SDK enterprise-уровня для Cocos Creator / Расходование виртуальных предметов и валют из инвентаря
  На главную

SDK enterprise-уровня для Cocos Creator

Расходование виртуальных предметов и валют из инвентаря

Инвентарь игрока содержит приобретенные пользователем или начисленные ему в ходе игры предметы следующего типа:

  • Виртуальные предметы:
    • Расходуемые (гранаты, патроны и т. д.), после расходования количество предметов в инвентаре уменьшается.
    • Нерасходуемые (доступ к локациям, статусы персонажа, косметические улучшения, предустановленные DLC, опция для отключения рекламы в игре и т. д.).
    • С ограниченным сроком действия (временный доступ к скину, предмету или другой дополнительный контент, доступный на ограниченный период времени и т. д.).

  • Виртуальные валюты.

Вы можете реализовать логику расходования предмета с клиента приложения только для виртуальных предметов расходуемого типа и для виртуальных валют. Для этого используйте метод SDK consumeInventoryItem.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.

Полезные ссылки

Последнее обновление: 3 июля 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!