Ручная настройка каталога

Выполните настройку виртуальных валют, виртуальных товаров в Личном кабинете, руководствуясь пошаговыми инструкциями:
Настройте виртуальные валюты, виртуальные предметы в аккаунте, следуя пошаговым инструкциям:
Настройте виртуальные валюты, виртуальные предметы в аккаунте, следуя пошаговым инструкциям:
Настройте виртуальные валюты, виртуальные предметы в аккаунте, следуя пошаговым инструкциям:
Выполните настройку виртуальных валют и виртуальных товаров в вашем аккаунте для мобильных игр, следуя пошаговым инструкциям:

Создание виртуальной валюты

Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.

Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.

Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.

  1. Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
  1. Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Виртуальная валюта.
  1. В разделе Общие настройки укажите:
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет (опционально);
    • название;
    • краткое описание;
    • расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (опционально).
  1. В разделе Медиа загрузите одно или несколько изображений или видео (опционально) — с устройства или по ссылке. В магазине, созданном с помощью редактора сайтов Xsolla, во всех карточках товара отображается файл с меткой Main, остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл с меткой Main также возвращается в ответах методов API получения каталога.
  1. В разделе Настройки цен задайте цену или создайте бесплатный товар:
    • Чтобы задать цену, выберите тип товара — Платный товар, активируйте переключатель Цены в реальной валюте и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
    • Чтобы создать бесплатный предмет, выберите тип товара – Бесплатный товар.
  1. Чтобы ограничить количество предметов, доступное для покупки:
    1. Активируйте переключатель в разделе Лимиты покупок и введите необходимое число.
    2. Настройте частоту обновления лимитов, для этого в раскрывающемся списке выберите период:
      • Каждый день.
      • Каждую неделю.
      • Каждый месяц.
      • Настроить интервал. Интервал рассчитывается от даты начала периода показа предмета в магазине.
      • Без регулярного обновления.
    3. Задайте расписание обновления, указав параметры, соответствующие периоду.
Примечание
По умолчанию товар скрывается из каталога после достижения лимита покупок. Если настроено автоматическое обновление лимитов, флажок Показывать товар пользователю даже после достижения лимита покупок позволяет сохранить видимость товара до начала следующего цикла обновлений.
  1. Чтобы настроить лимит по времени отображения предмета (опционально):
    1. Активируйте переключатель в разделе Добавить период отображения.
    2. Укажите часовой пояс, начало и конец периода.

Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, активируйте переключатель Без даты окончания.

Примечание
Чтобы добавить еще один период отображения товара в каталоге, нажмите +. Если у товара несколько периодов отображения, у каждого должна быть дата окончания. Период отображения завершается в последнюю секунду указанной минуты. Например, если указано время окончания 12:00, период длится до 12:00:59.
  1. Настройте атрибуты одним из способов (опционально):
    1. Добавьте атрибуты и их значения в формате JSON.
    2. Создайте атрибуты и их значения вручную и привяжите их к товарам.
  1. Если предмет платный и будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, в лутбоксах или гача), активируйте переключатель Отметить как платное случайное вознаграждение.
Примечание
Этот параметр может потребоваться для игр, которые распространяются в странах с действующими законодательными ограничениями на такие механики.
  1. Нажмите кнопку Создать.

  2. В открывшемся окне выберите статус товара и нажмите Продолжить.

Созданный предмет отобразится в разделе Все товары.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание пакета виртуальной валюты

  1. Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
  1. Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Виртуальная валюта.
  1. В разделе Общие настройки укажите:
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет (опционально);
    • название;
    • краткое описание;
    • расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (опционально).
  1. В разделе Медиа загрузите одно или несколько изображений или видео (опционально) — с устройства или по ссылке. В магазине, созданном с помощью редактора сайтов Xsolla, во всех карточках товара отображается файл с меткой Main, остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл с меткой Main также возвращается в ответах методов API получения каталога.
  1. Укажите виртуальную валюту в составе пакета и ее количество.

  2. В разделе Настройки цен задайте цену или создайте бесплатный товар:

    • Чтобы задать цену, выберите тип товара – Платный товар, активируйте переключатель Цены в реальной валюте и/или Цены в виртуальной валюте и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
    • Чтобы создать бесплатный товар, выберите тип товара – Бесплатный товар.
Примечание
Товар может иметь цены в нескольких реальных и виртуальных валютах. В этом случае необходимо указать валюту по умолчанию для каждого типа: одну — среди реальных, одну — среди виртуальных. Цену в виртуальной валюте можно указать, только если виртуальная валюта уже создана в проекте.
  1. Чтобы ограничить количество предметов, доступное для покупки:
    1. Активируйте переключатель в разделе Лимиты покупок и введите необходимое число.
    2. Настройте частоту обновления лимитов, для этого в раскрывающемся списке выберите период:
      • Каждый день.
      • Каждую неделю.
      • Каждый месяц.
      • Настроить интервал. Интервал рассчитывается от даты начала периода показа предмета в магазине.
      • Без регулярного обновления.
    3. Задайте расписание обновления, указав параметры, соответствующие периоду.
Примечание
По умолчанию товар скрывается из каталога после достижения лимита покупок. Если настроено автоматическое обновление лимитов, флажок Показывать товар пользователю даже после достижения лимита покупок позволяет сохранить видимость товара до начала следующего цикла обновлений.
  1. Чтобы настроить лимит по времени отображения предмета (опционально):
    1. Активируйте переключатель в разделе Добавить период отображения.
    2. Укажите часовой пояс, начало и конец периода.

Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, активируйте переключатель Без даты окончания.

Примечание
Чтобы добавить еще один период отображения товара в каталоге, нажмите +. Если у товара несколько периодов отображения, у каждого должна быть дата окончания. Период отображения завершается в последнюю секунду указанной минуты. Например, если указано время окончания 12:00, период длится до 12:00:59.
  1. Настройте атрибуты одним из способов (опционально):
    1. Добавьте атрибуты и их значения в формате JSON.
    2. Создайте атрибуты и их значения вручную и привяжите их к предметам.
  1. Если предмет платный и будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, в лутбоксах или гача), активируйте переключатель Отметить как платное случайное вознаграждение.
Примечание
Этот параметр может потребоваться для игр, которые распространяются в странах с действующими законодательными ограничениями на такие механики.
  1. Нажмите кнопку Создать.

  2. В открывшемся окне выберите статус товара и нажмите Продолжить.

Созданный предмет отобразится в разделе Все товары.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание виртуальных предметов

Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.

Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
  1. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
  1. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
  1. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
  1. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог.
  1. Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Виртуальный предмет.
  1. В разделе Общие настройки укажите:
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет (опционально);
    • название;
    • краткое описание;
    • расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (опционально).
  1. В разделе Медиа загрузите одно или несколько изображений или видео (опционально) — с устройства или по ссылке. В магазине, созданном с помощью редактора сайтов Xsolla, во всех карточках товара отображается файл с меткой Main, остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл с меткой Main также возвращается в ответах методов API получения каталога.
  1. В разделе Настройки цен задайте цену или создайте бесплатный предмет:
    • Чтобы задать цену, выберите тип товара – Платный товар, активируйте переключатель Цены в реальной валюте и/или Цены в виртуальной валюте и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
    • Чтобы создать бесплатный предмет, выберите тип товара – Бесплатный товар.
Примечание
Предмет может иметь цены в нескольких реальных и виртуальных валютах. В этом случае необходимо указать валюту по умолчанию для каждого типа: одну — среди реальных, одну — среди виртуальных. Цену в виртуальной валюте можно указать, только если виртуальная валюта уже создана в проекте.
  1. Чтобы ограничить количество предметов, доступное для покупки:
    1. Активируйте переключатель в разделе Лимиты покупок и введите необходимое число.
    2. Настройте частоту обновления лимитов, для этого в раскрывающемся списке выберите период:
      • Каждый день.
      • Каждую неделю.
      • Каждый месяц.
      • Настроить интервал. Интервал рассчитывается от даты начала периода показа предмета в магазине.
      • Без регулярного обновления.
    3. Задайте расписание обновления, указав параметры, соответствующие периоду.
Примечание
По умолчанию товар скрывается из каталога после достижения лимита покупок. Если настроено автоматическое обновление лимитов, флажок Показывать товар пользователю даже после достижения лимита покупок позволяет сохранить видимость товара до начала следующего цикла обновлений.
  1. Чтобы настроить лимит по времени отображения предмета (опционально):
    1. Активируйте переключатель в разделе Добавить период отображения.
    2. Укажите часовой пояс, начало и конец периода.

Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, активируйте переключатель Без даты окончания.

Примечание
Чтобы добавить еще один период отображения предмета в магазине, нажмите +. Если у предмета несколько периодов отображения, каждый из них должен иметь дату окончания. Период завершается в последнюю секунду указанной минуты. Например, если указано время 12:00, он завершится в 12:00:59.
  1. Настройте атрибуты одним из способов (опционально):
    1. Добавьте атрибуты и их значения в формате JSON.
    2. Создайте атрибуты и их значения вручную и настройте их связь с товарами.
  1. Если предмет платный и будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, в лутбоксах или гача), активируйте переключатель Отметить как платное случайное вознаграждение.
Примечание
Этот параметр может потребоваться для игр, которые распространяются в странах с действующими законодательными ограничениями на такие механики.
  1. Нажмите кнопку Создать.

  2. В открывшемся окне выберите статус товара и нажмите Продолжить.

Созданный предмет отобразится в разделе Все товары.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание бандлов

Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:

  • виртуальную валюту;
  • пакет виртуальной валюты;
  • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
  • бандлы.

Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.

Чтобы создать бандл:

  1. Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles .
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
  1. Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Бандл.
  1. В разделе Общие настройки укажите:
    • артикул
    • одну или несколько групп, к которым должен относиться товар (опционально)
    • название
    • краткое описание
    • расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (опционально)
  1. В разделе Медиа загрузите одно или несколько изображений или видео (опционально) — с устройства или по ссылке. В магазине, созданном с помощью редактора сайтов Xsolla, во всех карточках товара отображается файл с меткой Main, остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл с меткой Main также возвращается в ответах методов API получения каталога.
  1. В разделе Товары в бандле выберите артикулы товаров, которые нужно добавить в бандл. Необходимо добавить минимум один товар.
  1. В разделе Настройки цен задайте цену или создайте бесплатный предмет:
    • Чтобы задать цену, выберите тип товара – Платный товар, активируйте переключатель Цены в реальной валюте и/или Цены в виртуальной валюте и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
    • Чтобы создать бесплатный предмет, выберите тип товара – Бесплатный товар.
  1. Чтобы ограничить количество предметов, доступное для покупки:
    1. Активируйте переключатель в разделе Лимиты покупок и введите необходимое число.
    2. Настройте частоту обновления лимитов, для этого в раскрывающемся списке выберите период:
      • Каждый день.
      • Каждую неделю.
      • Каждый месяц.
      • Настроить интервал. Интервал рассчитывается от даты начала периода показа предмета в магазине.
      • Без регулярного обновления.
    3. Задайте расписание обновления, указав параметры, соответствующие периоду.
Примечание
По умолчанию товар скрывается из каталога после достижения лимита покупок. Если настроено автоматическое обновление лимитов, флажок Показывать товар пользователю даже после достижения лимита покупок позволяет сохранить видимость товара до начала следующего цикла обновлений.
  1. Чтобы настроить лимит по времени отображения предмета (опционально):
    1. Активируйте переключатель в разделе Добавить период отображения.
    2. Укажите часовой пояс, начало и конец периода.

Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, активируйте переключатель Без даты окончания.

Примечание
Чтобы добавить еще один период отображения товара в каталоге, нажмите +. Если у товара несколько периодов отображения, у каждого должна быть дата окончания. Период отображения завершается в последнюю секунду указанной минуты. Например, если указано время окончания 12:00, период длится до 12:00:59.
  1. Настройте атрибуты одним из способов (опционально):
    1. Добавьте атрибуты и их значения в формате JSON.
    2. Создайте атрибуты и их значения вручную и настройте их связь с товарами.
  1. Если предмет платный и будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, в лутбоксах или гача), активируйте переключатель Отметить как платное случайное вознаграждение.
Примечание
Этот параметр может потребоваться для игр, которые распространяются в странах с действующими законодательными ограничениями на такие механики.
  1. Нажмите кнопку Создать.

  2. В открывшемся окне выберите статус товара и нажмите Продолжить.

Созданный предмет отобразится в разделе Все товары.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание пакетов игровых ключей

Игровые ключи — это разовые уникальные буквенно‑цифровые коды, которые дают пользователю доступ к игре или DLC на игровых платформах. Подробнее об игровых ключах см. в разделе Продавайте игровые ключи.

Чтобы создать пакет игровых ключей:

  1. Откройте свой проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Game keys.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Game keys.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Game keys.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Game keys.
  1. Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
  1. Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Игровой ключ.
  1. Добавьте общую информацию об игре:

    • Изображение (опционально)
    • SKU
    • Название игры
    • Описание игры (опционально)
  2. Настройте атрибуты для пакета одним из следующих способов (опционально):

  3. Добавьте ссылку на страницу игры (опционально):

    1. Активируйте переключатель Добавить ссылку на страницу игры.
    2. Если у игры нет страницы, выберите Создать новую страницу игры и укажите название страницы.
    3. Добавьте ссылку на сайт игры. Если сайт еще не существует, нажмите Создать сайт и заполните поле Название сайта.
Примечание
Если вы выберете Создать новую страницу игры, в разделе Каналы продаж > Веб-сайты автоматически появится новый сайт с указанным названием. Позже вы сможете выбрать шаблон и настроить его.
  1. Нажмите Сохранить и продолжить.

  2. Выберите платформы распространения игры и загрузите файл с ключами в формате CSV или TXT. Каждый ключ игры должен быть уникальным. Ключи с одинаковой комбинацией не будут загружены.

  3. Если вы хотите продавать игру до официального релиза, активируйте переключатель Предзаказы. Дату релиза, когда ключи будут доставлены пользователям, вы можете указать сразу при создании ключей или позже.

  4. Нажмите Сохранить и продолжить.

  5. Настройте ценообразование для выбранных платформ. Укажите цены или создайте бесплатные ключи:

    • Чтобы создать бесплатный пакет ключей, в поле Платно или бесплатно выберите Бесплатный ключ.
    • Чтобы задать цену, в поле Платно или бесплатно выберите Платный ключ и укажите цену в реальной или виртуальной валюте. При необходимости настройте региональные цены.
  6. Чтобы задать лимит на покупку ключа игры (опционально), включите переключатель Ограничивать покупку игровых ключей пользователем и укажите, сколько ключей может купить пользователь.

  7. Нажмите Сохранить и продолжить.

  8. После успешного создания пакета ключей откроется модальное окно с вариантами продажи игровых ключей. Вы можете продавать ключи через сайт, через виджет или по прямой ссылке. Вы можете выбрать один из вариантов: сразу перейти к настройке продажи или вернуться к ней позже.

Чтобы внести изменения в созданный пакет игровых ключей, выберите ключ на вкладке Игровые ключи, внесите изменения и сохраните.

Примечание

Чтобы пользователь мог купить игру, ключи должны быть загружены. Если ключи заканчиваются, необходимо загрузить дополнительные ключи.

Вы получите уведомление на электронную почту, когда в каждом пакете останется 25%, 10% и 0% загруженных ключей, если у вас в Личном кабинете одна из следующих ролей:

  • developer
  • owner

Изменять роли в Личном кабинете может только владелец проекта в разделе Настройки компании > Пользователи.

Примечание

Чтобы пользователь мог купить игру, ключи должны быть загружены. Если ключи заканчиваются, необходимо загрузить дополнительные ключи.

Вы получите уведомление на электронную почту, когда в каждом пакете останется 25%, 10% и 0% загруженных ключей, если у вас в аккаунте одна из следующих ролей:

  • developer
  • owner

Изменять роли в вашем аккаунте может только владелец проекта в разделе Настройки компании > Пользователи.

Примечание

Чтобы пользователь мог купить игру, ключи должны быть загружены. Если ключи заканчиваются, необходимо загрузить дополнительные ключи.

Вы получите уведомление на электронную почту, когда в каждом пакете останется 25%, 10% и 0% загруженных ключей, если у вас в аккаунте одна из следующих ролей:

  • developer
  • owner

Изменять роли в вашем аккаунте может только владелец проекта в разделе Настройки компании > Пользователи.

Примечание

Чтобы пользователь мог купить игру, ключи должны быть загружены. Если ключи заканчиваются, необходимо загрузить дополнительные ключи.

Вы получите уведомление на электронную почту, когда в каждом пакете останется 25%, 10% и 0% загруженных ключей, если у вас в аккаунте одна из следующих ролей:

  • developer
  • owner

Изменять роли в вашем аккаунте может только владелец проекта в разделе Настройки компании > Пользователи.

Примечание
Для покупки игры пользователем ключи должны быть загружены. Если ключи заканчиваются, необходимо загрузить дополнительные ключи. Вы получите уведомление на электронную почту, когда в каждом пакете останется 25%, 10% и 0% загруженных ключей, если у вас в аккаунте одна из следующих ролей:
  • developer
  • owner
Изменять роли в вашем аккаунте может только владелец проекта в разделе Настройки компании > Пользователи.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 11 сентября 2026

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на [email protected].