Настройка модуля Виртуальные предметы

Примечание
Методы SDK поддерживают следующие типы предметов:
  • Расходуемый предмет — предмет, который можно начислить или купить множество раз. Исчезает из инвентаря в процессе игры. Примеры: гранаты и пули для атаки противников, аптечка.
  • Нерасходуемый предмет — предмет, который можно начислить или купить только один раз, не исчезает из инвентаря. Примеры: доступ к локации, статус, подписка.
  • Предмет с ограниченным сроком действия — нерасходуемый предмет, который имеет период доступности, не исчезает из инвентаря. Примеры: премиум-доступ, сезонный доступ. Подробная информация о предметах с ограниченным сроком действия приведена в документации по продукту Внутриигровой магазин.

  1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Подключить в панели Магазин. Вы можете перейти к настройкам продукта Внутриигровой магазин из любого раздела Личного кабинета, нажав в боковом меню Магазин.

  1. Нажмите Подключить в панели Виртуальные предметы.

  1. Нажмите Создать группу.

  1. Укажите Код группы и Название группы.
  2. Установите переключатель Показывать группу в магазине в положение Вкл.
  3. Нажмите Создать группу.

  1. Создайте предметы:
    1. Для каждого предмета укажите следующую информацию:
      • одна или несколько групп, к которым принадлежит предмет;
      • артикул;
      • название и краткое описание;
      • цены в реальной и виртуальной валюте;
      • изображение (опционально).

    1. В поле Свойство предмета раздела Параметры выберите одно из следующих свойств в зависимости от типа предмета:
      • расходуемый;
      • нерасходуемый;
      • с ограниченным сроком действия.
    2. Нажмите Создать предмет.

  1. Убедитесь, что статус группы Включен.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Оценить страницу
Оценить страницу
Что может сделать страницу еще лучше?

В другой раз

Спасибо за обратную связь!

Продолжить чтение

Следующие шаги

Настройка проекта Unity
Последнее обновление: 28 апреля 2022

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!