Виртуальные предметы
Как это работает
Виртуальные предметы представляют собой внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.
Основные возможности:
- Настройка цен в реальной и виртуальной валюте.
- Настройка каталога с одним или несколькими уровнями вложенности.
- Автоматическое определение валюты и страны пользователя.
Особенности настройки цен:
- Для одного предмета может быть указана цена и в реальной, и в виртуальной валюте.
- Возможно указать цены в нескольких реальных или виртуальных валютах, при этом для группы цен нужно выбрать одну валюту по умолчанию.
Ограничения настройки цен:
- Нельзя создать предмет без указания цены в реальной или виртуальной валюте.
- Нельзя создать предмет с нулевой ценой.
Виртуальные предметы делятся на три типа:
Расходуемые виртуальные предметы
Расходуемый предмет — это предмет в инвентаре, который можно накапливать и покупать многократно. После использования его количество уменьшается.
Основные возможности:
- Пополнение количества предметов в инвентаре.
- Хранение множества единиц предмета в инвентаре пользователя.
- Можно расходовать с клиента игры.
ПРИМЕР: Гранаты, патроны и т. д.
Нерасходуемые виртуальные предметы
Нерасходуемый предмет — это предмет в инвентаре, который можно начислить или купить только один раз.
Основные возможности:
- Хранение предмета в инвентаре пользователя в единственном экземпляре.
- Нельзя расходовать с клиента игры, изымается из инвентаря только серверным методом.
ПРИМЕР: Доступ к локациям, статусы персонажа, косметические улучшения, предустановленные
Предметы с ограниченным сроком действия
Предмет с ограниченным сроком действия — это бонус, который пользователь покупает разово и должен будет купить повторно, когда срок действия предмета закончится.
Основные возможности:
- После окончания периода действия становится неактивным.
- Чтобы активировать повторно, пользователь должен снова купить такую подписку.
ПРИМЕР:
Подробная информация приведена в рецепте Предметы с ограниченным сроком действия.
Для кого подходит
- Для партнеров, которые хотят настроить игровую экономику или монетизацию путем добавления в игру внутриигровой валюты и продажи за нее внутриигровых предметов.
- Для партнеров, которые уже подключили Внутриигровой магазин и хотят настроить новый тип товара — виртуальные предметы.
Как настроить
Сценарий интеграции
Настройка виртуальных предметов и их групп
Для настройки виртуальных предметов необходимо настроить группы. Группы позволяют создавать многоуровневый каталог. Предметы, созданные без указания группы, попадают в отдельную группу
Виртуальные предметы и их группы можно настроить одним из следующих способов:
Настройка через Личный кабинет
Настройка через методы API
Для настройки виртуальных предметов используйте методы подраздела
Для использования методов требуется базовая аутентификация. Передайте в запросе параметр Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>
, где <your_authorization_basic_key>
— пара ID продавца:ключ API, закодированная по стандарту Base64. ID продавца указан в разделе Настройки проекта > Вебхуки Личного кабинета. Ключ API указан в разделе Настройки компании > Ключ API Личного кабинета.
Для получения каталога виртуальных предметов на клиенте используйте методы подраздела
Чтобы получить весь список предметов, независимо от их групп, используйте метод external_id
.
Настройка региональных ограничений и региональных цен
Чтобы настроить региональные ограничения на виртуальные предметы, передайте в метод
- http
"regions": [{
“id”: “123”
}, {
“id”: “456”
}
]
Чтобы настроить региональные цены для виртуальных предметов, передайте в метод
- http
"regional_prices": [{
“region_id”: “123”,
“country_iso”: “CHN”,
“amount”: 40,
“currency_iso”: “CNY”,
“is_default”: true,
“is_enabled”: true
}
]
Была ли статья полезна?
Оценить страницу
В другой раз
Спасибо за обратную связь!
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.