Как управлять игровыми стримами и ценообразованием

Глоссарий

Игровой стрим
Игра, которая размещена в облачном хранилище и доступна пользователям для стабильного игрового процесса. Настройка стримов позволит вам управлять региональным покрытием игры и ценообразованием.
Региональное покрытие
Географические области, в которых ваша игра доступна с минимальными задержками. Эта настройка позволяет обеспечить стабильный игровой процесс в регионах, где вы планируете привлекать пользователей.
Цена для пользователя

Цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени. В зависимости от ваших потребностей и затрат на стриминговые серверы, вы можете установить разную стоимость игрового времени по регионам.

Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:

\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}

Условные обозначения:

  • User price — цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.
  • Self cost — себестоимость хостинга игры и игрового стрима за 1 час в долларах США.
  • Fixed fee — комиссия в долларах США, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени.
  • Xsolla fee — комиссия Xsolla, которая рассчитывается как доля от вашего дохода.

Как настроить

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
  2. В панели игры нажмите Edit.
  3. Перейдите на вкладку Coverage and pricing.
  4. В блоке Coverage нажмите точку на карте в необходимом регионе.
  5. В открывшемся модальном окне выберите тип сервера в соответствии с требованиями вашей игры: High или Ultra. В некоторых регионах доступен только один тип сервера.
  6. Закройте модальное окно. Точка выбранного региона будет закрашена на карте.
  7. Если вы хотите удалить регионы, выберите соответствующую точку на карте и нажмите Remove.
Примечание
Вы не можете добавить несколько одинаковых типов сервера для одного региона.
  1. В блоке Pricing укажите комиссию в долларах США за 1 час игрового времени для выбранного региона. Вы можете задать это значение исходя из соотношения стоимости игры к игровому времени. Например, если локальная копия вашей игры стоит 60 долларов США и предоставляет в среднем 30 часов игрового времени, вы можете указать комиссию в размере 2 долларов США.
Примечание
Цена для конечного пользователя, комиссия Xsolla и ваш доход рассчитываются автоматически и отображаются ниже в блоке.
  1. Нажмите Save changes и подтвердите действие.
  2. Чтобы изменения стали доступны пользователям, нажмите Publish cloud project.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 8 июля 2026

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на doc_feedback@xsolla.com.