SDK для iOS / Настройка каталога товаров
  На главную

SDK для iOS

Настройка каталога товаров

Выполните настройку виртуальных валют и виртуальных товаров в Личном кабинете, руководствуясь пошаговыми инструкциями:

Создание виртуальной валюты

Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.

Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.

Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.

Чтобы создать виртуальную валюту:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и подключите модуль Виртуальная валюта.

  1. На вкладке Цены нажмите Новая виртуальная валюта.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание пакета виртуальной валюты

Чтобы создать пакет виртуальной валюты:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Магазин в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальная валюта.
  3. Перейдите в раздел Пакеты.
  4. Нажмите Новый пакет.

  1. Добавьте:
    • изображение пакета (опционально);
    • артикул пакета;
    • название пакета;
    • краткое описание пакета;
    • виртуальную валюту в составе пакета;
    • цены пакета в реальной и (или) виртуальной валюте;
    • валюту по умолчанию;
    • атрибут (опционально).
Примечание
В пакет вы можете добавить только один тип виртуальной валюты. Цена должна быть задана хотя бы в одной валюте — реальной или виртуальной. Количество виртуальной валюты можно задать только целым числом.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить пакет виртуальной валюты ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку пакетов виртуальной валюты пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Если вы хотите, чтобы пакет отображался в каталоге магазина, установите переключатель Показывать в магазине в положение Вкл. Вы также можете установить ограничение времени отображения пакета в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения пакета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Создать пакет.
Примечание
После создания виртуального предмета, виртуальной валюты или пакета виртуальной валюты вы можете задать статусы для товара, чтобы определить, будет ли он доступен, недоступен или частично доступен для покупки.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание виртуальных предметов

Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.

Виртуальные предметы делятся на три типа:

  • Расходуемые — предметы, которые можно начислить или купить множество раз. После использования их количество уменьшается.
  • Нерасходуемые — предметы, которые можно начислить или купить только один раз. Они хранятся в инвентаре пользователя в единственном экземпляре и могут быть изъяты из инвентаря только серверным методом.
  • Предмет с ограниченным сроком действия — нерасходуемый предмет, у которого есть период доступности. По окончании этого периода предмет становится неактивным в инвентаре пользователя. Пользователь должен купить предмет снова, чтобы активировать его.

Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.

Перед настройкой виртуальных предметов создайте группы. Группы позволяют создавать многоуровневый каталог, а также управлять отображением предметов в магазине.

Чтобы создать группу:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Перейдите в раздел Store в боковом меню и подключите модуль Виртуальные предметы.

  1. Нажмите Создать группу.

  1. Задайте необходимые параметры:
    • код группы;
    • название группы.
  2. Если вы хотите, чтобы группа отображалась в каталоге, установите переключатель Показывать группу в магазине в положение Вкл.
Примечание
Если отображение группы в каталоге будет выключено, предметы из этой группы будут отображаться в группе Без группы.

  1. Нажмите Создать группу.

Чтобы создать виртуальный предмет:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальные предметы.
  3. Нажмите Создать предмет.

  1. Укажите:
    • изображение;
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет;
    • название предмета;
    • описание предмета;
Примечание
Описание предмета ограничено 255 символами. Если вам необходимо добавить описание длиннее 255 символов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
    • свойство предмета — расходуемый, нерасходуемый или непродлеваемая подписка;
    • цены в реальной и виртуальной валюте.
Внимание
При создании предмета необходимо указать его цену в реальной или виртуальной валюте. Предмет с нулевой ценой создать нельзя.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить предмет ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку предметов пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Вы можете установить ограничение времени отображения предмета в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Создать предмет.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание бандлов

Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:

  • виртуальную валюту;
  • пакет виртуальной валюты;
  • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
  • бандлы.

Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.

Чтобы создать бандл:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и перейдите в раздел Бандлы.

  1. Нажмите Создать новый бандл.
  2. Укажите:
    • изображение (опционально);
    • артикул;
    • название бандла;
    • краткое описание (опционально);
    • тип продукта;
    • цену.
Внимание
В состав бандла нельзя добавить этот же бандл или физический товар. Бандл не может быть пустым.
Примечание
Можно создать бандл без указания цены в реальной или виртуальной валюте. Если для такого бандла включено отображение в магазине, он будет доступен пользователям бесплатно.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить бандл ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку бандлов пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Вы можете установить ограничение времени отображения бандла в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения бандла, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Сохранить.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Продолжить чтение

Последнее обновление: 10 октября 2023

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!