Авторизация / Настройка варианта авторизации в Личном кабинете
 На главную

Авторизация

  • Руководство по интеграции

  • Хранилище данных пользователей

  • Безопасность

  • Кастомизация

  • Провайдеры коммуникационных услуг

  • Возможности

  • Инструкции

  • Расширения

  • Справочники

  • Настройка варианта авторизации в Личном кабинете

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Нажмите Подключить в панели Авторизация или выберите пункт Авторизация в боковом меню.

    1. Нажмите Создать вариант авторизации.

    1. Выберите тип варианта авторизации, который вы хотите создать.
      • Стандартный вариант авторизации
        Вариант авторизации используется для хранения единых аккаунтов. Выберите этот вариант, если хотите авторизовывать пользователя в разных приложениях через единый аккаунт. Данный вариант также подойдет, если требуется аутентификация пользователей только в одном приложении.
      • Теневой вариант авторизации
        Вариант авторизации используется для хранения аккаунтов конкретной платформы, распространяющей вашу игру, и аутентификации пользователей на этой платформе. Теневой вариант авторизации подойдет, если есть ограничения на использование стандартных методов авторизации. Например, игровые консоли не разрешают использовать авторизацию через социальные сети. Данный вариант также следует выбрать, если вы хотите создавать кросс-платформенные аккаунты для ваших пользователей.

    Примечание
    Чтобы больше узнать о типах авторизации, различных видах аккаунтов и их использовании, см. раздел Кросс-платформенный аккаунт.

    Ниже приведены шаги настройки стандартного варианта авторизации. Для настройки теневого варианта воспользуйтесь инструкцией.

    1. Нажмите Создать и настроить и подождите, пока ваш новый вариант авторизации не будет создан. Затем вы увидите страницу навигации по настройкам проекта.

    1. В блоке Способы авторизации на странице навигации выберите способ, который больше подходит вашей игре, и нажмите Настроить.
      Продукт Авторизация предлагает для ваших игр три варианта:
      • Классическая авторизация
        Пользователи входят в игру, указав логин и пароль. Кроме того, пользователи могут войти, используя свой аккаунт в одной из социальных сетей.
      • Авторизация без пароля
        Пользователи входят в игру с помощью одноразовых кодов или ссылок, отправленных на их email-адрес или номер телефона. Вход через социальные сети также поддерживается.
      • Авторизация через социальные сети
        Пользователи входят в игру только через социальные сети.

    Примечание
    Рекомендуется выбирать вариант Авторизация без пароля. Он подходит для большинства игр, обеспечивает безопасность данных и легко реализуется. В дальнейшем вы можете изменить способ авторизации по ссылке Изменить метод авторизации. Ранее сохраненные настройки останутся без изменений.

    1. Выполните базовую настройку выбранного способа авторизации.

    Примечание
    Кроме базовых, вы также можете настроить дополнительные параметры для вашего варианта авторизации. Это можно сделать одновременно с базовой настройкой или позже в любой момент. Чтобы узнать, какие дополнительные настройки вам доступны и как их использовать для улучшения функциональности вашего проекта авторизации, см. раздел Возможности.

    После того как вы создали свой вариант авторизации, вы всегда можете найти его на странице Дашборд и внести в него изменения, если необходимо. На этой странице вы можете создать любое количество различных вариантов авторизации для разных игр и веб-сайтов.

    Классическая авторизация и авторизация без пароля: базовая настройка

    1. В верхнем блоке настроек на странице навигации нажмите Настройки callback URL и задайте значения следующих параметров:
      • Callback URL — URL-адрес или путь в приложении, на который перенаправляются пользователи после их успешной аутентификации, подтверждения электронной почты или сброса пароля. Можно указать несколько допустимых URL-адресов.
      • Callback URL ошибки — URL-адрес или путь в приложении, на который перенаправляется пользователь в случае ошибки аутентификации. Если значение не указано, будет использоваться значение Callback URL.

    1. Нажмите Сохранить изменения.
    2. Нажмите название вашего варианта авторизации в цепочке навигации, чтобы вернуться на страницу навигации.

    1. Перейдите к блоку Настройки аутентификации и выберите раздел Авторизация через социальные сети.
    2. Подключите социальные сети, которые смогут использовать пользователи для регистрации и входа в игру. Это можно сделать одним из следующих способов:
      • Чтобы подключить нужную социальную сеть, нажмите значок ⚙ и выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу несколько социальных сетей, выберите нужные панели (рамки панелей станут зелеными). Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу все доступные социальные сети, нажмите Выбрать все. Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.

    Авторизация через социальные сети: базовая настройка

    1. Подключите социальные сети, которые будут доступны пользователям для регистрации и входа в игру. Это можно сделать одним из следующих способов:
      • Чтобы подключить нужную социальную сеть, нажмите значок ⚙ и выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу несколько социальных сетей, выберите нужные панели (рамки панелей станут зелеными). Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу все доступные социальные сети, нажмите Выбрать все. Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
    2. Перейдите на вкладку Настройки callback URL.

    1. Задайте значения следующих параметров:
      • Callback URL — URL-адрес или путь в приложении, на который перенаправляются пользователи после их успешной аутентификации, подтверждения электронной почты или сброса пароля. Можно указать несколько допустимых URL-адресов.
      • Callback URL ошибки — URL-адрес или путь в приложении, на который перенаправляется пользователь в случае ошибки аутентификации. Если значение не указано, будет использоваться значение Callback URL.
    2. Нажмите Сохранить изменения.

    Прогресс интеграции
    Спасибо за обратную связь!
    Последнее обновление: 27 апреля 2022

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!