SDK для Unity / Каталог
 На главную

SDK для Unity

  • Руководство по интеграции

  • Демопроект

  • Использование

  • Руководства по сборке приложений

  • Решение проблем

  • Как перейти на использование SDK версии 1.0.0 и выше

  • Каталог

    Основная информация

    Вы можете монетизировать игру, продавая во внутриигровом магазине:

    • виртуальную валюту (например, монеты или кристаллы);
    • виртуальные предметы (например, гранаты или патроны);
    • бандлы — комплекты из нескольких товаров.

    Решение для работы с каталогом товаров создано на базе продукта Внутриигровой магазин. Управление каталогом (например, добавление и редактирование товаров, назначение цен в реальной и виртуальной валюте) выполняется в Личном кабинете в разделе Магазин.

    Чтобы повысить уровень продаж, вы можете проводить акции с купонами и промокодами. Настройка акционной кампании выполняется в Личном кабинете в разделе Магазин > Акции.

    Инструкции

    Узнайте о дополнительных настройках из наших инструкций.

    Как работать с купонами

    Чтобы привлечь внимание потенциальных пользователей к вашему приложению и повысить уровень продаж, вы можете проводить акции с купонами. При погашении купона пользователю может начисляться одно из следующих вознаграждений:

    • пакет виртуальной валюты;
    • игровой ключ;
    • виртуальный предмет.

    Подробные сведения о возможностях и ограничениях купонных акций приведены в документации по продукту Внутриигровой магазин.

    Для работы с купонными акциями:

    1. Выполните настройки в Личном кабинете согласно инструкции по настройке акционных кампаний с купонами.
    2. Реализуйте внутриигровую логику с помощью следующих методов SDK:

      • GetCouponRewards — получает список предметов, которые могут быть начислены пользователю при погашении купона.
      • RedeemCouponCode — погашает код купона и начисляет вознаграждение пользователю.

    Note
    Если для вашего приложения нежелательно реализовывать интерфейс и дополнительную логику работы с купонами, обратитесь к аккаунт-менеджеру проекта для настройки акционной кампании. В этом случае ввод и активация купона будут осуществляться не в интерфейсе корзины, а при оплате покупки в платежном интерфейсе.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Как работать с промокодами

    Чтобы привлечь внимание потенциальных пользователей к вашему приложению и повысить уровень продаж, вы можете проводить акции с промокодами. При погашении промокода пользователь может получить одно или несколько из следующих вознаграждений:

    • скидку, которая применяется к корзине пользователя;
    • бонусный предмет:
      • пакет виртуальной валюты;
      • игровой ключ;
      • виртуальный предмет, в том числе бандл или предметы с ограниченным сроком действия.

    Подробные сведения о возможностях и ограничениях акций с промокодами приведены в документации по продукту Внутриигровой магазин.

    Для работы с промокодами:

    1. Выполните настройки в Личном кабинете согласно инструкции по настройке кампаний с промокодами.
    2. Реализуйте внутриигровую логику с помощью следующих методов SDK:

      • GetPromocodeReward — получает вознаграждения по промокоду. Позволяет пользователям выбрать один из множества предметов в качестве бонуса.
      • RedeemPromocode — погашает промокод. После погашения промокода пользователь получает бесплатные товары и/или к стоимости корзины применяется скидка.

    Note
    Если для вашего приложения нежелательно реализовывать интерфейс и дополнительную логику работы с промокодами, обратитесь к аккаунт-менеджеру проекта для настройки акционной кампании. В этом случае ввод и активация промокода будут осуществляться не в интерфейсе корзины, а при оплате покупки в платежном интерфейсе.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть

    Как работать с бандлами

    Чтобы привлечь внимание пользователей к вашему приложению и повысить уровень продаж, вы можете продавать наборы товаров в виде бандлов по цене ниже стоимости их содержимого.

    В состав бандла могут входить:

    • виртуальная валюта (в том числе платформозависимая);
    • пакет виртуальной валюты;
    • игровые ключи для заранее выбранных DRM;
    • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
    • бандлы.

    Подробные сведения о возможностях и ограничениях бандлов приведены в документации по продукту Внутриигровой магазин.

    Для работы с бандлами:

    1. Выполните настройки в Личном кабинете согласно инструкции по настройке бандла.
    2. Реализуйте внутриигровую логику с помощью следующих методов SDK:

      • GetBundles — возвращает список всех бандлов для построения каталога.
      • GetBundle — возвращает бандл по указанному артикулу.

    Note
    Для бандлов, которые содержат предметы, продаваемые за реальную валюту, суммарная стоимость этих предметов передается в параметре total_content_price. Вы можете использовать это значение, чтобы отобразить в вашем приложении выгоду от покупки бандла.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
    Скрыть
    Последнее обновление: 28 апреля 2022

    Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

    Сообщите о проблеме
    Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
    Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
    Спасибо за обратную связь!