Как интегрировать SDK в проекты для приложений на Android
Рекомендации
При разработке проектов для мобильных приложений на платформе Android используйте следующие рекомендации:
Примечание
В настоящее время реализована нативная аутентификация через следующие социальные сети:
- Настройте внешние ссылки, чтобы возвращать пользователя в приложение после подтверждения регистрации с помощью электронной почты.
- Кастомизируйте письмо о подтверждении регистрации.
Примечание
Вы можете отключить подтверждение регистрации с помощью электронной почты, если для вас это приемлемо с точки зрения безопасности. Для отключения обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
- Выберите и настройте наиболее подходящий вариант работы с внутриигровым магазином. При необходимости вы можете не добавлять в свое приложение корзину, а реализовать покупку внутриигрового предмета или пакета виртуальной валюты при нажатии кнопки Купить.
- Настройте перенаправление пользователя в ваше приложение после оплаты через внешний браузер.
- Кастомизируйте интерфейс ошибок и всплывающих сообщений, следуя инструкциям Unity. Ошибки и всплывающие сообщения в демо рассчитаны на разработчиков игр, поэтому доработайте их для отображения конечному пользователю вашего приложения.
Настройка диплинков для приложений на Android
- Откройте проект в Личном кабинете.
- Чтобы настроить перенаправление пользователя в приложение после подтверждения регистрации:
- В боковом меню выберите пункт Login.
- Выберите вариант авторизации и нажмите Настроить.
- Перейдите к блоку Безопасность и выберите раздел OAuth 2.0 аутентификация.
- Нажмите значок карандаша в строке нужного OAuth 2.0-клиента.
- Укажите URI переадресации OAuth 2.0 — путь в приложении, на который пользователь будет перенаправлен после успешной авторизации, аутентификации, подтверждения электронной почты или сброса пароля. Можно указать несколько допустимых путей.
- Нажмите Сохранить изменения.
Примечание
URI должен соответствовать схеме
app://xlogin.<ANDROID_PACKAGE_NAME>
, где <ANDROID_PACKAGE_NAME>
— название пакета Android-приложения.- Чтобы настроить перенаправление пользователя в приложение после оплаты через внешний браузер:
- Выберите пункт Pay Station в боковом меню.
- Перейдите на вкладку Настройки.
- Укажите необходимые параметры в разделе Политика редиректа.
- Нажмите Сохранить.
Примечание
Return URL (путь в приложении, на который пользователь будет перенаправлен после совершения платежа) должен соответствовать схеме
app://xpayment.<ANDROID_PACKAGE_NAME>
, где <ANDROID_PACKAGE_NAME>
— название пакета Android-приложения.Разрешение Android-зависимостей
Для сборок под Android SDK использует функции из нативных Android-библиотек.
Чтобы разрешить зависимости и скачать необходимые библиотеки:
- Укажите Android в качестве платформы для сборки:
- В главном меню редактора Unity выберите пункт
File > Build Settings . - В панели
Platform выберитеAndroid . - Нажмите
Switch Platform .
- В главном меню редактора Unity выберите пункт
- Запустите менеджер зависимостей:
- В главном меню редактора Unity выберите пункт
Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve . - Дождитесь окончания работы менеджера зависимостей.
- В главном меню редактора Unity выберите пункт
В результате все необходимые Android-библиотеки в виде JAR- или AAR-файлов будут загружены в папку Assets/Plugins/Android
.
Была ли статья полезна?
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.