In-Game Store / Как побудить пользователя к совершению первой покупки
  На главную

In-Game Store

Как побудить пользователя к совершению первой покупки

Используйте возможности In-Game Store, чтобы побудить пользователя к совершению первой покупки:

Вы можете предложить новым пользователям уникальные товары, которые можно получить ограниченное количество раз и/или в течение ограниченного времени.

Вы также можете создать скидочную или бонусную акцию с ограничением по количеству использований.

Ограничение доступности товара дает пользователю дополнительную мотивацию к покупке.

Важно предоставить пользователю информацию о ценности товара и его влиянии на результат игры.

Внимание
Если пользователь примет участие в акции на первую покупку, а затем оформит возврат, то больше не сможет принять участие в такой акции.
Примечание

Ограничение на покупку товара или на использование акции позволяет предоставить специальные условия при первой покупке только для конкретного товара.

Если вы создаете предложение на первую покупку, в котором участвует несколько товаров, используйте персонализацию.

Пример:

В магазине отображается 4 пакета виртуальной валюты с бонусом. Бонусом является пакет виртуальной валюты, аналогичный купленному.

Пользователь покупает 1 из 4 пакетов и получает бонус.

При настройке через ограничения

Вы создаете 4 бонусных акции с ограничением на использование — 1 раз.

После покупки 1 пакета пользователю отображается купленный пакет без бонуса и 3 оставшихся пакета с бонусом.

При настройке через персонализацию

Вы создаете 4 бонусные акции и настраиваете персонализацию для каждой акции. Условие отображения акции — только пользователям, у которых еще нет покупок.

После покупки 1 пакета пользователю отображается 4 пакета без бонусов.

Создание приветственного бандла

Вы можете создать приветственный бандл с ценными товарами, который будет доступен к покупке для любого пользователя только один раз или только для пользователей, у которых еще нет покупок. Вы также можете ограничить время, в течение которого бандл будет доступен для покупки.

Приветственный бандл может:

  • стоить дешевле, чем товары, которые продаются по отдельности;
  • содержать эксклюзивные товары;
  • предоставлять доступ к контенту, на получение которого в рамках игрового процесса требуется больше времени.

Сценарий пользователя

  1. Пользователь заходит в магазин.
  2. Пользователь видит бандл, доступный для покупки только один раз.
  3. Пользователь покупает бандл.
  4. Для пользователя бандл перестает отображаться на витрине.

Как настроить

Через ограничение количества доступных для покупки бандлов

Вы можете задать ограничение на покупку приветственного бандла — не более одного раза.

Для этого:

  1. Создайте товары, которые будут входить в бандл.
  2. Создайте бандл с ограничением на покупку.
  3. Реализуйте отображение количества доступных для покупки бандлов, используя информацию из методов подраздела Catalog группы методов Bundles (опционально).

Примечание
При создании магазина с помощью Site Builder количество доступных товаров отображается автоматически на карточке товара.

Через персонализацию

С помощью персонализации можно настроить условие, при котором приветственный бандл будет отображаться только пользователям, у которых еще нет покупок.

Для этого:

  1. Создайте товары, которые будут входить в бандл.
  2. Создайте бандл.
  3. Настройте персонализацию для бандла. Для этого:
    1. Создайте атрибут пользователя, в котором будет содержаться информация о количестве покупок или информация, есть ли покупки у пользователя (например, true — покупки есть, false — покупок еще нет).
    2. Настройте передачу атрибутов пользователя в хранилище данных.
    3. Настройте правило отображения приветственного бандла в каталоге только пользователям, у которых еще нет покупок.

Подробная инструкция приведена в разделе Персонализация.

Создание скидки на первую покупку

Вы можете создать скидку на первую покупку, что позволит:

  • привлечь новых пользователей;
  • увеличить вероятность повторной покупки;
  • привлечь внимание пользователей к акционным товарам в магазине.

Примечание
Если вы используете решение Web Shop, цена товара во внутриигровом магазине на сайте не должна быть ниже цены на платформах публикации игр. При этом вы можете мотивировать пользователей, предоставляя им бонусы за покупку.

Сценарий пользователя

  1. Пользователь заходит в магазин.
  2. Пользователь видит скидку, доступную для использования только один раз.
  3. Пользователь покупает товар со скидкой.
  4. Для пользователя скидка перестает отображаться.

Как настроить

Через ограничение количества использований скидочной акции

Вы можете задать ограничение на покупку со скидкой — не более одного раза.

Для этого:

  1. Создайте акционный товар.
  2. Создайте скидочную акцию с ограничением на количество использований.
  3. Реализуйте отображение количества доступных для покупки товаров со скидкой, используя информацию из методов подраздела Catalog группы методов Virtual Items & Currency или Bundles (опционально).

Примечание
При создании магазина с помощью Site Builder количество доступных товаров со скидкой отображается автоматически на карточке товара.
Примечание
Если для товара настроено несколько акций, которые действуют в момент покупки, скидки применяются к стоимости товара последовательно. Порядок применения скидок при этом не имеет значения. Подробная информация приведена в разделе Скидочные акции.

Через персонализацию

С помощью персонализации можно настроить условие отображения товара со скидкой только пользователям, у которых еще нет покупок.

Для этого:

  1. Создайте акционный товар.
  2. Создайте скидочную акцию.
  3. Настройте персонализацию для бонусной акции. Для этого:
    1. Создайте атрибут пользователя, в котором будет содержаться информация о количестве покупок или информация, есть ли покупки у пользователя (например, true — покупки есть, false — покупок еще нет).
    2. Настройте передачу атрибутов пользователя в хранилище данных.
    3. Настройте условие отображения бонусного товара только пользователям, у которых еще нет покупок.

Подробная инструкция приведена в разделе Персонализация.

Создание бонуса за первую покупку

Вы можете предоставлять пользователю бонус за первую покупку. Например, бесплатный доступ к премиум-контенту или эксклюзивные внутриигровые предметы и валюту или их комбинацию. Предоставление значимого или уникального бонуса за первую покупку позволит:

  • побудить пользователя к совершению покупки;
  • увеличить вероятность повторной покупки;
  • привлечь внимание пользователей к акционным товарам в магазине.

Сценарий пользователя

  1. Пользователь заходит в магазин.
  2. Пользователь видит бонус, доступный однократно или только при первой покупке.
  3. Пользователь покупает акционный товар с бонусом.
  4. Бонус перестает отображаться для пользователя на витрине.

Как настроить

Через ограничение количества использований бонусной акции

Вы можете задать ограничение на покупку с бонусом — не более одного раза.

Для этого:

  1. Создайте акционный и бонусный товары.
  2. Создайте бонусную акцию с ограничением на количество использований.
  3. Реализуйте отображение количества доступных для покупки товаров с бонусом, используя информацию из методов подраздела Catalog группы методов Virtual Items & Currency или Bundles (опционально).

Примечание
При создании магазина с помощью Site Builder количество доступных товаров с бонусом отображается автоматически на карточке товара.
Примечание
Если оставшееся количество использований бонусной акции равно нулю, акционный товар будет отображаться в каталоге без бонусного товара. Подробная информация приведена в разделе Бонусные акции.

Через персонализацию

С помощью персонализации можно настроить условие отображения бонусного товара только пользователям, у которых еще нет покупок.

Для этого:

  1. Создайте акционный и бонусный товары.
  2. Создайте бонусную акцию.
  3. Настройте персонализацию для бонусной акции. Для этого:
    1. Создайте атрибут пользователя, в котором будет содержаться информация о количестве покупок или информация, есть ли покупки у пользователя (например, true — покупки есть, false — покупок еще нет).
    2. Настройте передачу атрибутов пользователя в хранилище данных.
    3. Настройте условие отображения бонусного товара только пользователям, у которых еще нет покупок.

Подробная инструкция приведена в разделе Персонализация.

Создание акции на первую покупку

Настройка через Личный кабинет

Вы можете предоставлять пользователю бонус или скидку за первую покупку. Для этого:

  • У вас должны быть созданы и настроены товары, которые будут участвовать в акции на первую покупку.
  • У вас должен быть настроен продукт Авторизация.

При создании акционной кампании с бонусами или скидками установите переключатель Акция на первую покупку в положение Вкл. Настройки для определенных пользователей и для ограничений будут автоматически созданы.

Настройка через методы API

Copy
Full screen
Small screen
"attribute_conditions": [
{
"attribute": "has_purchase",
"operator": "eq",
"value": "0",
"type": "number"
}
],
"limits": {
"per_user": 1
}
После первой покупки товара Xsolla изменит атрибут has_purchase на стороне внутриигрового магазина, и пользователь не сможет принять участие в акции на первую покупку ещё раз, даже если оформит возврат товара. Если вы хотите превратить уже созданную акцию в акцию на первую покупку, передайте те же параметры в методах обновления кампаний с бонусами или скидочных кампаний.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 3 октября 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!