторых регионах доступен только один тип сервера.Закройте модальное окно. Точка выбранного региона будет закрашена на карте.
Если вы хотите удалить регионы, выберите соответствующую точку на карте и нажмите
Remove .
- В блоке
Pricing укажите комиссию в долларах США за 1 час игрового времени для выбранного региона. Вы можете задать это значение исходя из соотношения стоимости игры к игровому времени. Например, если локальная копия вашей игры стоит 60 долларов США и предоставляет в среднем 30 часов игрового времени, вы можете указать комиссию в размере 2 долларов США.
- Нажмите
Save changes и подтвердите действие. - Чтобы изменения стали доступны пользователям, нажмите
Publish cloud project .

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.