SDK для Unity / Сценарий управления подпиской пользователя
  На главную

SDK для Unity

Сценарий управления подпиской пользователя

  1. Приложение запрашивает перечень имеющихся у пользователя подписок с помощью метода GetSubscriptions.
  2. Приложение запрашивает подробную информацию о каждой подписке пользователя с помощью метода GetSubscriptionDetails (опционально).
  3. Приложение отображает пользователю перечень подписок.
  4. Пользователь выбирает подписку и действие, которое он хочет совершить — отменить, открыть веб-страницу для продления или управления подписками.
  5. Приложение вызывает один из следующих методов для обработки действия:
    • CancelSubscription — для отмены выбранной подписки;
    • GetSubscriptionRenewalUrl — для получения URL интерфейса продления выбранной подписки;
    • GetSubscriptionManagementUrl — для получения URL интерфейса управления выбранной подпиской.
  1. Приложение открывает полученный URL в браузере.
  2. Пользователь выполняет действие с подпиской.
Примечание
Отмена подписки происходит сразу после вызова метода CancelSubscription, шаги 6 и 7 не выполняются.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Оценить страницу
Оценить страницу
Что может сделать страницу еще лучше?

В другой раз

Спасибо за обратную связь!
Последнее обновление: 10 октября 2023

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!