SDK enterprise-уровня для Android / Базовая настройка варианта авторизации
  На главную

SDK enterprise-уровня для Android

Базовая настройка варианта авторизации

Примечание
Если вы хотите использовать собственную систему авторизации, подключите к проекту стандартный вариант авторизации без дополнительных настроек и реализуйте получение JWT пользователя в серверной части вашего приложения.

Настройка способа авторизации

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Подключить в панели Login или выберите пункт Login в боковом меню.
  3. Нажмите Создать вариант авторизации.

  1. Выберите Стандартный вариант авторизации и нажмите Создать и настроить. Подождите, пока ваш новый вариант авторизации не будет создан. Затем вы увидите страницу настроек варианта авторизации.
  2. В блоке Способы авторизации на странице навигации выберите способ, который больше подходит вашей игре, и нажмите Настроить.

  1. Продукт Login предлагает для ваших игр три варианта:
    • Классическая авторизация
      Пользователи входят в игру, указав логин и пароль. Кроме того, пользователи могут войти, используя свой аккаунт в одной из социальных сетей.
    • Авторизация без пароля
      Пользователи входят в игру с помощью одноразовых кодов или ссылок, отправленных на их email-адрес или номер телефона. Вход через социальные сети также поддерживается.
    • Авторизация через социальные сети
      Пользователи входят в игру только через социальные сети.

  1. Настройте аутентификацию через социальные сети (опционально):
    1. Нажмите название вашего варианта авторизации в цепочке навигации, чтобы вернуться на страницу варианта авторизации.
    2. Перейдите к блоку Аутентификация и выберите раздел Авторизация через социальные сети.
    3. Подключите социальные сети, через которые пользователи смогут регистрироваться и входить в приложение. Это можно сделать одним из следующих способов:

      • Чтобы подключить нужную социальную сеть, нажмите значок ⚙ и выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу несколько социальных сетей, выберите нужные панели (рамки панелей станут зелеными). Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
      • Чтобы подключить сразу все доступные социальные сети, нажмите Выбрать все. Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.

  1. Измените хранилище для данных пользователей (опционально). По умолчанию данные пользователей хранятся и обрабатываются на стороне Xsolla. Если вы хотите подключить PlayFab, Firebase или собственное хранилище следуйте инструкции Подключение хранилища для данных пользователей.

В процессе интеграции вам понадобится ID варианта авторизации. Чтобы получить его, нажмите название вашего варианта авторизации в цепочке навигации, чтобы вернуться на страницу варианта авторизации, и нажмите Cкопировать ID рядом с названием варианта авторизации.

Настройка OAuth 2.0-клиента

  1. Нажмите Настроить в панели нужного варианта авторизации или нажмите название вашего варианта авторизации в цепочке навигации, чтобы вернуться на страницу навигации.
  2. Перейдите к блоку Безопасность и выберите раздел OAuth 2.0 аутентификация.
  3. Нажмите Добавить клиент OAuth 2.0.
  4. Выберите тип аутентификации Публичная.

  1. Укажите URI переадресации OAuth 2.0 — путь в приложении, на который пользователь будет перенаправлен после успешной авторизации, аутентификации, подтверждения электронной почты или сброса пароля. Можно указать несколько допустимых путей.

Внимание
Для перенаправления пользователей в Android-приложение URI должен соответствовать схеме app://xlogin.<ANDROID_PACKAGE_NAME>, где <ANDROID_PACKAGE_NAME>название пакета Android-приложения.

  1. Нажмите Подключить.

В процессе интеграции вам понадобится ID клиента OAuth 2.0, который можно найти в Личном кабинете в разделе Login > проект авторизации > Безопасность > OAuth 2.0 аутентификация.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 21 июня 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!