Настройка модуля Виртуальная валюта
- Откройте ваш проект в Личном кабинете.
- Нажмите Подключить в панели Магазин. Вы можете перейти к настройкам продукта Внутриигровой магазин из любого раздела Личного кабинета, нажав в боковом меню Магазин.
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-new-store-1.png)
- Нажмите Подключить в панели Виртуальная валюта.
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-vc-connect.png)
- Создайте виртуальную валюту:
- Нажмите Создать виртуальную валюту.
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-create-vc-1.png)
- Укажите следующую информацию:
- артикул;
- название валюты;
- стоимость единицы виртуальной валюты;
- валюта по умолчанию;
- признак премиум-валюты (опционально);
- изображение (опционально).
- Нажмите Создать валюту.
- Укажите следующую информацию:
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-create-vc-2.png)
- Создайте пакеты виртуальной валюты (опционально):
- Перейдите в Пакеты.
- Нажмите Создать пакет.
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-create-vc-package-1.png)
- Укажите следующую информацию:
- артикул;
- название пакета;
- краткое описание;
- виртуальная валюта;
- количество единиц валюты в пакете;
- цена;
- валюта по умолчанию;
- изображение (опционально).
- Укажите следующую информацию:
- Установите переключатель Показывать в магазине в положение Вкл.
- Нажмите Создать пакет.
![](https://cdn.xsolla.net/developers/v-20240726-v01/images/sdk/unreal-engine/_archive/v0/use-xsolla-servers/store-new-scheme/publisher-create-vc-package-2.png)
Примечание
Плагин поддерживает покупку виртуальных предметов за виртуальную валюту, а также потребление виртуальной валюты в случаях, предусмотренных внутриигровой логикой (например, открытие локации, поднятие уровня за валюту). Потребление виртуальной валюты выполняется при вызове метода SDK
ConsumeInventoryItem
.Прогресс интеграции
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.