Создание проекта для облачной игры и загрузка игровой сборки

Примечание
Интерфейс для настройки и онбординг доступны в Личном кабинете только после подписания лицензионного договора с Xsolla.

Вы можете использовать решение Cloud Gaming для игр, собранных под разные платформы: мобильные и ПК.

Чтобы создать проект для облачной игры:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
  2. Нажмите Set up new cloud project.
  1. Загрузите архив сборки игры в формате ZIP и выберите исполняемый файл.
  2. Нажмите Continue.
  1. На вкладке Coverage выберите регион и настройте зарезервированную мощность в соответствии с требованиями вашей игры. Доступные типы серверов и их характеристики приведены в таблице:
Тип сервераХарактеристики
High
  • Для ПК-игр: 8-ядерный процессор (CPU), 8 ГБ видеопамяти (GPU), 32 ГБ оперативной памяти (RAM).
  • Для мобильных игр: 4-ядерный процессор (CPU), 8 ГБ оперативной памяти (RAM).
Ultra
  • Для ПК-игр: 8-ядерный процессор (CPU), 24 ГБ видеопамяти (GPU), 32 ГБ оперативной памяти (RAM).
  • Для мобильных игр: 8-ядерный процессор (CPU), 12 ГБ оперативной памяти (RAM).
  1. Нажмите Continue.
  2. На вкладке Pricing настройте стоимость игрового времени для стримов вашей игры.
Примечание
Подробная информация об управлении игровыми стримами и ценообразовании приведена в разделе Как управлять игровыми стримами и ценообразованием.
  1. Нажмите Continue.
  2. На вкладке Access and promotions настройте бесплатный пробный период для всех пользователей или ранний доступ для пользователей из белого списка (опционально). Подробная информация об этих промоакциях приведена в разделе Как работать с промоакциями.
  3. Нажмите Continue.
  4. На вкладке Device settings активируйте голосовой ввод и/или виртуальный геймпад (опционально).
  5. Нажмите Continue.

После создания проекта ваша игра будет добавлена в общий список игр. Этот список доступен во всех проектах вашей компании в Личном кабинете.

Примечание

После нажатия Continue игра переходит в один из следующих статусов:

  • Draft — загрузка сборки еще выполняется или не началась. Метаданные игры могут быть неполными или неопубликованными, а облачная инфраструктура еще не развернута.
  • Publishing — сборка успешно загружена. Облачные стримы добавляются в очередь и настраиваются для развертывания, однако игра пока недоступна пользователям.
  • Published — все стримы активны и развернуты. Игра доступна пользователям.
  • Error — в процессе настройки стрима произошла ошибка, и его не удалось создать автоматически. Команда разработки Xsolla проверит ошибку и при необходимости вручную завершит загрузку.

Чтобы изменить настройки проекта после его создания, в панели игры нажмите Edit.

На странице игры вы можете найти вкладки с настройками, описанные в таблице ниже. Чтобы сохранить обновления:

  1. На вкладке с необходимыми настройками внесите изменения и нажмите Save changes прежде чем переходить на следующую.
  2. Нажмите Publish cloud project, чтобы изменения стали доступны пользователям.
ВкладкаНастройки
Info
  • Название игры, которое отображается пользователям.
  • Фоновое изображение игры. Поддерживаемый формат: 1920 x 1080 px, PNG/JPG, не более 10 МБ.
Build
  • Новый билд. Например, вы можете загрузить обновленную версию.
  • Исполняемый файл.
  • Путь до места хранения скачанных файлов пользователя.
  • Специальные параметры, необходимые для запуска игры, которые будут добавлены в командную строку исполняемого файла.
Coverage and pricingНастройки игровых стримов и ценообразования.
Access and promotionsНастройки промоакций.
Device settingsНастройки голосового ввода и виртуального геймпада.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 8 июля 2026

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на doc_feedback@xsolla.com.