SDK для Unity / Расходование предмета из инвентаря
 На главную

SDK для Unity

  • Руководство по интеграции

  • Демопроект

  • Аутентификация

  • Каталог

  • Подписки

  • Акции

  • Покупка товара

  • Инвентарь игрока

  • Личный кабинет и атрибуты пользователя

  • Руководства по сборке приложений

  • Решение проблем


  • Расходование предмета из инвентаря

    Виртуальные предметы делятся на три типа:

    • Расходуемые (гранаты, патроны и т. д.), после расходования количество предметов в инвентаре уменьшается.
    • Нерасходуемые (доступ к локациям, статусы персонажа, косметические улучшения, предустановленные DLC, опция для отключения рекламы в игре и т. д.).
    • С ограниченным сроком действия (временный доступ к скину, предмету или другой дополнительный контент, доступный на ограниченный период времени и т. д.).

    Вы можете реализовать логику расходования предмета с клиента приложения только для виртуальных предметов расходуемого типа. Для этого используйте метод SDK ConsumeInventoryItem.

    Нерасходуемые виртуальные предметы и предметы с ограниченным сроком действия можно только изымать из инвентаря с помощью серверного API-метода Revoke inventory items.

    Справочная документация SDK
    Узнайте больше о методах SDK и их параметрах.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Оценить страницу
    Оценить страницу
    Что может сделать страницу еще лучше?

    В другой раз

    Спасибо за обратную связь!

    Полезные ссылки

    Последнее обновление: 6 сентября 2022

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!