SDK enterprise-уровня для Unreal Engine / Аутентификация
  На главную

SDK enterprise-уровня для Unreal Engine

Аутентификация

Следуйте пошаговым инструкциям ниже, чтобы начать работать с основными функциями SDK.

Аутентификации пользователя по имени пользователя/email-адресу и паролю

Эта инструкция показывает, как с помощью методов SDK реализовать:
  • регистрацию пользователя;
  • запрос пользователем повторной отправки письма с подтверждением регистрации;
  • авторизацию пользователя;
  • сброс пароля пользователя.
Исходный код
Исходный код этих примеров приведен на GitHub.

Для аутентификации пользователя может использоваться имя пользователя или email-адрес. В приведенных ниже примерах применяется имя пользователя, а email-адрес используется для подтверждения регистрации пользователя и для сброса пароля.

Примечание
Если вы дополнительно используете виджет авторизации на сайте (например, в веб-магазине), убедитесь, что на сайте и в вашем приложении аутентификация пользователя реализована одинаково. По умолчанию виджет использует email-адрес пользователя. Для настройки аутентификации по имени пользователя обратитесь к аккаунт-менеджеру проекта.

Для своего приложения вам потребуется создать интерфейс и логику сложнее, чем в примерах. Возможный вариант реализации системы авторизации приведен в демо.

Реализация регистрации пользователя

Создание виджета

  1. В Content Browser создайте директорию UI. В контекстном меню выберите пункт User Interface > Widget Blueprint.
  2. В блупринте виджета добавьте следующие элементы интерфейса:
    • поле для ввода имени пользователя;
    • поле для ввода email-адреса пользователя;
    • поле для ввода пароля;
    • кнопка регистрации.

На рисунке ниже приведен пример структуры страницы.

  1. Откройте блупринт уровня:
    1. В Content Browser выберите уровень.
    2. В главном меню выберите пункт Blueprints > Open Level Blueprint.
  2. Реализуйте отображение виджета при запуске уровня. Для этого добавьте ноды, как показано на рисунке ниже. В ноде CreateWidget укажите созданный виджет.

Добавление обработки события

  1. В панели Hierarchy выберите кнопку повторной отправки письма.
  2. В панели Details нажмите на значок + рядом с событием On Clicked.
  1. Перейдите к представлению Graph.
  2. К ноде OnClicked привяжите вызов метода SDK RegisterUser на объекте XsollaLoginSubsystem и добавьте передачу введенных пользователем данных.
  3. Добавьте функции обратного вызова:
    • OnRegistered — вызывается в случае успешной регистрации пользователя;
    • OnError — вызывается в случае ошибки.
Примечание
В примерах обработки событий функции обратного вызова используют класс PrintString. Код и описание ошибки передаются в параметрах Code и Description. Вы можете добавить другие действия. Например, при успешной регистрации открывать страницу с повторным запросом письма о регистрации или страницу авторизации.
  1. Для отладки работы виджета запустите уровень.

Пример реализации обработки события:

Настройка письма о подтверждении регистрации

При успешной регистрации пользователю приложения отправляется письмо для подтверждения регистрации на указанный email-адрес. Вы можете кастомизировать письма для пользователей в Личном кабинете.

Если вы разрабатываете Android-приложение, настройте внешние ссылки, чтобы возвращать пользователя в приложение после подтверждения регистрации.

Реализация запроса повторной отправки письма с подтверждением регистрации

Создание виджета

  1. В Content Browser перейдите в директорию UI и в контекстном меню выберите пункт User Interface > Widget Blueprint.
  2. В блупринте виджета добавьте следующие элементы интерфейса:
    • поле для ввода имени пользователя или email-адреса;
    • кнопка повторной отправки письма.

На рисунке ниже приведен пример структуры страницы.

  1. Откройте блупринт уровня:
    1. В Content Browser выберите уровень.
    2. В главном меню выберите пункт Blueprints > Open Level Blueprint.
  2. В ноде CreateWidget укажите созданный виджет.

Добавление обработки события

  1. В панели Hierarchy выберите кнопку повторной отправки письма.
  2. В панели Details нажмите на значок + рядом с событием On Clicked.
  1. Перейдите к представлению Graph.
  2. К ноде OnClicked привяжите вызов метода SDK ResendAccountConfirmationEmail на объекте XsollaLoginSubsystem, добавьте передачу введенных пользователем данных.
  3. Добавьте функции обратного вызова OnEmailResent и OnError.
  4. Для отладки работы виджета запустите уровень.

При успешном запросе пользователю отправляется письмо для подтверждения регистрации на указанный при регистрации email-адрес.

Пример реализации обработки события:

Реализация авторизации пользователя

Создание виджета

  1. В Content Browser перейдите в директорию UI и в контекстном меню выберите пункт User Interface > Widget Blueprint.
  2. В блупринте виджета добавьте следующие элементы интерфейса:
    • поле для ввода имени пользователя;
    • поле для ввода пароля;
    • флажок для запоминания учетной записи;
    • кнопка авторизации.

На рисунке ниже приведен пример структуры страницы.

  1. Откройте блупринт уровня:
    1. В Content Browserr выберите уровень.
    2. В главном меню выберите пункт Blueprints > Open Level Blueprint.
  2. В ноде CreateWidget укажите созданный виджет.

Добавление обработки события

  1. В панели Hierarchy выберите кнопку авторизации.
  2. В панели Details нажмите на значок + рядом с событием On Clicked.
  1. Перейдите к представлению Graph.
  2. К ноде OnClicked привяжите вызов метода SDK AuthenticateUser на объекте XsollaLoginSubsystem, добавьте передачу введенных пользователем данных.
  3. Добавьте функции обратного вызова OnAuthenticated и OnError.
Примечание
При успешной авторизации пользователя в параметре LoginData передается токен авторизации, который используется в запросах к серверам Иксоллы.
  1. Для отладки работы виджета запустите уровень.

Пример реализации обработки события:

Реализация сброса пароля

Создание виджета

  1. В Content Browser перейдите в директорию UI и в контекстном меню выберите пункт User Interface > Widget Blueprint.
  2. В блупринте виджета добавьте следующие элементы интерфейса:
    • поле для ввода имени пользователя или email-адреса;
    • кнопка сброса пароля.

На рисунке ниже приведен пример структуры страницы.

  1. Откройте блупринт уровня:
    1. В Content Browserr выберите уровень.
    2. В главном меню выберите пункт Blueprints > Open Level Blueprint.
  2. В ноде CreateWidget укажите созданный виджет.

Добавление обработки события

  1. В панели Hierarchy выберите кнопку сброса пароля.
  2. В панели Details нажмите на значок + рядом с событием On Clicked.
  1. Перейдите к представлению Graph.
  2. К ноде OnClicked привяжите вызов метода SDK ResetUserPassword на объекте XsollaLoginSubsystem, добавьте передачу введенных пользователем данных.
  3. Добавьте функции обратного вызова OnEmailSent и OnError.
  4. Для отладки работы виджета запустите уровень.

Пример реализации обработки события:

При успешном запросе сброса пароля пользователю отправляется письмо со ссылкой для изменения пароля. В Личном кабинете в настройках варианта авторизации (Общие настройки > URL > Callback URL) вы можете настроить URL-адрес, на который пользователь будет перенаправлен после успешной авторизации (аутентификации, подтверждения электронной почты или сброса пароля).

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Аутентификация пользователя через социальные сети 

Эта инструкция показывает, как использовать методы SDK, чтобы реализовать регистрацию и авторизацию пользователя в приложении с помощью аккаунта в социальной сети.

В отличие от аутентификации пользователя с помощью имени пользователя/email-адреса и пароля, реализация отдельной логики для регистрации пользователя не нужна. Если пользователь входит в систему впервые через аккаунт социальной сети, новая учетная запись создается автоматически.

Если в вашем приложении аккаунт социальной сети является альтернативным способом аутентификации, аккаунт автоматически привязывается к уже существующей учетной записи пользователя при выполнении следующих условий:

  • Зарегистрированный с помощью имени пользователя или email-адреса пользователь вошел в приложение через аккаунт социальной сети.
  • Социальная сеть возвращает email-адрес.
  • Email-адрес из социальной сети совпадает с email-адресом, указанными пользователем при регистрации в вашем приложении.
Исходный код
Исходный код этих примеров приведен на GitHub.
Примечание
Вы можете реализовать ручную привязку аккаунта социальной сети. Добавьте в ваше приложение страницу привязки социальной сети к учетной записи пользователя, в контроллере страницы используйте метод SDK LinkSocialNetworkToUserAccount.

Примеры приведены для аутентификации пользователя с помощью аккаунта в Twitter, настройка других социальных сетей выполняется аналогично.

Для своего приложения вам потребуется создать интерфейс и логику сложнее, чем в примерах. Возможный вариант реализации системы авторизации приведен в демо.

Создание виджета

  1. В Content Browser создайте директорию UI.
  2. В контекстном меню выберите пункт User Interface > Widget Blueprint.
  3. В блупринте виджета добавьте кнопку для авторизации через социальную сеть.

На рисунке ниже приведен пример структуры страницы.

  1. Откройте блупринт уровня:
    1. В Content Browser выберите уровень.
    2. В главном меню выберите пункт Blueprints > Open Level Blueprint.
  2. Реализуйте отображение виджета при запуске уровня. Для этого добавьте ноды, как показано на рисунке ниже. В ноде CreateWidget укажите созданный виджет.

Добавление обработки события

  1. В панели Hierarchy выберите кнопку авторизации.
  2. В панели Details нажмите на значок + рядом с событием On Clicked.
  1. Перейдите к представлению Graph.
  2. Реализуйте открытие страницы авторизации во встроенном браузере:
    1. К ноде OnClicked привяжите вызов метода SDK GetSocialAuthenticationUrl на объекте XsollaLoginSubsystem. В параметр ProviderName передайте значение Twitter.
    2. Добавьте функции обратного вызова:
      • OnUrlReceived — вызывается, если успешно получен URL страницы авторизации. Полученный URL передается в параметре Url;
      • OnError — вызывается в случае ошибки.
Примечание
В примере обработки события функция OnError использует класс PrintString. Код и описание ошибки передаются в параметрах Code и Description. Вы можете добавить другие действия.
  1. Реализуйте авторизацию пользователя:
    1. Вызовите метод SDK LaunchSocialAuthentication на объекте XsollaLoginSubsystem.
    2. Передайте URL страницы авторизации.
  1. Для получения токена отследите изменение URL страницы после успешной авторизации пользователя:
    1. Реализуйте закрытие браузера при успешной авторизации.
    2. Вызовите метод OnSocialAuthCompleted и подпишитесь на событие BrowserClosed.
Примечание
Получение токена из URL страницы выполняется блупринтом встроенного браузера. Токен авторизации передается в параметре LoginData. Используйте его в запросах к серверам Иксоллы.

Пример реализации обработки события:

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 10 октября 2023

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!