Как использовать Pay Station совместно с аутентификацией Firebase
Если вы уже реализовали аутентификацию пользователей в приложении с использованием Firebase, вы можете формировать платежный токен на стороне Firebase, а затем передавать его в клиентскую часть приложения для открытия платежного интерфейса.
При таком способе интеграции вам потребуется самостоятельно реализовать логику определения страны пользователя и валюты для оплаты покупки.
Сценарий интеграции:
- Зарегистрируйтесь в Личном кабинете и создайте новый проект. ID созданного проекта потребуется вам на дальнейших шагах.
- Настройте каталог товаров:
- Создайте каталог товаров на стороне Xsolla. Вы можете добавить товары вручную или импортировать их из Google Play или PlayFab.
- Реализуйте получение каталога с помощью библиотеки
Store и его отображение на клиенте приложения.
- Настройте покупку товара:
- Реализуйте создание заказа с данными о пользователе и товаре c помощью облачной функции Firebase.
- Реализуйте открытие платежного интерфейса на клиентской части приложения с помощью библиотеки
Payments .
Чтобы завершить интеграцию и начать принимать реальные платежи, вам требуется подписать Лицензионный договор с Xsolla.
Вы можете подписать договор на любом этапе интеграции, но обратите внимание, что процесс рассмотрения заявки занимает до 3 рабочих дней.
В качестве примера реализации совместного использования аутентификации Firebase и Pay Station используйте тестовое веб-приложение. Исходный код тестового веб-приложения доступен на GitHub.
Создание проекта
Личный кабинет — основной инструмент для настройки возможностей Xsolla, а также для работы с аналитикой и транзакциями.
Указанные на этапе регистрации данные о компании и вашем приложении будут использоваться для формирования рекомендаций с подходящими для вас решениями и создания черновика договора с Xsolla. Вы сможете изменить данные позже, но указание при регистрации верных данных ускорит процесс согласования договора.
Чтобы создать проект:
- Зарегистрируйтесь в Личном кабинете.
Правила для формирования пароля
Пароль от Личного кабинета должен содержать не менее:
- 8 символов;
- одной цифры;
- одной прописной буквы латинского алфавита;
- одной строчной буквы латинского алфавита.
Для обеспечения безопасности пароля рекомендуется:
- менять пароль не реже одного раза в 90 дней;
- использовать новый пароль, который не совпадает с последними 4 паролями вашей учетной записи;
- использовать уникальный пароль, который не совпадает с паролями в других сервисах;
- не хранить пароль в легкодоступных местах;
- использовать менеджеры паролей для хранения пароля.
Личный кабинет использует двухфакторную аутентификацию и отправляет код подтверждения при каждой попытке аутентификации.
- Укажите основную информацию для создания аккаунта:
- Ваши имя и фамилию.
- Вашу роль в компании.
- Название компании. Если вы регистрируетесь как физическое лицо, укажите полностью ваши имя и фамилию.
- Ссылку на подробную информацию о вас и вашей игре или продукте (опционально).
- Вашу страну или регион.
- Нажмите Далее.

- Чтобы автоматически создать ваш первый проект, укажите основную информацию о нем:
- Выберите тип проекта: Игра, Игровая платформа или Другое.
- Введите название проекта на английском языке.
- Выберите одну или несколько платформ релиза.
- Выберите способы монетизации, которые вы используете или собираетесь использовать.
- Выберите стадию разработки.
- Если тип вашего проекта — Игра, выберите ее жанр и игровой движок.
- Добавьте ссылку на игру или продукт (опционально).
- Нажмите Завершить.

После создания проекта вы будете перенаправлены на страницу компании, где в боковом меню отобразится созданный проект:
- Нажмите на его название, чтобы перейти к дальнейшей интеграции продуктов и решений Xsolla.
- Перейдите в раздел Настройки проекта, чтобы добавить дополнительные языки и названия проекта на этих языках (опционально).

Если у вас несколько игр или продуктов, добавьте проект для каждой из них. Для этого на странице компании в боковом меню нажмите Создать проект и укажите необходимую информацию.

В процессе интеграции вам потребуется ID проекта. Вы можете найти его в Личном кабинете рядом с названием проекта.

Настройка каталога товаров
Создание предметов в Личном кабинете
Вам потребуется создать каталог товаров на стороне Xsolla. Вы можете добавить товары вручную или импортировать их из App Store, Google Play или PlayFab. При импорте из Google Play можно импортировать не более 100 предметов за раз.
В рамках этой инструкции приведены шаги по базовой настройке виртуального предмета. Позже вы сможете дополнить свой каталог другими товарами (виртуальными валютами, бандлами, игровыми ключами), создать группы товаров, настроить акционные кампании, региональные цены и т. д.
Чтобы добавить в каталог виртуальный предмет с базовыми настройками:
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Каталог товаров > Виртуальные предметы.
- В раскрывающемся меню выберите Создать предмет.
- Задайте базовые настройки предмета в следующих полях:
- Изображение (опционально).
- Артикул (уникальный ID предмета).
- Название предмета.
- Описание (опционально).
- Задайте цену предмета:
- Установите переключатель Цены в реальной валюте в положение Вкл.
- В поле Цена в реальной валюте измените валюту (опционально) и укажите цену предмета.
- Если вы изменили валюту в поле Цена в реальной валюте, укажите эту же валюту в поле Валюта по умолчанию.
- Измените статус предмета на Доступен.
- Нажмите Создать предмет.
Отображение каталога в клиентской части приложения
- Добавьте в проект библиотеку
Store . Для этого откройте файлbuild.gradleи добавьте следующую строку в раздел зависимостей:
1implementation("com.xsolla.android:store:latest.release")
- В клиентской части приложения добавьте UI для отображения каталога товаров.
- Реализуйте запрос каталога товаров с серверов Xsolla.
XStore.getVirtualItems. Вы также можете получать информацию о товарах из каталога с помощью других методов библиотеки Пример (класс
- kotlin
1package com.xsolla.androidsample
2
3import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
4import android.os.Bundle
5import android.widget.Toast
6import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager
7import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
8import com.xsolla.android.store.XStore
9import com.xsolla.android.store.callbacks.GetVirtualItemsCallback
10import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
11import com.xsolla.androidsample.adapter.BuyItemAdapter
12
13class StoreActivity : AppCompatActivity() {
14
15 private lateinit var itemsView: RecyclerView
16
17 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
18 super.onCreate(savedInstanceState)
19 setContentView(R.layout.activity_store)
20
21 XStore.init(<projectId>)
22
23 initUI()
24 loadVirtualItems()
25 }
26
27 private fun initUI() {
28 itemsView = findViewById(R.id.buy_recycler_view)
29 itemsView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
30 }
31
32 private fun loadVirtualItems() {
33 val parentActivity = this
34 XStore.getVirtualItems(object : GetVirtualItemsCallback {
35 override fun onSuccess(response: VirtualItemsResponse) {
36 itemsView.adapter = BuyItemAdapter(parentActivity, response.items.filter { item -> item.virtualPrices.isEmpty() && !item.isFree })
37 }
38
39 override fun onError(throwable: Throwable?, errorMessage: String?) {
40 showNotificationMessage(errorMessage ?: throwable?.javaClass?.name ?: "Error")
41 }
42 })
43 }
44
45 private fun showNotificationMessage(message: String) {
46 Toast.makeText(
47 baseContext,
48 message,
49 Toast.LENGTH_SHORT,
50 ).show()
51 }
52}
В скрипте в блоке инициализации XStore.init() укажите ID проекта, который можно найти в Личном кабинете рядом с названием проекта.

Настройка покупки товара
Создание заказа с помощью облачной функции
Чтобы на стороне Xsolla сформировать заказ с данными о пользователе и товаре, добавьте в проект облачную функцию, вызывающую метод API Создание платежного токена для покупки. Этот метод вернет платежный токен, который потребуется для открытия платежного интерфейса и совершения оплаты.
Ограничения:
- Вам необходимо передать в запросе платежного токена либо страну, либо IP-адрес пользователя.
- Если вы не передали валюту при запросе платежного токена, она будет определяться согласно стране пользователя.
- Если вы передали валюту при запросе платежного токена, пользователь будет оплачивать заказ в этой валюте.
Добавление облачной функции в проект Firebase
- Установите Firebase CLI (Command-Line Interface — командная строка), для этого выполните CLI-команду:
1npm install -g firebase-tools
- Чтобы связать ваш проект с проектом Firebase, инициализируйте проект Firebase, для этого выполните CLI-команду:
1firebase init functions
- Следуйте указаниям установщика, чтобы задать настройки:
- Выберите существующую кодовую базу.
- Укажите JavaScript в качестве языка создания облачных функций.
- Установите зависимости.
- Откройте файл
functions/index.jsи измените его:
- javascript
1// The Cloud Functions for Firebase SDK to create Cloud Functions and triggers.
2const functions = require('firebase-functions/v1');
3
4const projectId = <projectId>;
5const apiKey = <apiKey>;
6
7exports.getXsollaPaymentToken = functions.https.onRequest((req, res) => {
8
9 const requestBody = req.body;
10 if (!requestBody) {
11 res.status(400).send('Request body is missing');
12 return;
13 }
14
15 const userId = requestBody.data.uid;
16 const email = requestBody.data.email;
17 const sku = requestBody.data.sku;
18 const returnUrl = requestBody.data.returnUrl;
19
20 const payload = {
21 user: {
22 id: {value: userId},
23 name: {
24 value: email
25 },
26 email: {
27 value: email
28 },
29 country: {
30 value: 'US',
31 allow_modify: false
32 }
33 },
34 purchase: {
35 items: [
36 {
37 sku: sku,
38 quantity: 1
39 }
40 ]
41 },
42 sandbox: true,
43 settings: {
44 language: 'en',
45 currency: 'USD',
46 return_url: returnUrl,
47 ui: {
48 theme: '63295aab2e47fab76f7708e3'
49 }
50 }
51 }
52
53 let url = `https://store.xsolla.com/api/v3/project/${projectId.toString()}/admin/payment/token`;
54
55 fetch(
56 url,
57 {
58 method: "POST",
59 headers: {
60 'Content-Type': 'application/json',
61 Authorization: `Basic ${btoa(`${projectId}:${apiKey}`)}`
62 },
63 body: JSON.stringify(payload)
64 },
65 )
66 .then(xsollaRes => {
67 // Handle the response data
68 if (xsollaRes.ok) {
69 return xsollaRes.json();
70 } else {
71 throw new Error(`HTTP request failed with status ${xsollaRes.status} and statusText: ${xsollaRes.statusText}`)
72 }
73 })
74 .then(data => {
75 res.send(JSON.stringify(data));
76 })
77 .catch(error => {
78 res.send(`Error = ${error}`);
79 });
80});
81
82exports.webhookFakeResponse = functions.https.onRequest((request, response) => {
83 response.status(200).send()
84})
- В скрипте укажите значения для переменных:
projectId— ID проекта, который можно найти в Личном кабинете рядом с названием проекта.

apiKey— ключ API. Он отображается в Личном кабинете только при создании и должен храниться на вашей стороне. Создать ключ можно в следующих разделах:
- Чтобы протестировать работу облачной функции с помощью эмулятора, используйте CLI-команду:
1firebase emulators:start
- После запуска облачной функции вы можете вызывать в клиентской части вашего приложения следующие методы:
getXsollaPaymentToken— возвращает платежный токен для открытия платежного интерфейса.webhookFakeResponse— отправляет200HTTP-код в ответ на вебхук Успешный платеж. Метод не содержит логику валидации покупки и используется только для тестирования. Полный список вебхуков и общая информация о работе с ними приведена в документации по вебхукам.
- Локально методы доступны для вызова по URL-адресам
https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentTokenиhttps://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/webhookFakeResponse, где{firebase-project-id}— ID проекта Firebase (консоль Firebase > Project Settings > Project ID).
- Чтобы запустить облачную функцию в боевой среде, используйте CLI-команду:
1firebase deploy --only functions
- После запуска в боевой среде методы станут доступны для вызова по URL-адресам
https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentTokenиhttps://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse, где{firebase-project-id}— ID проекта Firebase (консоль Firebase > Project Settings > Project ID). Подробная информация о запуске функции в боевой среде приведена в документации Firebase.
Реализация открытия платежного интерфейса
- Добавьте в проект библиотеку
Payments . Для этого откройте файлbuild.gradleи добавьте следующую строку в раздел зависимостей:
1implementation("com.xsolla.android:payments:latest.release")
- Откройте файл
AndroidManifest.xmlи добавьте разрешение для доступа к интернету:
- xml
1<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- Добавьте логику формирования заказа (вызов метода
XStore.getXsollaPaymentTokenоблачной функции) и открытия платежного интерфейса с полученным платежным токеном (классXPayments.createIntentBuilder()).
- Для вызова метода
getXsollaPaymentTokenукажите один из следующих URL-адресов, где{firebase-project-id}— ID проекта Firebase (консоль Firebase > Project Settings > Project ID):- для локального доступа —
https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken; - для доступа в боевой среде —
https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentToken.
- для локального доступа —
Пример (класс
- kotlin
1package com.xsolla.androidsample.adapter
2
3import android.R.attr.duration
4import android.os.Handler
5import android.os.Looper
6import android.view.LayoutInflater
7import android.view.ViewGroup
8import android.widget.Toast
9import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
10import com.bumptech.glide.Glide
11import com.xsolla.android.payments.XPayments
12import com.xsolla.android.payments.data.AccessToken
13import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
14import com.xsolla.androidsample.R
15import com.xsolla.androidsample.StoreActivity
16import org.json.JSONObject
17import java.io.BufferedReader
18import java.io.BufferedWriter
19import java.io.OutputStream
20import java.io.OutputStreamWriter
21import java.net.HttpURLConnection
22import java.net.URL
23
24
25class BuyItemAdapter(private val parentActivity: StoreActivity, private val items: List<VirtualItemsResponse.Item>) :
26 RecyclerView.Adapter<BuyItemViewHolder>() {
27 override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): BuyItemViewHolder {
28 return BuyItemViewHolder( LayoutInflater.from(parent.context)
29 .inflate(R.layout.buy_item_sample, parent, false))
30 }
31
32 override fun onBindViewHolder(holder: BuyItemViewHolder, position: Int) {
33 val item = items[position]
34 Glide.with(holder.view).load(item.imageUrl).into(holder.itemImage)
35 holder.itemName.text = item.name
36 holder.itemDescription.text = item.description
37 var priceText: String
38 if(item.virtualPrices.isNotEmpty()) {
39 priceText = "${item.virtualPrices[0].getAmountRaw()} ${item.virtualPrices[0].name}"
40 } else {
41 priceText = "${item.price?.getAmountRaw()} ${item.price?.currency.toString()}"
42 }
43
44 holder.itemPrice.text = priceText
45
46 holder.itemButton.setOnClickListener {
47 Thread {
48 purchase(item.sku!!)
49 }.start()
50 }
51 }
52
53 private fun purchase(sku: String) {
54
55 val uid = parentActivity.intent.getStringExtra("uid")
56 val email = parentActivity.intent.getStringExtra("email")
57
58 val jsonBody = JSONObject()
59 jsonBody.put("data", JSONObject().apply {
60 put("uid", uid)
61 put("email", email)
62 put("sku", sku)
63 put("returnUrl", "app://xpayment.${parentActivity.packageName}")
64 })
65
66 val connection = URL(https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken).openConnection() as HttpURLConnection
67 connection.requestMethod = "POST"
68 connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/json")
69 connection.doOutput = true
70
71 val outputStream: OutputStream = connection.outputStream
72 val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(outputStream))
73 writer.write(jsonBody.toString())
74 writer.flush()
75 writer.close()
76
77 val responseCode = connection.responseCode
78
79 if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
80 val response = connection.inputStream.bufferedReader().use(BufferedReader::readText)
81 connection.disconnect()
82
83 val jsonObject = JSONObject(response)
84 val token = jsonObject.getString("token")
85 val orderId = jsonObject.getString("order_id")
86
87 val intent = XPayments.createIntentBuilder(parentActivity)
88 .accessToken(AccessToken(token))
89 .isSandbox(true)
90 .build()
91 parentActivity.startActivityForResult(intent, 1)
92 } else {
93 Handler(Looper.getMainLooper()).post {
94 showNotificationMessage("HTTP request failed with error: $responseCode")
95 }
96 }
97 }
98
99 override fun getItemCount() = items.size
100
101 private fun showNotificationMessage(message: String) {
102 Toast.makeText(
103 parentActivity,
104 message,
105 Toast.LENGTH_SHORT,
106 ).show()
107 }
108}
- Добавьте метод
onActivityResult()для обработки результата платежа.
Пример (класс
- kotlin
1override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
2 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
3 if (requestCode == 1) {
4 val (status, _) = XPayments.Result.fromResultIntent(data)
5 when (status) {
6 XPayments.Status.COMPLETED -> showNotificationMessage("Payment completed")
7 XPayments.Status.CANCELLED -> showNotificationMessage("Payment canceled")
8 XPayments.Status.UNKNOWN -> showNotificationMessage("Payment error")
9 }
10 }
11 }
Отслеживание статуса заказа
Отслеживание статуса заказа требуется, чтобы убедиться, что оплата прошла успешно, и начислить товары пользователю.
Получение статуса заказа на клиентской части
Чтобы подписаться на изменения статуса заказа, используйте в клиентской части приложения метод SDK XStore.getOrderStatus. Передайте в метод следующие параметры:
listener— объект слушателя типаOrderStatusListener;orderId— ID заказа, полученный в результате покупки через корзину, покупки в один клик или покупки за виртуальную валюту.
Подробные сведения о работе метода приведены в разделе Отслеживание статуса заказа.
Получение статуса заказа на серверной части
SDK позволяет отслеживать статус заказа на клиентской части вашего приложения. Однако мы рекомендуем настроить обработку вебхука Успешный платеж и получать информацию о заказе на серверной части вашего приложения. Это позволит реализовать дополнительную валидацию совершенных покупок.
Полный список вебхуков и общая информация о работе с ними приведены в документации по вебхукам.
Чтобы настроить вебхуки на стороне Xsolla:
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Настройки проекта > Вебхуки.
- В поле Сервер для вебхуков укажите URL-адрес, на который Xsolla будет отправлять вебхуки.
Для тестирования вы можете указать https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse, где {firebase-project-id} — ID проекта Firebase (консоль Firebase > Project Settings > Project ID). В этом случае Firebase будет имитировать успешную обработку вебхука. Для реального проекта вам потребуется добавить логику валидации покупки.
Для тестирования вебхуков вы также можете выбрать любой специализированный сайт, например webhook.site, или платформу, например ngrok.
- Скопируйте и сохраните значение из поля Секретный ключ. Этот ключ генерируется по умолчанию и используется для подписи вебхуков. Если вы хотите изменить его, нажмите значок обновления.
- Нажмите Получать вебхуки.

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.