Настройка проекта Unity

  1. Откройте ваш проект Unity.
  2. В главном меню выберите пункт Window > Xsolla > Edit Settings.
  3. Укажите параметры проекта в панели Inspector:
    1. В поле Login ID укажите ID варианта авторизации из Личного кабинета.
Примечание
Если вы используете собственную систему авторизации, поле Login ID заполнять не требуется.
    1. В поле Project ID укажите ID проекта из Личного кабинета.
    2. В поле Web Store URL укажите адрес сайта магазина внутриигровых предметов (опционально).
Примечание
Вы можете создать сайт для магазина внутриигровых предметов, используя Конструктор сайтов. При настройке Конструктора сайтов используйте тот же вариант Авторизации, что и при настройке ассета Cross-Buy.
    1. В поле Authorization method выберите OAuth2.0.
    2. В поле OAuth2.0 client ID укажите ID клиента, полученный при настройке авторизации по протоколу OAuth 2.0 в Личном кабинете.

В результате ваш проект в Личном кабинете будет подключен к демосцене.

  1. Запустите демосцену Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollus и убедитесь, что авторизация и другие функции работают корректно.
  2. Разработайте интерфейс для системы входа и других страниц вашего приложения.
Примечание
Вы можете создать собственное решение, следуя инструкциям Unity, или использовать демосцену как шаблон. Чтобы адаптировать интерфейс демосцены под свое приложение, воспользуйтесь конструктором интерфейса.
  1. Настройте обработку событий в соответствии с логикой вашего приложения с помощью методов SDK. Чтобы начать работать с основными функциями SDK, следуйте пошаговым сценариям.
Прогресс интеграции
Спасибо за обратную связь!

Продолжить чтение

Последнее обновление: 10 октября 2023

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!