SDK для Unity / Настройка каталога товаров и планов подписок
 На главную

SDK для Unity

  • Руководство по интеграции

  • Демопроект

  • Аутентификация

  • Каталог

  • Покупка товара

  • Использование

  • Руководства по сборке приложений

  • Решение проблем

  • Как перейти на использование SDK версии 1.0.0 и выше

  • Настройка каталога товаров и планов подписок

    Выполните настройку виртуальных валют, виртуальных товаров и/или планов подписок в Личном кабинете, руководствуясь пошаговыми инструкциями:

    Создание виртуальной валюты

    Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.

    Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.

    Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.

    Чтобы создать виртуальную валюту:

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Нажмите Магазин в боковом меню и подключите модуль Виртуальная валюта.

    1. На вкладке Цены нажмите Новая виртуальная валюта.

    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Создание пакета виртуальной валюты

    Чтобы создать пакет виртуальной валюты:

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Нажмите Магазин в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальная валюта.
    3. Перейдите в раздел Пакеты.
    4. Нажмите Новый пакет.

    1. Добавьте:
      • изображение пакета (опционально);
      • артикул пакета;
      • название пакета;
      • краткое описание пакета;
      • виртуальную валюту в составе пакета;
      • цены пакета в реальной и (или) виртуальной валюте;
      • валюту по умолчанию;
      • атрибут (опционально).

    Примечание
    В пакет вы можете добавить только один тип виртуальной валюты. Цена должна быть задана хотя бы в одной валюте — реальной или виртуальной. Количество виртуальной валюты можно задать только целым числом.

    1. Если вы хотите, чтобы пакет отображался в каталоге магазина, установите переключатель Показывать в магазине в положение Вкл.
    2. Нажмите Создать пакет.

    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Создание виртуальных предметов

    Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.

    Виртуальные предметы делятся на три типа:

    • Расходуемые — предметы, которые можно начислить или купить множество раз. После использования их количество уменьшается.
    • Нерасходуемые — предметы, которые можно начислить или купить только один раз. Они хранятся в инвентаре пользователя в единственном экземпляре и могут быть изъяты из инвентаря только серверным методом.
    • Предмет с ограниченным сроком действия — нерасходуемый предмет, у которого есть период доступности. По окончании этого периода предмет становится неактивным в инвентаре пользователя. Пользователь должен купить предмет снова, чтобы активировать его.

    Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.

    Перед настройкой виртуальных предметов создайте группы. Группы позволяют создавать многоуровневый каталог, а также управлять отображением предметов в магазине.

    Чтобы создать группу:

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Перейдите в раздел Магазин в боковом меню и подключите модуль Виртуальные предметы.

    1. Нажмите Создать группу.

    1. Задайте необходимые параметры:
      • код группы;
      • название группы.
    2. Если вы хотите, чтобы группа отображалась в каталоге, установите переключатель Показывать группу в магазине в положение Вкл.

    Примечание
    Если отображение группы в каталоге будет выключено, предметы из этой группы будут отображаться в группе Без группы.

    1. Нажмите Создать группу.

    Чтобы создать виртуальный предмет:

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Нажмите Магазин в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальные предметы.
    3. Нажмите Создать предмет.

    1. Укажите:
      • изображение;
      • артикул;
      • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет;
      • название предмета;
      • описание предмета;
      • свойство предмета — расходуемый, нерасходуемый, с ограниченным сроком действия;
      • цены в реальной и виртуальной валюте.

    Внимание
    При создании предмета необходимо указать его цену в реальной или виртуальной валюте. Предмет с нулевой ценой создать нельзя.

    1. Если вы хотите, чтобы предмет отображался в каталоге, установите переключатель Показывать предмет в магазине в положение Вкл.
    2. Нажмите Создать предмет.

    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Создание бандлов

    Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:

    • виртуальную валюту;
    • пакет виртуальной валюты;
    • виртуальные предметы, включая непродлеваемые подписки;
    • бандлы.

    Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.

    Чтобы создать бандл:

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Нажмите Магазин в боковом меню и перейдите в раздел Бандлы.

    1. Нажмите Создать новый бандл.
    2. Укажите:
      • изображение (опционально);
      • артикул;
      • название бандла;
      • краткое описание (опционально);
      • тип продукта;
      • цену.

    Внимание
    В состав бандла нельзя добавить этот же бандл или физический товар. Бандл не может быть пустым.
    Примечание
    Цена бандла может быть указана как в реальной, так и в виртуальной валюте.

    1. Если вы хотите, чтобы бандл отображался в каталоге, установите переключатель Показывать предмет в магазине в положение Вкл.
    2. Нажмите Сохранить.

    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Настройка плана подписок

    1. Откройте ваш проект в Личном кабинете.
    2. Перейдите в раздел Подписки.
    3. На вкладке Планы подписки нажмите Создать план подписки.

    1. Выберите тип плана и настройте его:

    Примечание
    Всем планам, которые создаются через Личный кабинет, присваивается значение External ID, которое позволяет:
    • открывать платежный интерфейс с определенным планом;
    • идентифицировать план в оповещениях;
    • идентифицировать план в транзакционном отчете.
    Если необходимо указать External ID вручную, создайте план с помощью метода API Создание плана.

    Настройка обычного плана

    1. На шаге Информация о подписке укажите:
      1. Название плана.
      2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Информация о платеже выберите способ определения стоимости подписки:
      1. Сумма регулярного списания равна первому платежу.
      2. Сумма регулярного списания указана вручную. При выборе укажите сумму и валюту в появившемся поле.

    1. Определите расчетный период: 
      1. Укажите периодичность платежа.
      2. Укажите количество дней пробного периода, когда подписка может использоваться без оплаты. Для создания плана без пробного периода укажите значение 0.

    1. Укажите параметры для единовременного платежа — типа продления подписки, при котором списания осуществляются пользователем через ссылку на оплату, полученную по электронной почте:
      1. Напоминание об окончании подписки. Укажите количество дней до даты истечения подписки, за которое необходимо уведомлять пользователя. Если значение равно 6 или выше, пользователь получит дополнительное оповещение за день до окончания срока действия подписки. Если вы не хотите отправлять уведомления, укажите значение 0.
      2. Количество дней льготного периода, когда пользователь сможет продолжать пользоваться подпиской после окончания ее срока, имея возможность ее продлить. Для создания плана без льготного периода укажите значение 0.

    1. Укажите параметры для автоматического платежа — типа продления подписки, при котором списания происходят автоматически с сохраненного платежного аккаунта, без участия пользователя:
      1. Напоминание об окончании подписки.
      2. Количество попыток списания после первой неудачной попытки списания средств. Система будет повторять попытки один раз в день.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Другие настройки вы можете включить отправку бонусов подписчикам. Для этого:
      1. Установите переключатель Отправлять бонусы подписчикам в положение Вкл.
      2. Укажите частоту начисления бонусов.
      3. Добавьте виртуальные предметы или виртуальную валюту, которые вы хотите отправить в качестве бонуса.
      4. Добавьте комментарий для подписчика (опционально). Комментарий будет отображаться в истории транзакций в разделе Платежи.

    Примечание
    Если переключатель Отправлять бонусы подписчикам неактивен, убедитесь, что в вашем проекте настроен модуль Виртуальная валюта и/или Виртуальные предметы.

    Настройка бесконечного плана

    1. На шаге Информация о подписке укажите:
      1. Название плана.
      2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Информация о платеже укажите стоимость подписки:
      1. Сумма списания равна первому платежу.
      2. Сумма списания указана вручную. При выборе укажите сумму и валюту в появившемся поле.
    3. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Другие настройки вы можете включить отправку бонусов подписчикам. Для этого:
      1. Установите переключатель Отправлять бонусы подписчикам в положение Вкл.
      2. Укажите частоту начисления бонусов.
      3. Добавьте виртуальные предметы или виртуальную валюту, которые вы хотите отправить в качестве бонуса.
      4. Добавьте комментарий для подписчика (опционально). Комментарий будет отображаться в истории транзакций в разделе Платежи.

    Примечание
    Если переключатель Отправлять бонусы подписчикам неактивен, убедитесь, что в вашем проекте настроен модуль Виртуальная валюта и/или Виртуальные предметы.

    Настройка сезонного пропуска

    1. На шаге Информация о подписке укажите:
      1. Название плана.
      2. Период действия сезонного пропуска.
      3. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Информация о платеже укажите стоимость подписки:
      1. Сумма списания равна первому платежу.
      2. Сумма списания указана вручную. При выборе укажите сумму и валюту в появившемся поле.
    3. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

    1. Нажмите Далее.
    2. На шаге Другие настройки вы можете включить отправку бонусов подписчикам. Для этого:
      1. Установите переключатель Отправлять бонусы подписчикам в положение Вкл.
      2. Укажите частоту начисления бонусов.
      3. Добавьте виртуальные предметы или виртуальную валюту, которые вы хотите отправить в качестве бонуса.
      4. Добавьте комментарий для подписчика (опционально). Комментарий будет отображаться в истории транзакций в разделе Платежи.

    Примечание
    Если переключатель Отправлять бонусы подписчикам неактивен, убедитесь, что в вашем проекте настроен модуль Виртуальная валюта и/или Виртуальные предметы.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть
    Прогресс интеграции
    Спасибо за обратную связь!
    Последнее обновление: 21 июня 2022

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!