SDK для Cocos Creator / Расходование предмета из инвентаря
 На главную

SDK для Cocos Creator

  • Руководство по интеграции

  • Демопроект

  • Аутентификация

  • Каталог

  • Акции

  • Подписки

  • Покупка товара

  • Инвентарь игрока

  • Личный кабинет и атрибуты пользователя


  • Расходование предмета из инвентаря

    Виртуальные предметы делятся на три типа:

    • Расходуемые (гранаты, патроны и т. д.), после расходования количество предметов в инвентаре уменьшается.
    • Нерасходуемые (доступ к локациям, статусы персонажа, косметические улучшения, предустановленные DLC, опция для отключения рекламы в игре и т. д.).
    • С ограниченным сроком действия (временный доступ к скину, предмету или другой дополнительный контент, доступный на ограниченный период времени и т. д.).

    Вы можете реализовать логику расходования предмета с клиента приложения только для виртуальных предметов расходуемого типа. Для этого используйте метод SDK consumeInventoryItem.

    Нерасходуемые виртуальные предметы и предметы с ограниченным сроком действия можно только изымать из инвентаря с помощью серверного API-метода Revoke inventory items.

    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Оценить страницу
    Оценить страницу
    Что может сделать страницу еще лучше?

    В другой раз

    Спасибо за обратную связь!

    Полезные ссылки

    Последнее обновление: 17 августа 2022

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!