Система владения играми

Как это работает

Система владения играми — это система владения цифровым контентом, отображающая полный список приобретенных пользователем игр и предзаказов. Право владения играми в системе реализовано с помощью привязки цифрового контента к аккаунту пользователя, купившего этот контент. Если вы хотите распространять разработанные вами игры самостоятельно, вы можете использовать систему владения играми как единую точку входа.

Основные возможности:

  • предоставление пользователю права владения при покупке DRM-free игры;
  • работа с предзаказанными DRM-free играми;
  • получение списка игр, которыми владеет пользователь;
  • активация ключей вручную.

Для кого подходит

  • Для партнеров, которые хотят распространять игры самостоятельно через Xsolla без участия сторонних платформ типа Steam (DRM-free игры).
  • Для партнеров, у которых уже подключен продукт Launcher.
  • Для партнеров, которые распространяют игры в веб-магазине и хотят использовать систему проверки владения играми.

Как настроить

Сценарий интеграции

Чтобы интегрировать решение:
  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню.
  3. Настройте модуль Игровые ключи. В процессе настройки в блоке Информация о DRM выберите DRM free.
  4. Подключите авторизацию пользователя через Pay Station access token или продукт Login.
  5. Вызовите методы для системы владения игр.

Сценарий пользователя

Для авторизованных пользователей

  1. Пользователь авторизуется в Launcher.
  2. В разделе Система владения игр пользователь просматривает список доступных ему игр.
  3. Пользователь оплачивает выбранные игры. Купленная или предзаказанная игра попадает в его систему владения играми автоматически.
Примечание
Повторная покупка игры, в том числе в составе бандла, недоступна. Предусмотрено разделение владения тестовыми играми (режим “песочницы”) и реальными играми. При отмене покупки игры исчезают из системы владения. Региональные ограничения распространяются на покупку DRM-free игр.
  1. Пользователь получает письмо с деталями покупки.
  2. Пользователь получает доступ к оплаченной игре.
Примечание
Если пользователь оформил предзаказ, он может начать пользоваться товарами из предзаказа только после их официального релиза.

Для неавторизованных пользователей

  1. Пользователь указывает email-адрес перед созданием заказа.
  2. Пользователь покупает DRM-free игру, не авторизуясь в Launcher.
  3. Ключ игры отправляется на email-адрес пользователя.
Примечание
Ключи предзаказа отправляются пользователю в день выхода игры в релиз.
  1. Ключ активируется вручную одним из следующих способов:
    • пользователем после авторизации в Launcher;
    • менеджером службы поддержки или партнером с помощью метода Grant entitlement.
    Примечание
    Вы также можете отозвать у пользователя право владения игрой с помощью метода Revoke entitlement. В этом случае ключ также будет отозван.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Последнее обновление: 3 октября 2024

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!