Metaframe / Создание пакетов виртуальной валюты в Личном кабинете
  На главную

Metaframe

Создание пакетов виртуальной валюты в Личном кабинете

Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения виртуальных товаров.

Пример валюты: монеты, кристаллы, сферы.

Вы можете создать пакеты виртуальной валюты с установленным количеством валюты. Пользователи могут покупать пакеты виртуальной валюты за реальные деньги через интерфейс виджета Metaframe. Вы также можете пополнить баланс пользователя виртуальной валютой, используя методы API.

Ограничения:

  • В пакет можно добавить только один тип виртуальной валюты.
  • Количество виртуальной валюты в пакете может быть только целым числом.

Примечание

Любая виртуальная валюта, которую вы создаете в Личном кабинете, делится на 6 частей, называемых осколками (shards). Осколки делятся на очки (points): 1 осколок равен 40 очкам.

Единица виртуальной валюты равна 6 осколкам или 240 очкам.

Осколки недоступны пользователю для покупки и используются для начисления или списания с помощью методов API. Благодаря использованию осколков есть возможность начислять и списывать нецелые значения.

Очки недоступны пользователю для покупки и не используются в параметрах методов API. Очки предназначены для корректного разделения виртуальной валюты на осколки.

В разделе Wallet баланс отображается в формате числа и диаграммы. В формате числа баланс — всегда целая величина без учета осколков. Пользователь может увидеть изменение количества осколков на диаграмме.

Внимание
Для продажи виртуальной валюты через виджет Metaframe создайте отдельный проект в Личном кабинете. Не используйте созданные в этом проекте виртуальную валюту и пакеты валюты для продажи через In-Game Store или Site Builder.

Настройка виртуальной валюты

  1. В вашем проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальная валюта.
  2. На вкладке Цены нажмите Новая виртуальная валюта.
  3. Задайте необходимые параметры:
    1. Загрузите изображение виртуальной валюты. Для наилучшего отображения виртуальной валюты и пакетов виртуальной валюты в виджете Metaframe рекомендуется использовать изображение размером 128 x 128 px на прозрачном фоне.
    2. Укажите артикул виртуальной валюты.
    3. Укажите название виртуальной валюты.
    4. Укажите цены в нужных реальных валютах.
    5. Укажите валюту по умолчанию.
  4. Проверьте настройки и нажмите Создать валюту.

Настройка пакетов виртуальной валюты

  1. В вашем проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальная валюта.
  2. На вкладке Пакеты нажмите Новый пакет.
  3. Задайте необходимые параметры:
    • Загрузите изображение пакета. Для наилучшего отображения виртуальной валюты и пакетов виртуальной валюты в виджете Metaframe рекомендуется использовать изображение размером 128 x 128 px на прозрачном фоне.
    • Укажите артикул пакета.
    • Укажите название пакета. Для корректного отображения в виджете Metaframe название пакета должно соответствовать формату {количество виртуальной валюты} {название виртуальной валюты}. Например: 20 crystals.
    • Укажите краткое описание пакета.
    • Укажите виртуальную валюту и ее количество в составе пакета. Для корректного разделения виртуальной валюты на осколки используйте множитель 240 для указания количества. Например: чтобы продавать пакет из 5 кристаллов, укажите 1200 в этом поле (5*240 = 1200).
    • Укажите цены пакета в реальной валюте.
    • Укажите валюту по умолчанию.
  4. Проверьте настройки и нажмите Создать пакет.
Примечание
После создания виртуального предмета, виртуальной валюты или пакета виртуальной валюты вы можете задать статусы для товара, чтобы определить, будет ли он доступен, недоступен или частично доступен для покупки.
Примечание
Для обеспечения правильной работы виджета не требуется указывать следующие параметры при создании виртуальной валюты и пакета валюты:
  • премиум-валюта;
  • цена в виртуальной валюте;
  • ограничения на покупку для пользователей;
  • атрибуты.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 3 декабря 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!