Как управлять игровыми стримами и ценообразованием
Глоссарий
Игровой стрим
Игра, которая размещена в облачном хранилище и доступна пользователям для стабильного игрового процесса. Настройка стримов позволит вам управлять региональным покрытием игры и ценообразованием.
Региональное покрытие
Географические области, в которых ваша игра доступна с минимальными задержками. Эта настройка позволяет обеспечить стабильный игровой процесс в регионах, где вы планируете привлекать пользователей.
Цена для пользователя
Цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени. В зависимости от ваших потребностей и затрат на стриминговые серверы, вы можете установить разную стоимость игрового времени по регионам.
Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
Условные обозначения:
— цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.User price — себестоимость хостинга игры и игрового стрима за 1 час в долларах США.Self cost — комиссия в долларах США, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени.Fixed fee — комиссия Xsolla, которая рассчитывается как доля от вашего дохода.Xsolla fee
Как настроить
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
- В панели игры нажмите
Edit . - Перейдите на вкладку
Coverage and pricing . - В блоке
Coverage нажмите точку на карте в необходимом регионе. - В открывшемся модальном окне выберите тип сервера в соответствии с требованиями вашей игры:
High илиUltra . В некоторых регионах доступен только один тип сервера. - Закройте модальное окно. Точка выбранного региона будет закрашена на карте.
- Если вы хотите удалить регионы, выберите соответствующую точку на карте и нажмите
Remove .
Примечание
Вы не можете добавить несколько одинаковых типов сервера для одного региона.
- В блоке
Pricing укажите комиссию в долларах США за 1 час игрового времени для выбранного региона. Вы можете задать это значение исходя из соотношения стоимости игры к игровому времени. Например, если локальная копия вашей игры стоит 60 долларов США и предоставляет в среднем 30 часов игрового времени, вы можете указать комиссию в размере 2 долларов США.
Примечание
Цена для конечного пользователя, комиссия Xsolla и ваш доход рассчитываются автоматически и отображаются ниже в блоке.
- Нажмите
Save changes и подтвердите действие. - Чтобы изменения стали доступны пользователям, нажмите
Publish cloud project .

Была ли статья полезна?
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.