Бандлы

Примечание
Обратите внимание, что перевод сгенерирован AI, поэтому может быть неточным.

Как это работает

Бандл — комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое.

Основные возможности:

Ограничения:

  • Нельзя добавить один и тот же бандл в состав бандла.
  • Нельзя создать пустой бандл.
  • Если бандл включает ключи и доступные ключи закончились, продажа этого бандла приостанавливается.
  • Настройка региональных ограничений для бандлов доступна только через методы API.

Как настроить

Настройка в Личном кабинете

Настройка в вашем аккаунте

Примечание
Перед настройкой бандлов рекомендуем создать группы, чтобы сортировать товары и управлять их отображением в магазине.

Чтобы создать бандл:

  1. Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles .
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
  1. Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
  1. Нажмите кнопку Create manually и выберите Bundle в выпадающем списке.
  1. В разделе General settings укажите:
    • артикул
    • одну или несколько групп, к которым должен относиться товар (необязательно)
    • название
    • краткое описание
    • расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (необязательно)
  1. В разделе Media загрузите одно или несколько изображений или видео (необязательно) — с вашего устройства или по ссылке. В Магазине, созданном с помощью Xsolla site editor, все карточки товаров отображают файл, помеченный как Main, а остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл, помеченный как Main, также возвращается в ответах методов API получения каталога.
  1. В разделе Bundle items выберите SKU, которые нужно добавить в бандл. Необходимо добавить минимум один предмет.
  1. В разделе Price settings задайте цену или создайте бесплатный предмет:
    • Чтобы задать цену, выберите Paid item, включите переключатель Pricing in real currency и/или Pricing in virtual currency и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
    • Чтобы создать бесплатный предмет, выберите Free item.
  1. Чтобы ограничить количество предметов, доступных для покупки:
    1. Включите переключатель в разделе Limits и укажите количество.
    2. Настройте частоту сброса лимита. Для этого выберите период из выпадающего списка:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. Интервал рассчитывается от даты начала отображения предмета в магазине.
      • No regular refresh.
    3. Настройте расписание сброса, указав параметры, которые соответствуют выбранному периоду.
Примечание
По умолчанию товар скрывается из каталога после достижения лимита покупок. Если настроено автоматическое обновление лимитов, флажок Show item even after users reach the purchase limit позволяет сохранить видимость товара до начала следующего цикла обновлений.
  1. Чтобы настроить ограничение времени отображения предмета (необязательно):

    1. Включите переключатель в разделе Add specific display period.
    2. Укажите часовой пояс, начало и конец периода.

    Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, включите переключатель No end date.

Примечание
Чтобы добавить еще один период отображения товара в каталоге, нажмите +. Если у товара несколько периодов отображения, у каждого должна быть дата окончания. Период отображения завершается в последнюю секунду указанной минуты. Например, если указано время окончания 12:00, период длится до 12:00:59.
  1. Настройте атрибуты одним из способов (необязательно):
    1. Добавьте атрибуты и их значения в формате JSON.
    2. Создайте атрибуты и их значения вручную и привяжите их к предметам.
  1. Если платный предмет будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, лутбоксах или гача), включите переключатель Mark as paid randomized reward.
Примечание
Этот параметр может потребоваться для игр, которые распространяются в странах с действующими законодательными ограничениями на такие механики.
  1. Нажмите кнопку Create.

  2. В открывшемся окне выберите статус предмета и нажмите Continue.

Созданный предмет появится в разделе All items.

Настройка через API

Для настройки бандлов используйте методы подраздела Admin в группе Бандлы.

Внимание
Методы из подраздела Admin не предназначены для построения каталога магазина на стороне клиента. Их не следует использовать на лендингах, в веб-магазинах и внутриигровой логике.

Чтобы добавить в бандл ключ игры для выбранной платформы, передайте массив content с SKU нужных платформ в методы Создание бандла или Обновление бандла.

Copy
Full screen
Small screen
1"content": [
2  {
3     "sku": "brilliant_game_sku_steam",
4     "quantity": 1
5  }
6]

Чтобы ограничить количество бандлов, доступных для покупки, используйте методы API Создание бандла или Обновление бандла со следующими параметрами:

  • limits — максимальное количество бандлов, доступных для покупки.
  • limits.recurrent_schedule — как часто происходит сброс лимита.

Также вы можете настроить ограничение по времени отображения бандла в магазине и задать региональные ограничения.

Примечание
Перед настройкой региональных ограничений убедитесь, что в вашем проекте настроены регионы с помощью методов API.

Отображение бандлов в магазине

Бандлы отображаются в каталоге в зависимости от реализации — через конструктор сайтов или через API.

Отображение через конструктор сайтов

Чтобы бандлы отобразились на вашем сайте:

  1. Создайте бандлы.
  2. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Storefronts > Websites.
  3. В панели нужного сайта нажмите кнопку Open Site Builder.
  1. Создайте бандлы.
  2. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Storefronts > Websites.
  3. В панели нужного сайта нажмите кнопку Open Site Builder.
  1. Создайте бандлы.
  2. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Storefronts > Websites.
  3. В панели нужного сайта нажмите кнопку Open Site Builder.
  1. Создайте бандлы.
  2. В проекте в аккаунте перейдите в раздел Storefronts > Websites.
  3. В панели нужного сайта нажмите кнопку Open Site Builder.
  1. Создайте бандлы.

  2. В проекте в аккаунте для мобильных игр перейдите в раздел Web Shop.

  3. Нажмите на панель нужного сайта.

  1. Если на сайте несколько страниц, выберите нужную:

    1. Нажмите на название текущей страницы в верхней части редактора.
    2. Выберите нужную страницу из выпадающего списка.

  2. В блоке Store перейдите в раздел Store.

  3. В поле Item type выберите Bundles.

  1. В поле Item group выберите группу.
  2. Выберите макет карточки товара.
Примечание
Для бандлов доступны только макеты Vertical, Large и Featured. Рекомендуем использовать макет Large, так как он показывает содержимое карточки на лендинге без нажатия на нее.
  1. При необходимости настройте макет карточки, включив соответствующие переключатели в настройках макета.

  2. После внесения всех необходимых изменений и подготовки сайта к запуску:

    1. В правом верхнем углу конструктора сайтов нажмите Publish.
    2. Установите флажки напротив страниц, которые нужно опубликовать.
    3. Нажмите Publish.

Внимание

Если публикация сайта недоступна, убедитесь, что выполнены все условия:

  • На сайте нет пустых разделов (они помечены красным индикатором).
  • Подписано лицензионное соглашение с Xsolla.
  • Главная страница опубликована или выбрана для публикации. Нельзя публиковать дочерние страницы раньше главной.

После публикации на сайте станет доступен раздел с бандлами. Если бандлы не отображаются, проверьте, что для них установлен статус «Доступно» и не задано ограничение по времени отображения.

Получение информации о бандлах через API

Если отображение каталога реализовано с помощью API, информация о бандлах возвращается в методах подраздела Catalog:

Настройка вебхуков

Вы можете настроить, какие данные о товарах включаются в вебхуки Успешная оплата заказа и Отмена заказа через массив items.

Выдача бандлов пользователю

Способ начисления зависит от настроек интеграции в вашем проекте:

  • Если вы интегрировали PlayFab, виртуальная валюта и предметы автоматически зачисляются в инвентарь пользователя в PlayFab.
  • Если вы используете собственную систему выдачи, все виртуальные предметы и валюту вы выдаете на своей стороне. Рекомендуем настроить обработчик вебхуков, чтобы получать данные о заказе на бэкенде. Необходимые данные включены в вебхук Успешная оплата заказа.
  • Если выдача контента бандла не отключена, после покупки бандла все товары из состава бандла будут перечислены в массиве items вебхука Успешная оплата заказа как отдельные товары. Если бандл содержит другой бандл, он также будет распакован и передан как отдельные товары.

Подробности см. в разделе Настройка отслеживания статуса заказа.

Примечание
Ключи игры отправляются на электронную почту пользователя или напрямую в систему владения играми.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 7 октября 2026

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на [email protected].